destructoids favorite wii games
Revolucionarna uspomena
Bez obzira na to što mislite o Wii-u, ne može se poreći da je Nintendova kućna konzola sedme generacije promijenila igru. Unatoč tehničkim ograničenjima, stroj je nadmašio svoje konkurente, uveo kontrole kretanja u svijet i pomogao ponovno uspostaviti Nintendovu dominaciju kao nositelj platforme.
U posljednjih šest godina bilo je i uspona i padova, i iako je Wii U sada izbio na scenu, željeli bismo iskoristiti trenutak za sjećanje na dobra vremena prije nego što sumrak izbledi u potpunu tamu. Wii je imao puno prekrasnih iskustava, pa bi Destructoid osoblje željelo istaknuti neke od naših osobnih favorita.
Kad je Wii debitirao, ometači kontrole kretanja brzo su zadržali naslov lansiranja Crveni čelik kao razlog zašto takav 'trik' nikad ne bi uspio - posebno za složenija igračka iskustva trenutne generacije. Nakon što sam se malo poigrao sa igrom i otkrio da biblioteka za pokretanje inače nedostaje, zapitao sam se hoće li sustav ikada ugodno zadovoljiti gomilu iskusnih igrača koji su željeli više upadljivo iskustvo, a ne povremeni naslovi poput Wii Play ili Rabbids morao je ponuditi.
najbolji besplatni softver za sigurnosne kopije za Windows 7 64 bit
Srećom, Nintendo je dokazao da je Wii više nego sposoban za snažno snalaženje u 'hardcore' publici vlastitim ljetnim izdanjem Metroid Prime 3: Korupcija , Ne samo da Korupcija pružaju sjajan kraj vrlo snažnoj trilogiji, također je dokazao da kontrola kretanja zapravo može pridonijeti iskustvu, pod uvjetom da je napravljeno ispravno. Osobno nikada neću zaboraviti obloge sa patentnim zatvaračima oko SkyTown-a s lakoćom ili borbu protiv Mogenara u semenki Bryyo, jer su oba primjera gestikuliranjem Wii kontrolera osjetljivi i privlačni.
Metroid Prime 3: Korupcija također uredno vezao priču iz prethodne dvije igre GameCube, a istovremeno vodi izravno u događaje iz Metroid II: Povratak Samusa , Grafika je ponekad bila spektakularna (osobito u gore spomenutom SkyTown of Elysia) i ne samo 'za Wii igru', već i za završetak serije s izvrsnim umjetničkim smjerom. Glazbeni sastavi veterana Kenjija Yamamotoa također su bili divni i poprilično ono što su obožavatelji serije očekivali. Iako je Wii nastavio primati udarce zbog toga što je 'slučajni' uređaj za igranje, Nintendo je dokazao da Metroid Prime 3 da je u najmanju ruku kontrola pokreta u stanju pružiti nevjerojatno privlačan 'hardcore' doživljaj.
Ne dopustite da vas blesavo ime, grafika u stilu djetinjstva i igranja tipka i klika odvrate od onoga što je vrlo vjerojatno jedna od najvećih puzzle avantura dostupnih za kućne konzole. Zack & Wiki bio je iznenađujući naslov koji se sastojao od oštrog, pametnog pisanja usredotočenog oko razine ispunjenih pletenicama. Upotreba jednostavnog mehaničara 'klikni i klikni' za pomicanje titulunih likova oko razine, a zatim provođenje nekih od najboljih načina upotrebe Wiimoteove vage koju svi tako dobro poznajemo bila je svježija nego što se očekivalo i održala se ispravnom kombinacijom igranja stare škole mehanika i (tada) nova kontrola pokreta.
Iako 20 razina igre možda zvuči rijetko, svaka faza je bila zagonetka, a mnogima je trebalo 30 minuta do punih sat vremena da riješe. Iako brzina kadrova nije bila spektakularna, grafovi u sjeni bili su lijepo animirani, a bilo je i ogromno smisla kad ste napokon prošli kroz trikove i zamke savijanja mozga. Bilo je tu puno pokušaja i (ponovljenih) pogrešaka, ali meni je to bilo dio beskrajnog šarma igre, a još moram pronaći naslov koji će me više angažirati tijekom cijele avanture.
