the memory card 93 language barrier
U video-igrama s velikim proračunom, najveći dio nezaboravnih trenutaka (aliteracija!) Događa se tijekom produženih akcijskih sekvenci ili bitki s šefovima. I u tome nema ništa loše! Uvijek ću voljeti svoje bitke s Hydra Bog rata ili moje nuklearne eksplozije u Poziv dužnosti , Upravo su ovi trenuci po kojima se izdvajaju igre s velikim proračunom!
No, povremeno je lijepo biti iznenađen jednim od ovih trostrukih A naslova. Lijepo je naići na trenutak koji je jednako nezaboravan, ali na puno tiši, mnogo jedinstveniji način.
Sjajan primjer osvježavajuće jedinstvenog trenutka poput ovog Uncharted 2: Među lopovima za PlayStation 3. Igra nije bez svojih vrhunskih trenutaka - u stvari sadrži neke od najimpresivnijih komada videoigrica cijelo vrijeme , Ali to je tijekom iznenađujuće inteligentnog trenutka kasnije u igri kada Neizvršena 2 transformira se iz non-stop akcijske igre u nešto mnogo značajnije.
Postava
Uncharted 2: Među lopovima je smiješno.
Ne loše smiješan; ona vrsta smijeha koja samo može opisati igru poput Neizvršena 2 , Preko vrha smiješan. Jaw-droppingly smiješan. Nevjerojatno fenomenalno ... smiješan. Igra je uzela našu čast Igra godine 2009. s razlogom. Jedno je nevjerojatno iskustvo od početka do kraja.
U igri igrate kao Nathan Drake, pomoćni lovac na blago i jedan od najšarmantnijih i simpatičnijih likova u videoigri modernog igranja.
Osnovni zaplet od Neizvršena 2 vrti se oko Nathanove potrage za izgubljenim gradom Shangri-La.
Na samom početku igre, vrlo ozlijeđeni Nathan budi se do prilično šokantnog (i, sada, prilično ikoničnog!) Pogleda. Zapet je u sjedište vlaka koji visi s ruba litice!
Koristeći akrobatske poteze koje je savršeno usavršio, Nathan uspijeva pobjeći iz vlaka u trenutku, i to točno prije nego što se spusti u duboku dolinu ispod.
Sretan što je živ (premda ne gubi svoju duhovitost i oštre jednokrilne linije), Nathan prolazi kroz golemu, snježnom vrhom planine, pokušavajući otkriti gdje je i što dalje.
Nakon borbe s pregršt neprijatelja u krhotinama uništenog vlaka, Nathan otkriva neobičan ključ koji strši iz snijega. 'Koji je to ključ?' pita igrač. 'A zašto je usred velike snježne oluje?'
Kako bi vam pomogao odgovoriti na ta pitanja, igra naglo bljesne unatrag nekoliko mjeseci, dok Nathan putuje u turski muzej s prijateljima (i kolegama lopovima) Harryjem i Chloe.
Nakon što ga je izdao Harry, Nathan započinje avanturu koja ga vodi preko mnogih kontinenata, od kojih je svaki ispunjen nekim od najimpresivnijih komada ikad viđenih u videoigri. (Ozbiljno, za primjer jednog, kliknite ovdje. IMPRESSIVE!)
Na kraju, priča vodi do trenutka kada Nathan pronađe prethodno viđeni 'ključ', za koji saznaje da je zapravo drevna tibetanska phurba koja se koristi za otključavanje tajnog prolaza koji vodi u Shangri-La (očito!).
S ključem u ruci, Nathan nastavlja svoju avanturu.
Nakon što je doživio priličan broj preokreta (kao i nevjerojatne akcijske sekvence!), Igra vodi natrag u trenutak na samom početku igre, s Nathanom koji je preživio epsku nesreću vlaka.
Pobjegnuvši opet kao i na početku igre, Nathan se još jednom probija kroz snježnu oluju, jedva živ, ali odlučan u naprezanju.
