destructoids favorite ps3 games
Hvala na uspomenama
Na stražnjem dijelu konzola generacija uvijek osjeća gorku slatkoću. U žurbi da s nestrpljenjem poželimo dobrodošlicu novom, sjajnom stroju u stalno rastuću hrpu kutija ispod naših televizora, započinjemo zanemariti sustave s kojima smo trenutno oplemenjeni - one koji su nas zabavljali u većem dijelu desetljeće. To je dovoljno lagana zamka u koju upadate; svi slegnu s ol 'kućne mačke u korist sprite, mladog mačića. Ali, istina je rečeno, ta kućna mačka dugo je bila prokleto dobar pratilac.
Dok se postavljamo u novu eru s PlayStationom 4, pravo je vrijeme da se sjetimo svega što je PS3 mogao ponuditi. Baš kao kad je Wii U postavljen na tržište, i mi bi se željeli malo osvrnuti na iskustva koja su ovu generaciju igara osobno definirala za nas. Ovo su bili omiljeni PlayStation 3 naslovi Destructoid Staffa:
(Izvor slike)
kako implementirati jednostavno binarno stablo pretraživanja u javi
Pomeranski odbojnik od lava u srednjim ulicama postapokaliptičnog Tokija ono je što me prodalo na Tokijska džungla , jer kako takva premisa ne bi mogla biti uspješna? Da, to je smiješno, i da, to je značajan dio žalbe. No, kopajte i naći ćete igru koja je puno dublja nego što bi prvi dojmovi sugerirali. Ovdje je stvarno dobar dizajn.
Bez obzira igrate li kao kokoš, nilski konj ili dinosaur, postoji jedan stvarni cilj: preživjeti. Životinje ne žive vječno, pogotovo ne kada je sveopći rat među njima Tokijska džungla postoji velika vrsta vrsta, tako da to znači i jesti. I parenje. A onda još parenja, i to samo za dobru mjeru - ipak vam djeca služe kao dodatni životi. Kada ispunite ciljeve, osobine se na kraju prenose na buduće generacije i iako je neizbježna smrt vašeg čopora trajna, neće se sav napredak izgubiti zauvijek.
Postoji upornost u statistikama svake vrste za one koji su spremni da ih unište i, kvragu, samo otključavanje svih bića je obaveza. Tokijska džungla otprilike kao 'PlayStation' igra koja dolazi, ako takva stvar uopće postoji - osjeća se kao kod kuće na platformi i ostaje mi jedno od apsolutno najdražih iskustava. Nijedna PSN knjižnica nije potpuna bez nje.
Unatoč mojoj dugoj ljubavnoj vezi s japanskim igrama uloga, nisam uvijek bio tako drag prema njima. Čak je i najsvjetliji plamen poznat s vremena na vrijeme. Ali kad je noć naizgled bila najtamnija, Valkirijske kronike došao sam da ponovno razbudim svoje strasti i nateram me da shvatim zašto obožavam JRPG-ove u prvom redu.
Valkirijske kronike stvarno me pogodio akord. Vizualni dizajn jednako je prepoznatljiv koliko i zapanjujući, nalikuje nečemu na crte akvarela u pokretu. Bitke su usmjerene oko tradicionalnih taktičkih elemenata igranja uloga, ali se uklapaju u vizije trećih osoba. Fuzija je majstorski implementirana i omogućuje neusporedivo iskustvo koje je i svježe i poznato.
Povrh toga, dobro ispričana pripovijest koja se usredotočila na mali narod zapažen u većem sukobu analognom Drugom svjetskom ratu, lijepim likovima i emocionalnom ocjenom povezuju ono što je lako jedan od mojih najdražih naslova u posljednjem desetljeću.
Časni spomenici: Priče o Xilliji , Kiša, Killzone 3 , inFamous, Nedovršeni labud
Nisam bio spreman zaroniti u Demon's Souls po prvi put. Ne zato što je bila posebno izazovna, već i zbog činjenice da je nudila svijet koji se rijetko viđa u carstvu videoigara. U Demon's Souls , ništa nije bilo sveto i za vas ništa nije zapisano.