Časni spomen: Wario Land: tresti!
Priča o malom kralju stavlja vas u cipele novovjekovnog monarha koji vlada nad sićušnim zaseokom, ali umjesto da troši vrijeme na donošenje edikata i odlazak u zamišljene diplomatske studente poput redovnih šefova država, titularni mali kralj je ratnički i avanturistički stalež i više je zanima potrage - on je više Lavovo srce nego Windsor. Nemojte se zavaravati zbog svih ćudljivih i simpatičnih likova; ovo je igra carskih osvajanja, napetih ekspedicija i usamljene religije.
Iako je pretvoriti rastuće selo u ogromnu metropolu jako zabavno, avanture malog kralja čine još aktivnijima ovu moju omiljenu igru za Wii. Sa svojom raznolikom posadom koju čine vojnici, stolari, pa čak i kuhari (nemezi opasnih psihopatskih kokoši), kralj može istražiti pustinju, boriti se protiv zmajeva i što je najvažnije proširiti svoje granice. Bez prave kombinacije minjona, međutim, krajnje je osuđen.
Zvučni zapis ispunjen predivnim klasičnim preuređenjima, likovi koji se bore sa osobnošću i obećanje neprestane avanture čine ovu igru igrama kojoj ne mogu pomoći, a kojoj se vraćam kad mi je dosadno ili se osjećam mračno.
Časni spomen: Ludi svijet
Ponekad, čak i dvije godine nakon puštanja na slobodu, još uvijek me zanima kako je prekrasna Super Mario Galaxy 2 izgled. Što god čarobnjaštvo Nintendo razvijalo s razvojem ove igre, uspjelo je, i ne razumijem zašto se niti jedna druga igra ne zbližava na Wii-u. U stvari, ako Wii U može proizvesti igre lijepog izgleda koje su na očima lakše nego Galaxy 2 , Smatrao bih to grafičkim pornićem.
Osim čvrstog dizajna (potencijalno najbolji u 3D seriji) i nepropusnog igranja, ujedno je moj novi favorit Mario napajanje svih vremena: oblak cvijeta. (uzmi onog Hamza!). Iz tih razloga i više, morate provjeriti Galaxy 2 , koji na gotovo svaki zamislivi način trubi svog prethodnika.
Časni spomenici: Vraća se magarac , Kirbyv povratak u zemlju snova
Kirbyjeva epska pređa nikako nije bio tradicionalan Kirby igra. Baš kao i Papir Mario serija, usudila se učiniti nešto drugačije za etabliranu franšizu i na kraju je izbacila iz parka. Iako igra pokazuje šarm, osobnost i stil, lako bi mogla takva igra istrošiti svoj doček. Čini se gipko, pa je zato vrlo impresivno Epska pređa uspijeva prešite estetske svježine od početka do kraja.
Bio je to dobar podsjetnik da ponekad videoigre mogu biti jednostavne i još uvijek nevjerojatno ugodne. Kirbyjeva epska pređa bilo je i varljivo teško, posebno prema kasnijim fazama ako želite nabaviti sve kolekcionarstvo. Bez obzira jeste li ili ne Kirby navijač, ova je igra imala za svakoga ponešto. Kao što bi Jim rekao, napravljen je od proklete vrpce!
Također, veliki sam obožavatelj Princa Fluffa. Tako je cool!
