pillars eternity 3 wont happen without major changes
'Morat ćemo preispitati cijeli format'
Obsidian nije siguran u budućnost svijeta Stupovi vječnosti , Nakon što nastavak nije uspio ispuniti uzvišena očekivanja koja je zadao original, Obsidian ostaje vjerovati da su potrebne velike strukturne promjene ako se želi napraviti treća igra.
Odgovarajući na pitanje obožavatelja o trilogiji, Stupovi vječnosti redatelj Josh Sawyer rekao je: 'Mislim da je relativno niska prodaja ( Stubovi II. Vječnosti: mrtva vatra ) znače to ako razmislimo o stvaranju drugog stupovi igre u ovom stilu, morat ćemo preispitati cijeli format igre '.
Sawyer je ostavljen da nagađa zašto Deadfire izvodili gore komercijalno od originala stupovi - pitanje na koje zapravo nije imao odgovor. 'Je li to zato što je prva igra zadovoljila postojeću potrebu, a publika jednostavno nije bila zainteresirana za drugu', upita Sawyer. 'Je li to zbog toga što je za nastavak niža svijest? Je li to zbog toga što se unatoč snažnoj recenziji i snažnoj prodaji prve utakmice ljudima to baš i nije dopalo? Možda je to kombinacija svih ovih stvari '.
Oba stupovi igre su bile financirane mnoštvom - original na Kickstarteru i nastavak na Fig. Tada, prva Stupovi vječnosti bila je najuspješnija video-igra na Kickstarteru ikad, a privukla je 3,99 milijuna dolara od 74 000 potpora. Deadfire zapravo je išlo bolje, iskazujući 4,41 milijuna dolara od otprilike 34 000 potpora. (Iako je razlika između zarade više od upola manje što se može pripisati Figovom modelu u koji je malo ljudi uložilo velike iznose u nadi da će zaraditi povrat.)
Međutim, Obsidijan nakon razvoja očito nije bio zadovoljan Deadfire prodaja. Pustila je studijsku gužvu zbog skoka u drugu stupovi igra - čak i ako je ta odluka dijelom i Microsoftov poziv. Sawyer zaključava svoje misli jadikujući: 'Siguran sam da neki ljudi koji ovo čitaju misle da točno znaju zašto Deadfire prodaje se lošije od Stubovi 1 , Nemam to samopouzdanje, što je jedan od nekoliko razloga zašto se usredotočujem na pokušaj režiranja nastavka. Nisam mogao pružiti (Obsidijanovoj) publici igru koju su željeli, a bez razumijevanja gdje sam pogriješio, nagađao bih koji su problemi i kako ih otkloniti.
kako ispisati sadržaj polja Java
Josh Sawyer (tumblr)