monster rancher 1 2 dx is perfect cozy game 119916
Ali možda se neće svidjeti nikome drugome
imam tako puno živa sjećanja na Rančer čudovišta odrastanje. Za one koji nisu svjesni, ovo je bila igra za treniranje čudovišta (i anime !) u kojem su igrači koristili svoje stvaran život CD-ovi (one stvari prije nego što su MP3-ovi preuzeli) za stvaranje čudovišta. Zamislite, dakle, cijelu generaciju igrača kako prebira po svojoj zbirci CD-a Backstreet Boys i Sum 41 kako bi saznali koji bi od njih bili najzgodnije i najmoćnije čudovište u igri. Ili možda traže od svog tate svaki AC/DC CD (to je zabavno reći!) u nadi da bi Back in Black mogao donijeti nešto drugo osim još jednog Sueza (jednooko dijete s postera za seriju).
Bila je to apsolutna eksplozija i ona koja jednostavno nije bila replicirana iz očitih razloga. Zapravo, pretpostavljam da je postojao jedan ručni uređaj Digimon koji je skenirao crtične kodove u trgovini da bi vam dao drugačiji Digimon. To je također bilo jako zgodno! Ali ovdje leži problem: ovo sranje je tako kasnih 1990-ih, i da budem iskren, nisam baš siguran Rančer čudovišta vrijedi za sve koji su potpuno novi u toj ideji.
Ozbiljno, ima li itko mlađi od 24 godine i jedan glazbeni CD?
S novim DX verzija ovih igara, CD-lov je otišao sa strane.
umjesto toga, Monster Rancher 1 i 2 DX igrači jednostavno ukucaju izvođača ili album koji žele koristiti, a zatim kliknu na CD koji žele — i sve ide. Opet, zabavno je biti milenijalac i prisjetiti se svih onih nevjerojatnih umjetnika s kojima smo se (a vjerojatno još uvijek) bavili. Nije mi trebao razlog da se prisjetim istoimenog albuma Blind Melon i vidim kakvu mi je grozotu ispljunula igra, ali sam vraški uživao radeći to! Ali bi li još netko tko nema nostalgiju za igrom i vremenskim razdobljem? Vjerojatno ne.
implementirajući stog c ++
Dakle, za neupućene i uskoro razočarane, nakon generiranja čudovišta koristeći remek-djela kao što je No Doubt's Tragično Kraljevstvo , igrači vraćaju svoju grdosiju na ranč (otuda i naslov) i treniraju je. Ovo je vrlo pasivan događaj; igrači jednostavno biraju program treninga, a zatim gledaju kako čudovište to radi. Nekad ne uspijevaju, nekad varaju, mali gadovi. Statistika ide gore i dolje ovisno o programu treninga, a s vremena na vrijeme, čudovišta mogu ići na veće programe treninga kako bi naučili nove poteze.
Sve ovo kulminira borbom čudovišta na turnirima. Sama borba može biti pasivna ili aktivna, ali čak ni aktivna metoda nije baš mehanički angažirana. Čudovišta se pretvaraju u čudovište (nasmijte se) i trepere se naprijed-natrag dok izvode napadne poteze. Igrači mogu reći svom čudovištu koji potez koristiti, ali samo ako su na pravoj udaljenosti od svog protivnika. U početku, čudovišta povremeno neće slušati, što ga čini još... uzbudljivijim? Da budem iskren, malo je jadno za opisivati, ali prokletstvo ako se ne razdražim dok vičem na svoje malo govno što nisam slušao ili propustio ključni napad. Sve je to teško opisati zadivljujuće.
I to je tako nekako? Na kraju, čudovišta će umrijeti od starosti, ili čak pobjeći. Mogu se zamrznuti i spojiti, u skladu s ludilom u potrazi za čudovištima iz 1990-ih, ali to je još uvijek vrlo pasivna igra. Međutim, meni je ovo savršeno. Monster Rancher 1 i 2 DX je igra s niskim ulozima, chill-out vrsta igre koja se savršeno uklapa u lijena poslijepodneva i dane odmora. Glazba je burna i zabavna (i remasterirana!), dok me PS1 estetika vraća u mladost na sve najbolje načine.
Možda sam u krivu - možda bi nova generacija jednog dana mogla naletjeti na ovo i cijeniti to zbog svega što jest; postoji nešto što se može reći za gledanje vašeg čudovišta kako raste, prestati varati na njegovom treningu i ubirati prednosti na budućim turnirima.
izmjenjivači glasa koji rade s neskladom
Mislim da je važno napomenuti da iskreno nisam siguran da ima bilo kakve privlačnosti u igranju prve Rančer čudovišta . Igrajući ga sada, prilično sam uvjeren da nikad prije nisam ni igrao original. Osjećam se kao u drugoj utakmici, samo gore.
Izvan tvoj nostalgija koja dolazi iz OG Rančer čudovišta , jedini pravi izvlačenje ovdje je drugi, robusniji nastavak. The DX verzija se često automatski sprema, što je divno, kao i ima značajku brzog premotavanja (nije tako korisna kao one u mnogim lukama Square) i dijeljenje čudovišta i boreći se na mreži . Sjajne značajke, ali osim boljeg automatskog spremanja, nijedna koja me osobno ne zanima previše. Samo želim da moje malo čudovište jede svoju ribu, probija kamenje i bori se s divovskim rakovima.
Nintendo Switch priključak je u redu, ako ne i pomalo razočaravajući. Na marginama se nalaze gumbi koji nadoknađuju razliku u omjeru, ali ih zapravo ne možete dodirnuti na dodirnom zaslonu. Vas imati da pritisnete povezani gumb.
Vrijedi napomenuti da su snimke zaslona u ovom članku iz Steam porta i koliko sam shvatio te se gumbe mogu kliknuti mišem, iako ne mogu osobno komentirati korisnost sheme kontrole miša i tipkovnice - čitajući Steam recenzije, nije super. Čak i brzo premotavanje radi samo iz izbornika. Dakle, ili je sve u brzom naprijed, ili nije. Da ne spominjem da nisam imao pojma da je to zapravo opcija za brzo premotavanje jer se samo zove FF bez konteksta.
Pa dok ja to ne mislim Monster Rancher 1 i 2 DX je ovdje kako bi okupio novu generaciju obožavatelja i potaknuo seriju u drugi val popularnosti, mislim da pogađa sve prave tipke nostalgije za moju generaciju. Ovo nije slučaj loše igre za koju sada shvaćamo da je loša jer smo stariji; još uvijek ima isti šarm i čudo kao prije, samo ne znam prevodi li se dobro novoj publici bez fizičkih medija i ludosti za prikupljanjem čudovišta kao konteksta. Ali, da posudim frazu od mlađe generacije, sviranje Rančer čudovišta opet dok je ugodno u mojoj pidžami definitivno vibracija .
[Ovi se dojmovi temelje na maloprodajnoj verziji igre koju je dostavio izdavač.]