Nakon putovanja kroz poznato okruženje, Nathan još jednom otkriva skriveni ključ. U ovom trenutku, međutim, slijed ne završava flashbackom. Priča nastavlja , s Nathanom je posegnuo za ključem i napala ga grupa neprijatelja.
Uslijedi teška bitka, s Nathanom je jedva izašao živ.
I dalje se probija kroz gust snijeg.
Hladni i oštri uvjeti, u kombinaciji s njegovim ozljedama, najbolje su se snašli.
Nathan propada.
Sva nada se čini izgubljenom.
Iz ničega niotkuda tajanstvena figura izvire iz naleta vrtloga snijega.
Lik se približava Nathanu.
Nathan podiže pogled. Prije nego što uopće ima priliku shvatiti što vidi, propada.
Zaslon blijedi u bijelo.
Ovdje počinje trenutak tjedna memorijske kartice: Jezična barijera.
Trenutak
Kako prizor blijedi, Nathan je prikazan kako se budi iz nesvijesti.
Leži u maloj kolibi na šarenom tkanu prostirku.
Mladi dječak stoji nad njim i zuri.
Zaprepašteno, Nathan skače unatrag. Ne zna gdje je.
Sa stražnje strane kolibe stariji tibetanski čovjek korača naprijed. Odmah ga Nathan (i igrač!) Prepoznaje kao lik koji je nastao iz snijega.
Čovjek počne govoriti.
Ali umjesto engleskog, čovjek, naravno, govori tibetanski ,
Nathan ne razumije riječ koju govori.
Čovjek izađe na ulazna vrata.
Koristeći se samo vizualnim znakovima, Nathan na kraju saznaje da mora slijediti čudnog, korisnog čovjeka.
Dok Nathan izlazi iz kolibe, našao se u prekrasnom selu. Domaće životinje i seljani podižu pogled prema strancu dok Nathan prolazi pored njih. Nitko ne govori engleski, ali Nathan se ne može suzdržati od brige i brige ljudi koji ga okružuju.
Tibetanski muškarac na kraju vodi Nathana do kolibe na drugoj strani sela.
Iznutra se Nathan ponovno sastaje sa svojom prijateljicom Elenom, a upoznaje i muškarca po imenu Karl Shafer.
Shafer uvjerava oklijevajućeg Nathana da traži svoje nestale članove svoje ekspedicije, koji su možda našli više tragova gdje se nalazi Shangri-La.
Kako bi mu pomogao, Nathan je u paru s tibetanskim čovjekom koji mu je spasio život, otkriva se kao vođa sela, Tenzin.
Iako ne govori engleski, Nathan čita Tenzinov govor tijela i nekako zna da će mu vođa sela pomoći da pronađe izgubljene članove ekspedicije i da ga sigurno vrati natrag u selo.
Odavde Nathan i Tenzin kreću u produženom nizu do ogromnog niza ledenih špilja u planinama.
Špilje su ispunjene mnogim zagonetkama, za neke su potrebne da se riješe oba znaka. Na primjer, Nathan će možda morati potaknuti Tenzina na višu policu da mu pomogne. Ili će Tenzin možda morati uhvatiti Nathana kako skače po udaljenoj litici.
Svrha svega toga je što Tenzin nikad ne govori ni riječ engleskog. Komunicira samo na tibetanskom i univerzalnim znakovima kao što su geste ruku i emotivni izrazi.
Na kraju, njih dvoje počinju komunicirati s lakoćom, vjerujući i razumiju se kao da su prijatelji godinama.
Nakon što su prošli kroz špilje i otkrili šokantnu tajnu o Shaferu i njegovoj ulozi u potrazi za Shangri-La, Tenzinom i Nathanom krenuli su natrag u selo.
Na njihov šok, nekoć mirno selo opustošili su neprijatelji koji traže Shafer. Nathan s užasom promatra kako seljani vrište i skrivaju se u svojim kolibama kako bi izbjegli klanje.
koji je slučaj upotrebe u testiranju softvera
Odlučni da na bilo koji način pomognu, Nathan i Tenzin ponovo rade zajedno kako bi spasili selo groznih napadača.