Bilo mi je teško odabrati samo jednu Wii igru za ovaj popis, budući da je konzola dom nekoliko mojih najdražih igara koje je ikada napravljeno, ali kad su u pitanju igre koje rade puno različitih stvari uz održavanje gotovo savršene razine umješnosti u cijelom To ne postaje previše bolje od Super Smash Bros. svađa ,
Svakako, igra ima plutajuće skokove koji mogu učiniti da se odjeljci platformi osjećaju nepravedno teškim, ali za mene, to je upravo dodalo igra Kirby -jedan šarm. Veliki sam obožavatelj i koliko su različiti Svađa metagame je od Gužva „S. Znam da je puno ljudi otkrilo to razočaravajuće, ali za mene želim da nova igra bude nova! Dok Svađa činilo se kao ravna nastavak toga Gužva na površini, stvarno je zasebno iskustvo, gotovo jednako odvojeno Ulični borac III bio od Ulični borac II ,
To su doista jedine dvije udaljene negativne stvari o kojima mogu reći Super Smash Bros. svađa. Sve ostalo o igri u neupitno savršeno. Popis je ogroman, raznolik i simpatičan, svi objedinjeni pod vizualnim stilom koji je uspio dovesti Solid Snake, Jigglypuffa i kapetana Falcona pod isti kišobran, a da nikoga ne ostavi na mjestu. Zvučni zapis također vrijedi ulaznicu u iznosu od 50 dolara. U pogledu dužine, igra se može igrati nekoliko desetaka sati u jednom igraču prije nego što ste otključali sav sadržaj, a doslovno stotine sati s multi-playerom.
To je igra u kojoj mogu jednako uživati igrači koji se žele natjecati Smash Bros. natjecanja u karijeri i oni koji ne žele ići dublje od učenja onog što rade sva dva gumba. A čak nisu ni trebali koristiti kontrole kretanja! Nakon igranja Svađa u posljednje 4 godine, sumnjam da postoji nešto što Nintendo može učiniti da nadmaši ovaj. To je vrhunac žanra borbene igre za 4 igrača i najveći crossover naslov svih vremena.
Časni spomenici: Legenda o Zeldi: Nebeski mač , Nema više junaka 2: očajna borba , Ritam nebeske groznice
primjeri c ++ programa koji koriste funkcije
Kao i mnoge od mojih najdražih igara u sustavu, Krhki snovi uistinu je bizarno iskustvo. Zamućuje linije između nekoliko žanrova, posuđujući elemente iz horora preživljavanja, akcijske avanture i igranja uloga. Iako je izbjegavanje tradicionalnog klasificiranja zanimljivo, igra je više bila narativni, a ne hibridizirani gameplay.
Jedna najemotivnija evokativna priča u nedavnom sjećanju, Krhki snovi prati putovanje mladića po imenu Seto. Nakon što jedina osoba koju je ikada poznat preminu, prisiljen je krenuti u postapokaliptični svijet u nadi da će pronaći druge preživjele. Seto usamljena potraga čini Krhki snovi ne samo jedna od najtragičnijih i najcrnjivih priča koje Wii nudi, već i iskustvo za razliku od bilo koje druge.
Časni spomenici: Uhvatimo , Muramasa: Demon lopatica , Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars
Bit.Trip Igre su neka od najzanimljivijih izdanja ove prošlosti generacije konzola, a jedno od najvažnijih serija za Wii. Kad su se Sony i Microsoft fokusirali na velike proračunske HD igre, Gaijin je ugasio Bit.Trip Beat , što je svijetu pokazalo da mali tim nadarenih pojedinaca može uzeti desetljećima staru ideju i udahnuti novi život. Sa svakim unosom u nizu Bit.Trip evoluirao iz urednog mjuzikla tenis klonirati se na nevjerojatno metaforičko putovanje, uvodeći posve novu, ali poznatu mehaniku. Vrhunac je bio s Bit.Trip Flux , što je seriju vratilo svojim skromnim počecima, uz nekoliko trikova gore na rukavu.
Svaka igra u nizu ima svoje snage i slabosti, ali sve one imaju mogućnost natjerati igrača da uđe u zen-stanje gotovo sinestezije, uzimajući sve neonske boje i elektroničke zvukove dok sve samo ne klikne. Teška je serija za prolazak, zasigurno povratak u dane igre, ali neizmjerno je zadovoljstvo ući u Bit.Trip stanje uma i izađite na drugu stranu završavajući neke od težih razina. Još bolje je putovanje s kojeg Pobijediti sve do teći ; svaki unos je fantastičan sam po sebi, ali serija u cjelini je veća od zbroja njegovih dijelova.
