myth auteur games needs die 118428

Ideja jedinstvenog kreativnog genija uzrokuje mnogo više štete nego koristi
Kao i svaka kreativna industrija, industrija igara puna je zaista strastvenih, ambicioznih ljudi. Glavni među njima su, naravno, vrlo vidljivi autori koji obično služe kao kreativni direktori ili predsjednici studija, od najsitnijih indie miljenika do najvećih AAA juggernauta. Mislim da bi se općenito svi složili da na tim pozicijama želimo ne samo najtalentiranije ljude, već i one koji su poštovani, odgovorni šefovi. Nažalost, to obično nije ni približno tako za one na vlasti - nešto što nas ne čudi što se događa s alarmantnom učestalošću u industriji igara, kao i drugim industrijama prije nje.
najbolji preuzimanje mp3 playera za android
Prošli tjedan, Chris Bratt iz Ljudi prave igre objavio 40-minutnu razotkrivanje o navodnom maltretiranju na radnom mjestu u slavnim indie studijima Mountains, Fullbright i Funomena - i odbijanju izdavača Annapurne da učini bilo što po tom pitanju. To je vrlo dobro istražen, dobro promišljen članak ako ste voljni probijati se kroz takav uznemirujući sadržaj kao što su opisi emocionalnog zlostavljanja i uznemiravanja.
Dok većina videa objašnjava užasna iskustva koja su zaposlenici ovih omiljenih indie studija morali proživjeti iza zatvorenih vrata, Bratt ponavlja navodni nemar Annapurne nakon što su ta iskustva iznesena na vidjelo. Kada su zaposlenici ovih studija pitali izdavača zašto ne bi poduzeli nešto kada je jedna osoba tako očito izvor problema, jednostavno su odgovorili da ponekad pravljenje igara zahtijeva jake osobnosti. Ukratko, Annapurna navodno kupuje autorsku kulturu u igrama, što je u najmanju ruku nezdravo. Imati autoritativnu osobnost i čvrsto mišljenje je jedno, ali otvoreno zlostavljanje svojih zaposlenika je nešto sasvim drugo.
Povijest autora
Autor je u osnovi osoba koja je zadužena za projekt, obično filmski redatelj, čija se kreativna vizija vidi iznad svega i jedan cilj kojem svi ostali rade, bez obzira na cijenu. Autor također može imati reputaciju teškog u najboljem slučaju, au najgorem potpuno uvredljivog. Na primjer, neki poznati autori u filmskoj industriji su Alfred Hitchcock, Martin Scorsese, Christopher Nolan, Quentin Tarantino i Woody Allen.
Kao koncept, autorstvo je labavo pronašlo svoje korijene u francuskom filmskom pokretu kasnih 1940-ih, ali pojam autorske teorije skovao je američki kritičar Andrew Sarris tek 1962. godine. Do 1970-ih, renesansa Hollywooda bila je u punom zamahu, a zajedno s njom, studiji su bili spremni dati redateljima više slobode ako pokažu obećavajući talent.
(Izvor slike: VRIJEME )
Ima smisla, dakle, da kada se industrija igara pokušavala dokazati kao umjetnička forma jednakog legitimiteta filmu, povukla je iz mnogih karakteristika svog starijeg brata - uključujući, nažalost, ideju o autorstvo . Autori su godinama bili dio misticizma koji okružuje razvoj igara, uključujući Hidea Kojimu, Kena Levinea, Davida Cagea i Neila Druckmanna u prostoru AAA.Puno više čujemo o tome kada nešto krene po zlu u najvećim studijima u igricama, jer su oni puno istaknutiji. Nešto što Bratt ističe u svom videu je da često možemo previdjeti indie studije zbog njihovih manjih timova ili zdravog sadržaja, pod pretpostavkom da tu zasigurno ništa ne može biti loše. Ali oni koji su sposobni naštetiti drugima iskoristit će tu priliku da to učine bez obzira gdje se nalaze. Bratt također spominje dodatnu borbu manjih studija u ovom slučaju, jer često postoji zabrinutost da će, ako se osnivač izbaci, to okaljati i ostatak njihovog malog tima.
Mali timovi, velike ličnosti
Ken Wong, Steve Gaynor i Robin Hunicke, indie programeri o kojima se govori u videu People Make Games, također spadaju u ovu kategoriju. Često, pogotovo kada su u pitanju indie studiji, oni koji nastavljaju zlostavljanje su oni koji su i osnovali studio, što ih dodatno otežava uklanjanje ako stvaraju probleme, jer su postali tako sinonim za brend.
najbolja aplikacija za preuzimanje glazbe za android
Gledajte, ja sam za to da netko bude jak vođa i da svoju umjetničku viziju vidi do kraja, ako, i to je veliko ako, se prema svima odnosi s poštovanjem i dostojanstvom. Odmah postaje problem kada autor u igricama počne zlorabiti svoju moć, što i nije veliki skok s obzirom na to da već imaju ultimativnu moć za početak. Prema People Make Games, upravo se to dogodilo u tim manjim indie studijima - oni koji su bili zaduženi imali su vještine da naprave dobre igre, ali ne i dobre vještine upravljanja ili ljudi.
(Izvor slike: VentureBeat )
zašto je potrebno pokrenuti program koji koristi testne podatke za unos?Realnost je da su igre i filmovi koje danas snimamo nevjerojatno veliki pothvati, pa je nemoguće pripisati provođenje snažne umjetničke vizije samo jednoj osobi. Svaki dizajner, umjetnik, glumac, skladatelj i tako dalje bili su sastavni dio oživljavanja krajnjeg proizvoda, a pripisivanje svega toga autoru može prikriti naporan rad koji su drugi uložili.
Pogled u budućnost
Shvaćam, jer je to nešto što sam i sama postala žrtva – jednostavno nam je lakše i jednostavnije razmišljati o jednoj osobi kao o genijalnom idejnom tvorcu svega, pa su samo oni zaslužni za njegov uspjeh. Iz nekog razloga, naš majmunski mozak je sklon razmišljanju na ovaj način. Ali kada slijepo podržavamo nečije postupke bez obzira na to što radi samo zato što je talentiran, to može postati jako opasno vrlo brzo. Moguće je voljeti nečiji rad, a pritom se držati distanciranja od bilo kakvog štovanja idola ili parasocijalnih odnosa, a to je najzdraviji izbor za sve.
U posljednjih nekoliko godina vidjeli smo ogroman pokret za zaštitu zaposlenika od zlostavljanja na poslu, ne samo unutar industrije igara, već posvuda, što me nevjerojatno ohrabruje. Zlostavljači koji su se nekad činili nedodirljivima sada su smatrati odgovornim za njihove akcije, tako da napredujemo, koliko god to bilo sporo.
Prava radnika na sigurno, udobno, dostojanstveno radno okruženje uvijek bi trebala biti ispred nečije iskrivljene ideje o tome što treba učiniti da bi se stvorila umjetnost. Vrijeme je da igre prestanu biti toliko zabrinute zbog pokušaja da budu sljedeća filmska industrija i da se usredotoče na zdrave radne prakse koje su dugoročno održive. Kao obožavatelji, naš je posao ne dopustiti da nas zahvati hype i vjerujemo žrtvama. A oni koji su u poziciji da zaustave situacije u kojima se događa zlostavljanje moraju priskočiti. Ljudi iznad profita, uvijek.