Proširena misija završava pobjedom, ali ne bez žrtve. Tenzin se, srećom, ponovno okuplja sa svojom ljubavnom obitelji, ali selo je uništeno.
Zgrade propadaju dok su zahvaćene plamenom.
Selo nikad neće biti isto.
Na kraju se oprostio, Nathan se oprostio od svog novog prijatelja Tenzina. Ispričava se zbog onoga što se dogodilo njegovom selu. Tenzin potvrdno kimne.
Njih dvoje samo su kratko proveli jedno s drugim, ali stvorili su vezu za razliku od druge.
Veza se formira bez razumijevanja riječi.
Ovdje možete gledati trenutke između Nathana i vjernog Tenzina:
Utjecaj
Tenzin je sam po sebi sjajan lik. Lojalan je, ljubazan i stvarno pomaže igraču u trenucima potrebe. To je očigledno od prvog trenutka kad ga sretnete.
I to je šokantno, jer većina igara koje uvode partnere kasno u priču završavaju katastrofom! Pogledaj Resident Evil 4 i Kraljeva potraga III: Nasljednik je čovjek za savršene primjere. Obje su igre fantastične, ali trpe frustrirajuće kontrole i jezive misije nakon što se Ashley i Rosella pridruže glavnim likovima kasnije u igri.
Ali Tenzin kao sveukupno sjajan partner nije ono što njegov izgled čini tako nezaboravnim.
Ono zbog čega je Tenzin toliko zanimljiv je i onaj jezična barijera između njega i Nathana.
Kako Tenzin ne bi progovorio ni riječ engleskog, dizajneri tvrtke Neizvršena 2 nije se mogao osloniti na tradicionalne zamke koje većina partnera donosi na stol.
Tenzin se nije mogao iskoristiti za izvikivanje tutorijala ili zamoliti Nathana da napravi nešto konkretno (ili čak ponudi očekivani, duhoviti dijalog za napred i nazad kao i mnogi drugi dijelovi igre). Umjesto toga, njih dvoje moraju komunicirati bez da stvarno kažu riječ. Budući da Nathan ne razumije Tenzina, jedino je logično da igrač ne razumije ni njega.
Da biste bili sigurni da se to događa u svim scenarijima, Neizvršena 2 ima nešto što je još impresivnije: potpuni nedostatak titlova ,
Titlovi u modernim igrama samo se uzimaju zdravo za gotovo. Većinu vremena koriste se zato što ih određeni igrači više vole uključiti i čitati redove dijaloga na zaslonu, bilo da odaberu svaku detaljnu riječ ili zato što je glasnoća na televiziji preniska da bi razumjeli što likovi govore ,
Ovo je vrlo korisna značajka, ali nikad korištena izvan estetskih sklonosti.
U Neizvršena 2 , Ako igrači aktiviraju titlove, Tenzin može još ne razumije se. Umjesto prevođenja stranog dijaloga, igra prikazuje samo '(govoreći tibetanske)' na ekranu svaki put kada razgovara.
Ovaj mali, ali vrlo važan kreativni izbor osigurava da igra uvijek ostaje u perspektivi glavnog junaka Nathana. Ako on Ne mogu razumjeti Tenzina, igrač nikad neće.
Pa kako ova jezična barijera utječe na stvarni igri?
Kada se Nathan probudi u tibetanskom selu i prvi put sretne Tenzina, igra se osvježavajuće usporava.
Umjesto da trče unaokolo i prave odvažne skokove ili gađaju neprijatelje, redoslijed u selu je upravo Nathan koji šeta uokolo, otkrivajući čuda i ljepotu sela i susrećući svoje seljane.
Nitko od ljudi u selu ne govori engleski, ali igra vam uspijeva donijeti brigu o njima - od njihovih toplih gesta do njihovih razigranih reakcija.