Papir Mario i Mario i Luigi serije su se uvijek osjećale kao šuplje ljuske magije sadržane u Squaresoft-u Super Mario RPG za SNES. Ove igre uvijek imaju prilično dobre priče i borbene borbe, ali jednostavno osjećaju kao smanjujući povrat. Unatoč svom imenjaku, Super papir Mario ne dijeli sve toliko sa ostatkom serijala. Postoje RPG elementi, ali Super papir Mario ima puno više za to. To je sveti gral Nintendo naslova: platforma Super Mario Svijet , zagonetke od Zelda i istraživanje Metroid (čak se i igra a Metroid uzorak kad riješite zagonetku).
Još bolje, scenarij igre je smiješan, često podsjeća Majka 3 , Vrhunac je kada trebate ići u svijet koji vodi beznadežni štreber koji vas između ostalog grli o potrebi za JRPG-ovima. Igra postaje previše teška za istraživanje u svojoj drugoj polovici, ali priče i provjereni gameplay zadržat će vam ulaganje. Ne dozvolite da vas ime zavara. Super je i jest Mario , i da, valjda se i 'Papir' uklapa negdje unutra.
Tijekom protekle generacije, 'rail strijelac' postao je izraz prezira i podsmjeha, primijenjen na igre koje nude jeftine uzbuđenja na štetu izravne kontrole igrača. I ne samo to Grijeh i kazna: Zvjezdani nasljednik ako opovrgavaju ideju da su željeznički strijelci u osnovi sputavanja, ona je također najbolja čista akcijska igra cijele generacije - na Wii ili bilo kojoj drugoj platformi.
Razvio Treasure - odgovoran za maštovite naslove poput Gunstar Heroes , Dynamite Headdy , Tvorci zabluda , Bangai-O , Ikaruga i još mnogo toga - originalni samo za Japan Grijeh i kazna bio je jedan od svetih grala knjižnice N64. Na kraju je izveden sa zapadne strane putem Wii-ove virtualne konzole, gdje je brzo podigao plan prodaje. zasnovan potpuno na ovom pozitivnom prijemu Nintendo i Treasure još jednom su udružili snage za nastavak za koji nitko nije pomislio da će ugledati svjetlo dana.
Zvjezdani nasljednik je sve što je stvorilo izvorna velika vremena milijardu. Analogni cilj prve igre zamijenjen je IR usmjeravanjem, pojednostavljivanjem kontrola i omogućavanjem mnogo bržeg igranja. Od gomile stotina do stotina letećih spermija do šefa koji se pretvori u divovsku likvidiranu manta zraku, toliko se sranja događa na ekranu odjednom da nikad nemate trenutka odmora. Savršena je kombinacija japanske čudnoće, manijakalne akcije i izazova za grickanje noktiju i volim svaku sekundu.
Ako ste se ikad požalili da Wii nije dovoljno 'hardcore' i da se nikad nije igrao Grijeh i kazna: Zvjezdani nasljednik , samo sebe morate kriviti.
c ++ otkrivanje curenja memorije
Časni spomenici: Mega Man 9 , Udarac!!
Kad su u pitanju igre, ja sam, ako ništa drugo, privlačen svježim i duhovitim. Stoga ne čudi što je Suda 51 među mojim omiljenim programerima i igračima na sreću - čak i ako se neki od njegovih novijih radova osjećaju pomalo nestašno.
Nema više heroja dobiva moj glas za najbolju Wii igru posebno jer imam osjećaj kao da je to jedan od rijetkih projekata koji zapravo djeluje s Wii ekskluzivnošću. Nikad se ne uzima ozbiljno i razumije granice i snage konzole. Zarazna tema Masafumi Takada i sjajna ocjena pomažu oživjeti čitavo iskustvo na način koji ne mislim da bi se previše skladatelja moglo povući. To je apsolutno psihotična vožnja od početka do cilja i ne bih je imao drugačije.
