dooms multiplayer is good
Beta pojavljivanja
pitanja i odgovori za intervjue za osiguranje kvalitete
Bio sam potpuno nezainteresiran za nadolazeće sudbina ponovno pokrenite sustav dok se nije pojavila prikolica s prikazom nekih novih modusa, a u tom trenutku sam postao hiper. Preko vikenda konačno sam trebao dobiti neko vrijeme s beta multiplayer na Xbox One verziji igre i sada sam ostao pomiješan osjećaja kao sudbina multiplayer je dobar, ali to bi moglo biti sjajno.
Ako nikad nisi igrao old-school Potres i Nerealni turnir igre i vrsta je one koja se drži Poziv dužnosti , vjerojatno nećete uživati sudbina , Kretanje se kreće vrlo brzo, a osjetljivost štapa zadano se osjeća. Kretanje je tako brzo da se osjeća brže od sprintanja u većini modernih multiplayer strijelaca, i iskreno, to je osvježavajuće.
To ne znači da oni koji vole moderne strijelce neće uživati u novom sudbina , kao Halo 5: Čuvari igrači će ovdje pronaći puno poznavanja, od prilagođavanja karaktera do penjanja po policama. Postoje različite mogućnosti prilagodbe likova iz različitih komada oklopa za prsa, noge, ruke i kacigu, do puno boja, sjaj boje, prljavštine i uzoraka. Dostupne su i iste mogućnosti za prilagođavanje vašeg pištolja; osobno, išao sam s raketnim bacačem sa žutim zvijezdama.
sudbina ima sustav za izravnavanje koji se temelji na iskustvu s otključavajućim puškama, prilagodbom i punjenjem. Prema zadanim postavkama, na raspolaganju su tri utovara s tri prilagođena mjesta koja se brzo otključavaju. Na kraju trećeg dana beta verzije nastavio sam s uporabom prilagođenog punjenja raketnih bacača, sačmarica i bombi, a sve se to osjećalo moćnijim od ostalog oružja u ponudi. Oružje kao što su snajper i munja osjećalo se neupotrebljivo na dvije dostupne karte zbog toga što su uglavnom izrađene od uskih prostora i velike brzine kretanja igrača. Sačmarica se samo čini oružjem sa automatskim uključivanjem, jer ubojstvo najlakše izvršava tako što ćete pretrčati protivnike i isprazniti točku. Možda s većom raznolikošću karata u cijeloj igri, oružje dometa može pokazati svoj istinski potencijal.
Moćno oružje koje se izbacuje na kartu jednako je moćno kao što biste i očekivali, ubijanjem jednim hicem. Isto se može reći i za pikap koji igračima pušta da igraju demona, posebno onu koščata kopile s mlaznjakom i raketama. Možete maziti oko karte lako odlazeći za protivnike jer imate neograničeno streljivo i 300 zdravlja u odnosu na normalnih 100. Ako vas netko uspije srušiti, može pregaziti demon demon iz mjesta gdje ste umrli i započeti vlastiti vladavina terora ograničeno vrijeme. Nekako se to nikad nije osjećalo nadjačanim, mada to zvuči kao da je na papiru.
Ne mogu govoriti za druge konzole, ali verzija Xbox One imala je veliko poderanje zaslona, što je bilo posebno uočljivo kada sam postavke zamućenja pokreta prebacio na niske mogućnosti videozapisa. Prema zadanim postavkama, zamućenje pokreta postavljeno je na visoko, što čini mrlje uočavajući neprijatelje dok se teže rotiraju. Obično nemam problema s zamućenjem pokreta, ali morao sam ga isključiti tijekom prvog susreta u sudbina jer se slabo provodi. Moram se zapitati je li zbog toga zamućenje pokreta na prvom mjestu - pokušati sakriti pucanje zaslona.
Grafički gledano, verzija Xbox One nije baš toliko impresivna, s teksturama ne izgleda toliko oštro koliko bi mogla, mada je teško žaliti kad su sve nijanse smeđe i narančaste. Iako se to nije pokazalo problemom u beta verziji, likovi se mogu prilagoditi u osnovi iste boje kao i karta što bi im očito davalo prednost.
Moj najmanje omiljeni dio beta, međutim, bio je audio. Utakmice su gotovo tihe osim pucnjave i pretjerano brbljavog najavljivača. Čak Halo 5 ima zvukove okoline i korake koje možete čuti bez pojačavanja glasnoće, ali ne tako sudbina , Napovenik zvuči loše u usporedbi s najavljivačem za više igrača u svakoj drugoj igri, čak i gore od Petera Dinklagea kao duha u Sudbina , Možda je to samo osobna preferencija, ali uživam u lijepom dubokom glasu s nekim utjecajem na njega kad lomim pilinge; umjesto toga, sudbina najavljivač zvuči bliže kapetanu srednjoškolskog šahovskog kluba koji je primoran da kaže nasilnike, pogotovo kad govori 'dvostruko ubijanje'.
kako stvoriti testng xml datoteku u eclipse - u
Sve u svemu, sudbina multiplayer se osjećao kao dobra kombinacija brzog tempa Halo 5 i Quake 3: Arena , s puno potencijala za biti na čekanju, programeri mogu malo bolje izbalansirati oružje, popraviti grafičke poteškoće, pronaći boljeg najavljivača i više miješati zvuk. I dalje se radujem kad ću se potpuno pozabaviti kada sudbina izdanja 13. svibnja 2016. Samo se nadam da će Software Software dobiti povratne informacije i implementirati neke prijeko potrebne promjene poput strašne naslovnice.