A ta se vizualna komunikacija nastavlja u Nathanovo vrijeme s Tenzinom. Nikad se njih dvoje ne razumiju, ali nekako vas igra briga za ovog tibetanskog vođu sela. Na neki se način glavna jezična barijera čini samo da vam se sviđa više ,
Gone je duhovit odnos između dva lika. Umjesto njega stvara se istinski osjećaj povezanosti, prijateljstva i žurnosti. Dva lika trebaju jedno za drugo da nastave naprijed, ali to mogu učiniti samo komuniciranjem na najosnovnijim razinama.
Do trenutka kad s Tenzinom završite navigavati po špiljama, imate naklonost prema njemu. Toliko si puta prošla s ovom divnom suputnicom i pokorila takve teškoće da mu želiš pomoći da ostane siguran. Jezična barijera čini vas brigom za njega potpuno drugačije razine ,
To je suptilan, gotovo podsvjestan osjećaj koji se samo množi jedinstvenim oblikom komunikacije.
Kad se vratite u selo i nađete ga pod napadom, vaš instinkt je da zaštitite Tenzina i sve ostale seljane od štete.
Iako je igra linearna, vaš napredak i eventualna pobjeda izgledaju kao da se nešto događa zbog vaše odane i snažne povezanosti s ovom skupinom ljudi koju jedva poznajete… i jedva razumijete.
Sve je prilično sjajno.
Susret s Tenzinom nije trenutak koji se odmah ističe kao nezaboravan, ali, gledajući unazad, lako je jedan od mojih najdražih nizova u svima Neizvršena 2 , Možda nije toliko ispadanje čeljusti kao u ostalim akcijskim scenama u igri, ali uspijeva biti mnogo posebnija.
Memorijska kartica Spremite datoteke
1. sezona
.01: Povratak Baby Metroida ( Super Metroid )
.02: Plemenita i žrtva Poloma i Poroma ( Finalna fantazija IV )
.03: Susret s psihoom Mantisom ( Metalna zupčana masa )
.04: Nasljednik Daventryja ( Kraljeva potraga III: Nasljednik je čovjek )
.05: Pey'j je zarobljen ( Iza dobra i zla )
.06: Opera opera ( Završna fantazija VI )
.07: Napad zombijskog psa! ( Resident Evil )
.08: Preokret u klasičnom ( Metroid: Nulta misija )
.09: Božićni poklon ( Elite Beat agenti )
.10: Na mjesec, Mario! ( Super Mario Svijet 2: Yoshi's Island )
.11: Samotni otok ( Završna fantazija VI )
.12: Wanderov hrabri prijatelj ( Sjena kolosa )
.13: Potpuno slovo ( StarTropics )
.14: Legenda o Tetri ( Legenda o Zeldi: Vjetar )
.15: Zmija povlači okidač ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Vožnja pod raketama ( Kontra III: Vanzemaljski ratovi )
.17: Lebdenje na licu za biciklom! ( Battletoads )
.18: Završni krik Syldre ( Finalna fantazija v )
.19: Smrt ... grabeći gredu? ( Super Metroid )
.20: Poruka u čaši ( BioShock )
2. sezona
.21: Završni čin Crona ( Chrono Trigger )
.22: Ganonova kula ( Legenda o Zeldi: Ocarina vremena )
.23: Sve je to bio san? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilacija Kerrigana ( StarCraft )
.25: Ponovno okupljanje obitelji McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Povratak Ridije ( Finalna fantazija IV )
.27: Bitka s Hidrom ( Bog rata )
.28: Borite se za Marijaninu ljubav! ( Dvostruki Zmaj )
.29: Lovac napada ( Half-Life 2: Epizoda 2 )
.30: Vlak fantoma ( Završna fantazija VI )