Budući da bi većina igara sadržavala zamorne satno stručne udžbenike ispunjene savjetima, čak i nakon što naučite osnove, Demon's Souls omogućuje vam da samo pokrenete besplatno i naučite pravila dok idete zajedno. Bio je to sjajan pristup i onaj koji je doveo do mnoštva različitih strategija, otkrića i sposobnosti da u osnovi izmislite vlastiti narativ.
Iako Tamne duše doveo franšizu u prvi plan, zapravo je njezin prethodnik zaista postavio temelje. Čak i sada, više od četiri godine kasnije, Demon's Souls još uvijek je relevantan i vrijedan dodatak bilo kojoj knjižnici vlasnika PS3.
Za mene je jedna od najvažnijih karakteristika ove prethodne generacije eksperimentiranje s igrama čiji glavni cilj nije osakaćivanje nečega ili nekoga mačem ili pištoljem. Malo naslova utjelovljuje taj ideal više od ponude te kompanije. Cvijet bila je jedna od prvih igara koje sam igrao s fokusom na širenje ljepote i u tu svrhu majstorski je gurnuo hardver.
Uprkos zvjezdanom naletu vjetra i ne sadrži nijednu izgovorenu ili pisanu riječ, Cvijet ipak uspijeva ispričati različitu priču s punim lukom sukoba i rješenja. To što je odlučio riješiti sukob stvaranjem, a ne uništenjem, pomaže mu da postane jedno od najupečatljivijih iskustava na PlayStationu 3.
Časni spomen: Killzone 2
nedefinirana referenca na funkciju u zaglavnoj datoteci c ++
Da, tako da moje omiljene igre posljednjeg roda izgledaju kao da uključuju kako se igra osjećala emocionalno, a nijedna druga igra nije blizu kako Putovanje može osobu osjećati. Igra je proslava života, usmjeravanje svega od toga kako se izgubljeni čovjek može osjećati odrastanjem, sve do tragedije smrti. Nemojte me ni pokrenuti u soundtracku i kako to samo može poslati osobu kroz val emocija.
Putovanje možda je jedna od najjednostavnijih igara za igranje, ali kako se osjeća nakon činjenice praktično je neopisivo.
Ok, moja omiljena igra je Putovanje, ali neki kreten već je uzeo tog. Tako, Ni No Kuni dolazi na drugo mjesto. Čim sam vidio prvi trailer za Ni No Kuni, Znao sam da se želim izgubiti u njegovom svijetu. Ako niste primijetili, igra izgleda apsolutno zapanjujuće, obje u igri za vrijeme animiranih rezača. To je svijet ispunjen nevinošću, korupcijom i možda najvažnije, bojom. I ne mislim samo na pigmente i nijanse koje igra koristi (koja su, uzgred, sjajna), već mislim i na divlje ličnosti koje se susreću tijekom igre. To je svijet mašte za razliku od bilo kojeg drugog.
O da, igranje. Unatoč mojim saveznicima pod kontrolom AI SUCKING, osnovna mehanika igranja super je solidna. Pokemonske stilove 'moram ih uhvatiti sve' privlačne su kao i uvijek, posebno imajući u vidu da ga prati Pokemonov evoluirajući mehaničar. Susret s novim čudovištima je uzbudljiv i kada se pojavi prilika da se uhvati jedno, možda bi se moglo malo plesati kako bi se proslavila. Samo malo plesa. Može biti.
Posljednji tip je prva igra koju sam kupio na PSN-u i ostaje mi jedan od najdražih. U igri igrate kao titular Posljednji momak, spašavajući preživjele napada globalnog čudovišta i vodeći ih u sigurnost, izbjegavajući neprijatelje koji lete ulicama poput labirinta.
Slatki brak mehaničara pronađen u Zmija i Pac Man , igra uravnotežuje rizik i nagradu tako što igrač čini snažnim i ranjivim sa svakom skupinom preživjelih. Neprijateljske vrste su raznolike i, u kombinaciji, smrtonosne kao grijeh, što ovaj pravi pakao predstavlja izazov. To je također vrlo zgodno za pogledati, jer su sve faze izvedene iz zračne fotografije stvarnog svijeta. Definitivno jedan za provjeru niste li se udubili u starije naslove knjižnice PSN.