Iskreno govoreći, nema druge igre poput Ratovi sakura na tržištu (osim njegove PS2 verzije, naravno), a igrači su promašili ignorirajući ga. Izuzetno jedinstvena kombinacija razgovora, izgradnje odnosa i taktičkog borbenog napada protiv naivne steampunk verzije New Yorka 1920-ih (predviđena na način na koji to mogu samo japanski animei) izdvojila je od mnoštva kolekcija mini-igara i proizvoda za lopute koji potapšao platformu u očima hardcore-a.
Zapravo, voljan je bio dati samo hardcore igračima otvorenim za nova iskustva Ratovi sakura šansa, što je bila prokleta sramota. Nedovoljna prodaja (navodno je koštalo više lokalizacije igre nego što ju je trebalo razviti!) Obeshrabrila je NIS da lokalizira druge naslove u časnoj seriji, što će vjerojatno učiniti Tako dugo, ljubavi moja iskustvo koje se više nikad neće vidjeti.
Dakle, Nintendo nije baš poznat po svojim navijačkim uslugama prema Metroid obožavatelji. Zapravo, to je nekako uspjelo potpuno zanemariti Metroid Prošle godine 25. godina, ali to je priča za drugi put. Međutim, još 2009. godine Nintendo je objavio kolekciju sve tri Metroid Prime igre na jednom disku u obliku Metroid Prime: Trilogija , Tome su dodane kontrole pokreta, mogućnosti širokog zaslona 16: 9 i sustav nagrađivanja (uveden u Korupcija ) u prva dva naslova. I ne samo to, došlo je i u a seksi slučaj čelične knjige i imao je malu umjetničku knjižicu koja je dokumentirala priču o cjelini Metroid franšiza do tog trenutka.
Nintendo je rekao da će ovo izdanje biti ograničeno i, zaista, zaista je bio ograničen. Kolekcije su brzo prolazile, a ljudi sada ostaju da ih pronađu na eBayu, gdje lako mogu izdvojiti i preko 100 dolara i puno više, ako netko još uvijek ima neotvorenu kopiju. Svi koji su je pokupili liječili su se jednom od najboljih ponuda u igrama (izvan kuće) Narančasta kutija ) i bili su svjedoci rijetkog trenutka kada je Nintendo sa svojim obožavateljima proslavio jedan od najboljih triloga proteklog desetljeća. Da, sve su te igre bile reizdanja, ali Metroid Prime: Trilogija dodalo dosta na način igranja i otključavanja u igri koje se jednostavno ne mogu zanemariti. Ovo je jedan od najboljih Wii naslova, a ovo su lako neke od najvećih igara svih vremena.
Volim kad se sve moje igračke strasti mogu okupiti pod jednim transparentom, i zato Dokaponsko kraljevstvo uspio biti tako uvjerljiva igra. Spajanje zajedničke igre na dasci, aktivnosti u mini igrama i mehanizacije slične RPG-u, slatka je i vrlo neobična mala avantura sa sjajnim smislom za humor. Igrači se kreću po svijetu mašte, prikupljajući novu opremu i boreći se od neprijatelja. U međuvremenu, slučajni događaji i uplitanje ostalih igrača na vaš će način postati najbogatiji u cijelom kraljevstvu.
Duboko je u kvaru, djeluje predugo i sastoji se od toliko slučajnih događaja da je lako samo napustiti sesiju i igrati se nečeg drugog, ali postoji još nekoliko ugodnih iskustava koja sam imao sa svojim Wii-om nego obična igra Dokaponsko kraljevstvo , proširila se kroz nekoliko tjedana s prijateljima. To je začaran, duhovit i simpatičan kauč višestruki naslov koji se prilično razlikuje od bilo čega drugog.
Pa da, to su neke od naših najdražih Wii igara. Sad nam reci o svom.