review overgrowth
Dugo dolazi, ali možda želite čekati duže
U posljednje vrijeme imao sam problema sa zečevima u svom dvorištu, mali su babani iskopali gnijezdo ispod moje šupe. Stoga sam odlučio da je najbolji način da pristupim ovoj situaciji prvo da razmišljam poput zeca. Srećom, s izdavanjem rastinje od Wolfire Gamesa, sada imam tu priliku. Ali, ono što sam naučio u svom vremenu provedenom sa rastinje prošli tjedan, je da nakon što se zečevi razviju i postanu dvonogi, postaju pravi majstori strave.
Ova zastrašujuća stvorenja ubit će bilo što na vidiku, uključujući i druga dvonožna stvorenja, bez samilosti. Da bi to učinili, upotrijebit će sirovi i osnovni alat, poput noževa i mačeva, preskočit će nevjerojatne udaljenosti i imati sposobnost penjanja na gotovo bilo koju strukturu. Iz mojih opažanja u ovoj igri zaključio sam da se trebamo riješiti problema sa zečevima - prije nego što bude prekasno.
rastinje (PC)
Programer: Wolfire Games
Izdavač: Wolfire Games
Objavljeno: 16. listopada 2017
MSRP: 29,99 USD
rastinje mnogi su poznati po svojoj dugoj povijesti razvoja i nizu video zapisa o razvojnom dnevniku. Ovi videozapisi sežu u godine unazad, još uvijek se sjećam kako sam ih povremeno gledao dok sam bio u srednjoj školi, kad su ih redovito objavljivali na GameFAQ i drugim pločama. Devet godina kasnije, sada smo službeno svjedoci 1.0 izdanja igre, i osjeća se pomalo gorko kada bi o tome govorili.
Da biste dobili očigledno pitanje 'vrijedilo je pričekati'? skroz, ukratko: to ovisi o vašim očekivanjima. Vjerojatno su ako ste već obožavalac igre i dugo ste je prednjačili u naprednim, kao i igrali brojne alfa i beta verzije igre, tada ćete imati dobru predstavu o tome za što se tražite ovo izdanje. Međutim, ako ste poput mene i uđete u to s malim očekivanjima ili znanjem o tome što sadrži cijela igra, možda ćete biti nezadovoljni onim što rastinje može ponuditi, posebno u trenutnom trenutku cijena.
Igra sadrži dvije kampanje za jednog igrača, 'Lugaru Story', što je starija igra rekreirana unutar rastinje motor i 'Priča o prekomorskom rastu'. Oboje se mogu sažeti u nizu faza, gdje se borite protiv drugih dvonožnih životinja ili platforme na različite točke. Ove faze su spojene pomoću otisaka priča, u obliku tekstnih okvira na početku i na kraju svake faze. Bilo koja kampanja može se pobijediti u roku od nekoliko sati.
Priča igre, međutim, odskače od osjećaja nepovezanosti zbog ovog stila prezentacije. Također ne pomaže stvarima u kojima je pisanje u obje kampanje zaista prekriveno i suho, kao i završiti naglo, bez većeg spektakla. Umjesto toga, gdje rastinje stvarno sjaji, u svojoj igrivosti, konkretno, u mehanici i tehnologiji unutar igranja.
Kontrole su izuzetno uske i osjetljive. Bilo da se borim, nevidim načinom rada ili platformi, uvijek sam osjećao da imam savršenu kontrolu u onome što radim. Borba se osjeća stvarno upletena u koliko brutalna može biti, proveo sam sate igrajući se jednostavno u modnoj areni, generirajući slučajne borbe u kojima jednostavno izbaciš sranja protivnika AI.
Postoji nešto neobično zadovoljavajuće u slijetanju tog savršenog udarca protivnika i gledajući ih kako lete unatrag, nakon čega slijedi pucketajući zvuk koji im loše slijeće na glavu, što rezultira slomljenim vratom i završetkom borbe. Dinamična fizika na djelu u ovoj igri nešto je što treba pozdraviti.
Još jedna stvar koju treba napomenuti bila bi prilagodljiva AI, tijekom borbe protivnici će vam prilagoditi obranu i suprotstaviti vaše poteze ako ste i vi napadali isti napad. Ova izvrsna AI navala prisiljava vas da promijenite svoj stil borbe i pristup u nekim dužim, izvučenim bitkama i fazama u ovoj igri.
S tim što je rečeno, osjećam da je skok udarac prepuno napajan, jer bilo je puno trenutaka kad sam se razveselio, jednostavnim skokom izbacivanja brojnih neprijatelja do smrti. Igra se ipak pokušava suprotstaviti tome čineći ga tako da potencijalno možete loše prizemljiti od skoka, a na težim poteškoćama možete ponekad uspjeti slomiti vlastiti vrat, ali shvatila sam da je ovo prilično rijetka pojava.
U smislu tehničke prezentacije, rastinje izgleda prilično solidno iako ni na koji način nije zahtjevna igra, većina ljudi s nižim računalima trebala bi biti u mogućnosti to dobro izvoditi. Ali imao sam nekoliko trenutaka gdje sam imao štucanje, posebno pri prvom ulasku na pozornicu, kao i povremene bube, kao što je na primjer padanje kroz kartu.
Osim toga, različiti modeli karaktera različitih vrsta izgledaju impresivno. Sve, od razne odjeće i oklopa, do sitnijih detalja poput krvi koja je izvirala posvuda nakon što je prerezao neprijateljsko grlo, male stvari poput ove, po meni su daleke puta.
rastinje također podržava i nudi mnoštvo moding opcija, s razvojnim alatima ugrađenim u samu igru, a sve dok aktivna zajednica modinga oslobađa obilje sadržaja. S tim rečenim, ne mogu si pomoći, ali ne osjećam se kao da će to biti ovi moderi, kao i sami programeri, koji ovu igru čine ili prekidaju. To ovisi o sadržaju koji će objaviti u budućnosti - kao i do sada - dvije kampanje pri pokretanju osjećaju se manje iscrpnima.
To je rekao, evo nade rastinje možda još uvijek postane nešto posebno dugoročno. Ali, u ovom trenutku, nakon svih ovih godina, igra mi je bila zanimljiva samo nekoliko sati i osjećala se više kao zabavna novost, ili kao tehnološki demo, nego kao stvarna video-igra. Iako su igra i mehanika ovdje čvrsti, a fizički motor impresivan, kampanja je s druge strane izrazito neuredna, kratka i nezanimljiva u pogledu prezentacije. Kad sam dovršio obje kampanje, dvaput, jednostavno sam napustio želju da oni to bolje iskoriste.
kako otvoriti .apk datoteku
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao.)