.31: Kraj kraja ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: U kuglu kojem vjerujemo ( Dan kundaka )
.33: Breskveni plesovi sa TEC-om ( Paper Mario: Vrata tisuću godina )
.34: Učenje skoka u zid ( Super Metroid )
.35: skok vjere ( Ico )
.36: Glavni mač ( Legenda o Zeldi: Veza s prošlošću )
.37: Razmišljanje izvan DS-a ( Hotel sumrak: soba 215 )
.38: Trčanje izvan dvorca ( Super Mario 64 )
.39: S jezera! ( Resident Evil 4 )
40: U memorija ( Izgubljena odiseja )
3. sezona
.41: Princ mlatara ( RPG Super Mario: Legenda o sedam zvijezda )
.42: Glava piramide! ( Tiho brdo 2 )
.43: Čekanje na sjenu ( Završna fantazija VI )
.44: Čvrsta u odnosu na tekućinu ( Metal Gear Solid 4: Puške Patriotsa )
.45: Rođenje cutcena ( Ninja Gaiden )
.46: vrijeđanje mačevima ( Tajna otoka majmuna )
.47: Dvorac zaglavljen na vremenu ( Legenda o Zeldi: Vjetar )
.48: 'To je čarobna flauta!' ( Čarobnjak )
.49: Spremanje Djeda Mraza ( Tajna Mana )
.50: Šokantan gubitak ( Half-Life 2: Druga epizoda )
.51: Leteća krava ( Zemljani crv Jim )
.52: Slijepi lopov ( Legenda o Zeldi: Veza s prošlošću )
.53: Nuklearna eksplozija ( Call of Duty 4: Moderno ratovanje )
.54: Mikrotalasni hrčak ( Ljetnikovac Maniac )
.55: Sudbina Lukine majke ( Chrono Trigger )
.56: Vatrena smrt? ( portal )
.57: Trenutak tišine Jade ( Iza dobra i zla )
.58: Veliki moćni poo ( Dan lošeg krzna Conkera )
.59: Sa znanjem dolazi golotinja ( Odijelo za slobodno vrijeme Larry III )
.60: Flint bijes ( Majka 3 )
4. sezona
.61: San Vjetrene ribe ( Legenda o Zeldi: Buđenje veze )
.62: Napuštanje Midgara ( Finalna fantazija VII )
.63: Zbogom! ( Bionic Commando )
.64: Smrt i tuga ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pogled u budućnost ( Svemirska potraga: Sarien Susret )
.66: Trgovac Taloon ( Zmajeva potraga IV )
.67: Skaliranje vodopada ( protiv )
.68: Antonova ljubavna priča ( Profesor Layton i dijabolička kutija )
.69: TKO! BJ! LOL! ( Kralj prstena )
.70: Divovske robotske ribe! ( Mega Man 2 )
.71: Rotirajuća soba ( Super Castlevania IV )
.72: Zgrada koja se urušava ( Uncharted 2: Među lopovima )
.73: Smrt zbog lijevka ( Fantazmagorija )
.74: Cronovo suđenje ( Chrono Trigger )
.75: Slijepi se bore protiv slijepih ( Bog rata II )
.76: Bratska ljubav ( Majka 3 )
.77: Princ žaba ( Super Mario Svijet 2: Yoshi's Island )
.78: Kip heroja ( Zmajeva potraga V: Ruka nebeske mladenke )
.79: Unutar crva ( Gears of War 2 )
.80: Povratak Mojsijeva sjene ( Metal Gear Solid 4: Puške Patriotsa )
5. sezona
.81: Molitva za Ness ( prozaičan )
.82: Yunin prazan zagrljaj ( Finalna fantazija X )
.83: Obrada eksplozije! ( Sonic jež )
.84: Kraljevska pomoć ( Legenda o Zeldi: Vjetar )
.85: Odabrali ste ... mudro ( Indiana Jones i sudbina Atlantide )
.86: Smrt je konačna ( Vatreni grb )
.87: Zmija u mikrovalnoj ( Metal Gear Solid 4: Puške Patriotsa )
.88: Oznaka THIEF ( Legenda o Zeldi: Buđenje veze )
.89: MESO 'SPLOSION! ( 'Čovjek splozije )
.90: U sjeni njezina oca ( Završna fantazija VI )
.91: snajperska puška i telefon ( Grand Theft Auto IV )
.92: Žrtvovanje Yoshija ( Super Mario Svijet )