gloomhaven early access is new way 119019

Još nije za novajlije
Digitalna adaptacija trenutno najbolje ocijenjene društvene igre na BoardGameGeeku Gloomhaven najavljen je prije otprilike godinu dana, a sada je dostupan na Steam Early Accessu. Za strateške igrače to se može činiti kao beznačajno. Ako toliko ljudi voli stolnu verziju, a digitalnu verziju možemo dobiti za manje od četvrtine cijene, onda bi se trebalo isplatiti, zar ne?
Pa možda. Ako ste poput mene, osoba koja je već uložila stotine sati u igru na ploči, onda Gloomhaven na PC-u ima neke jasne prednosti: nema potrebe za nošenjem tog čudovišta od kutije, nema postavljanja ili uklanjanja i dodavanja vizualnih efekata i zvuka. Ali ako vas je zainteresirala društvena igra i želite je isprobati kako biste vidjeli sviđa li vam se, možda bi vam bilo bolje pričekati više značajki.
kako otvoriti .json datoteku
Naime, novi igrači će gotovo sigurno htjeti pričekati izlazak planiranog tutoriala. Vidjeti, Gloomhaven koristi jedinstveni sustav djelovanja baziran na kartama u kojem karte predstavljaju vaše sposobnosti, vašu inicijativu i vašu izdržljivost. Lik se okreće odabirom da igra gornju polovicu jedne karte i donju polovicu druge i izvršava povezane radnje. Neke su akcije snažnije i mogu se koristiti samo jednom po igri.
Zvuči prilično jednostavno jer sam sustav je jednostavne, međutim, same karte donose uzbudljive odluke iz okreta u potez, često zahtijevajući od igrača da planiraju jedan ili dva kruga prije vremena. Ima eleganciju u kojoj će majstorska igra ostaviti otvorene opcije, postavljajući jednu kombinaciju radnji za određeno stanje ploče, ali zadržavajući suprotan skup akcija pri ruci u slučaju da se dogodi nešto neočekivano.
b-drvo vs b + stablo
Malo je teško objasniti zašto je donošenje odluke u Gloomhaven je tako zadovoljavajuće bez upuštanja duboko u interakcije s određenim kartama i pravilima. Digitalna verzija u svom trenutnom stanju to ne čini nimalo lakšim, jer su mnogi elementi igranja koji su se morali rukovati ručno sada automatizirani, tako da nije tako očito vidjeti sve što se događa ako već ne znate trebalo bi biti.
Jedan od glavnih primjera za to je sustav modifikatora napada. U igri na ploči imate špil od dvadeset karata koje mogu modificirati vaše napade bilo gdje između udvostručavanja štete i potpunog poništavanja iste. Na PC-u se napadi događaju tako brzo da nije odmah očito zašto zamah mača nije nanio štetu. Likovi i neprijatelji imaju ikone kao skraćenicu za različite uvjete i efekte, ali bez konteksta, novi igrači možda neće znati što znače. Dovraga, kao iskusnom igraču, trebalo mi je nekoliko tamnica prije nego što sam shvatio što je što.
Još jedna loša strana načina na koji se rukuje modifikatorima napada je dok štedite vrijeme u usporedbi s špilom, gubite dramu. Sjećam se konkretnih slučajeva igranja za stolom gdje smo imali napad na liniju 'make-or-break', a svi za stolom bez daha bulje u špil modifikatora napada, nadajući se slučajnom +1 za zadavanje ubitačnog udarca. U digitalnoj verziji nema nadogradnje i oslobađanja; svaki modifikatorski crtanje čini svakodnevnim.
tehnička pitanja i odgovori na razgovor za pomoć
Rečeno je da sposobnosti nisu svakodnevne. Za mnoge sam u mislima imao slike onoga što se događa, u potpunosti temeljene na nazivima karata i njihovim učincima. Ali zadovoljstvo je vidjeti neke od njih potpuno animirane, kao što je slučaj s Cragheart's Rumbling Advance, kratkim pokretom prekinutim topotom, bacanjem kamenja i krhotina u svim smjerovima, ranjavajući i prijatelja i neprijatelja. Kad su izašle prve slike za ovu verziju, bio sam ambivalentan prema njima, ali u pokretu izgleda i osjeća se kao Gloomhaven trebao bi.
U svom trenutnom stanju, Gloomhaven nedostaje mu klasični način kampanje, mogućnost za više igrača i 13 od 17 klasa likova. Sve te značajke planirane su do njegovog potpunog lansiranja sljedeće godine, ali za sada imamo novi način rada, koji vodi naše plaćenike u nasumično generiranu potragu sastavljenu od nekoliko scenarija. To je lijepa promjena tempa u odnosu na igru u okvirima, ne nužno bolja ili gora, samo manja po opsegu i drugačija energija. Gdje se stolna verzija osjeća kao velika avantura, digitalna verzija se doima kao niz nepovezanih taktičkih bitaka.
Postoje još neki komentari koje bih mogao dati da bi zašli daleko u detalje (nisam siguran kako se osjećam u vezi s prilagodbama napredovanja likova i odabirom ruke u roguelike modu), ali bez spuštanja u tu zečju rupu, poenta je da Gloomhaven na Steamu Early Access pokazuje da Flaming Fowl Studios (sastavljen od bivših programera Lionheada) zna što radi s ovim svojstvom i trebao bi na kraju biti solidno puno izdanje u svoje vrijeme. Ali osim ako već niste a Gloomhaven fanatik, vjerojatno je najbolje da pričekaš još barem nekoliko mjeseci da ovo naraste još malo mesa na (živim) kostima.
[Ova se pojavljivanja temelje na ranoj verziji igre koju je osigurao izdavač.]