Metalna zupčana masa 4 gotovo je savršena metafora za ovu generaciju japanskih videoigara. Riječ je o starcu koji se bori s vremenom, razmišljajući o svojoj prošlosti, nevoljko se prilagođavajući novim standardima, samosvjestan, strah, naprezanje, pokušava ostati vjeran sebi, istovremeno shvaćajući zahtjeve svijeta oko sebe. Hideo Kojima ima više od 50 godina. Izrađuje igre za ljude starije od pola godine. Kladim se da se češće osjeća kao stara zmija.
Iako ja više volim svog prethodnika, Metalna zupčana masa 4 predstavlja seriju u njenom najintenzivnijem i samokontroliranom. Ovdje postoji napetost koju više nećete naći nigdje drugdje. Toliko vam djeluje da je film, a zatim vam gura mnoštvo logike videoigara pravo u vaše lice. To vas baca u ogromne dramatične pucnjave, ali omogućuje vam da slušate Sea Breeze na svom lažnom iPodu dok se borite. To je epski globus i mala igra labirinta slična arkadi.
Metalna zupčana masa 4 je videoigrica na raskrižju. To je serija rođena na MSX-u i NES-u koja gleda u budućnost i nije sigurna što će se dogoditi. Za tipa u tridesetima koji se prvi put zaljubio u videoigre zbog takvih stvari Pac Man i Donkey Kong , lako je povezati Kojima i njegovog grčevitog, ostarelog heroja akcije.
Časni spomenici: Yakuza niz, Posljednji tip , Guacamelee, usamljeni preživjeli
Sigurno sam tamo stajao pet minuta. Nakon nekog vremena, čak sam i spustio kontroler. Poput gledanja Elizabeth kako pleše na pristaništu BioShock Infinite , Nikad nisam želio da se to završi. I znajući to ja bio je jedini koji je mogao napraviti kraj je bio najteži dio.
Gledao sam Joela i Ellie kako promatraju žirafe, a vrijeme je stajalo. To je bilo to. Najmireniji, spokojni trenutak koji je bilo koji od ovih likova ikada doživio, a ja sam to uspio iskusiti zajedno s njima. I bilo je lijepo. Bilo je savršeno.
Teško je povjerovati, razmišljajući o tome sada, da se u igri ispunjenoj zombijima na čelu sa gljivama i nekim najgrubljim ljudskim neprijateljima koji su se ikada pojavili u videoigri, moje sjećanje uvijek se s žirafama vraća na taj prizor. Ali to je napravio Zadnji od nas tako poseban; sigurno, borba je bila uzbudljiva i priča je vođena besprijekorno, ali za mene će to uvijek biti Joel i Ellie, a taj kratki trenutak predaha imao sam sreću podijeliti s njima. Bila je to jedna od najvećih radosti koju sam ikada doživio u igrama i volio bih da se u tom trenutku zauvijek vratim i živim.
Časni spomenici: Putovanje , Neispričana 2: Među lopovima
Ako postoji jedna serija, po meni, to je utjelovljena Mega Man u 3D je Insomniac's Ratchet & Clank , U biti, igra se sastoji od trčanja, skakanja, platformiranja i eksploziranja neprijatelja ludim, nadmoćnim masivnim oružjem uništavanja - nečim u čemu je Capcom volio seriju u 2D eri. Zaljubio sam se u krznenog Lombaxa i njegovog robotskog pratitelja na PlayStationu 2, ali tek na njihovom prvom grandioznom izlasku na PS3 uistinu me prodao na novoj konzoli tvrtke Sony.
Ratchet & Clank budućnost: Alati uništenja bila je prva igra koja je zamrznula linije vizualno između videoigre i filma Pixar. Eksplozije pune krhotina koje lete na svaki način, prelijepo raskošni svjetovi zatrpani tajanstvenošću, svemirskim borbama visokog intenziteta i nekim od realistički nanesenog krzna koje je ikada ugodilo stvaraocu videoigre Alati uništenja igra koja je zadovoljila svaki osjećaj moga tijela. Njegovo potpuno praćenje, Pukotina u vremenu , bilo je sjajno i nestrpljivo čekam da se dignem U Nexus , ali Alati uništenja uvijek će imati mjesta u mom srcu. Kao što sam rekao, to je ono što me prvo prodalo na PS3, i što je još važnije ovoj generaciji HD igara.
Časni spomenici: Zmajeva kruna, folklor, heroji s 3D-točkama igara, Soldner X-2