complete history mighty no 120489

Jedan studio s kojim smo razgovarali daje neurednu sliku
Neću mirovati do Moćni broj 9 saga je konačno završena. Nakon što sam pronašao više tvrtki kako bih saznao što se dogodilo s fizičkim Kickstarter nagradama godinu dana nakon lansiranja igre 2017., nakon nedostatka komunikacije na svim frontama, bio sam potaknut vidjeti cijelu ovu situaciju.
Ali još nije gotovo.
Samo u slučaju da niste čuli, Comcept još uvijek nije izbacio 3DS i Vita portove iz svoje Kickstarter kampanje. Iako bi bilo lako pretpostaviti da su tiho konzervirani, čak i tek krajem 2017. programer Comcept objasnio je da su portovi na pravom putu. Bliži se godinu dana bez ažuriranja, a neki sponzori s kojima sam razgovarao posebno su financirali kampanju zbog ovih portova.
Uz svoje iskustvo u pokrivanju ovog projekta gotovo pet godina, proveo sam posljednjih nekoliko mjeseci istražujući cjelokupnu situaciju 3DS-a i Vite od vrha do dna. Evo što sam smislio.
Prije nego što krenemo dalje, uspostavimo vremenski okvir.
Projekt je pokrenut 31. kolovoza 2013. i nazvati ga uspješnim preko noći malo je reći. Mega Man su-otac Keiji Inafune i njegova tvrtka Comcept bili su oduševljeni reakcijom, postavljenom na 900.000 dolara (njihov puni cilj), a zatim nešto u samo 24 sata. Na kraju bi ostvario neto 3,845,170 dolara, ili otprilike 400% svog početnog cilja. S obzirom da je Mega Man serija je u to vrijeme mirovala, postojala je jasna žeđ za još jednim susjednim projektom. Obožavatelji su čak proizveli bezbroj stripova s novim protagonistom Beckom i Mega Manom koji su dali petice - bilo je to suludo razdoblje za Comcept i ekipa se sigurno osjećala ushićeno.
Onda su došla pitanja. Vrijeme je prolazilo i ljudi jednostavno nisu bili zadovoljni nedostatkom komunikacije iz Comcepta. Dok je čekanje dok se to ne završi vrlo normalan i očekivan uvjet razvoja igara, tvrtka se nije dobro privikla na Kickstarterove staze i nevolje: naime, potrebu da se sponzorima redovito pruža informacije.
Kao rezultat toga, većina ažuriranja dolazi posthumno nakon što su već mjesecima tražena (ili izbjegavana) i obično su uključivala neku vrstu kašnjenja. Puno kašnjenja. Ovo ne znači da je riječ o svađi tvrtke koja se dogodila nakon što je Deep Silver preuzeo ulogu zapadnog izdavača i Inafuneovoj stalnoj potrebi da razmotri dodavanje više suvišnog sadržaja usred svih kašnjenja (i obećanja da neće biti kašnjenja, praćenih neizbježnim kašnjenjima pa čak i demo isprike).
Tvrtka je također donijela znatiželjnu odluku o pakiranju svaki značajka koju su postigli tijekom svojih proširenih ciljeva u izdanju 1.0, uzrokujući daljnje zastoje zbog načina rada za više igrača i pomoćnih dodataka koje velik dio zajednice nije ni želio. Zatim tu je zapravo majstorska klasa zašto kampanje ne bi trebao ugostiti više razrađenih razina fizičkih nagrada - njihov je mozak morao komunicirati s više udova kako bi olakšao tu noćnu moru. Te same nagrade nisu isporučene do godina nakon lansiranja kasni sa rasporedom, a nekoliko medija (uključujući Destructoid) moralo ih je pronaći kako bi dobili raspored.
Govoreći o lansiranju: Moćni broj 9 na kraju je stigao u lipnju 2016. na mlak odgovor. Nije to bio najgori platformer na svijetu (za neke je zapravo bilo u redu, čak zamislite), ali mu je nedostajao umjetnički stil i u tom trenutku je šteta napravljena zbog lošeg upravljanja. Njegov problematični razvojni proces imao je potpuno obojenu percepciju. Imanje je propalo, a maskota Beck prešla je iz popularne multimedijske robe (planirane su TV emisije, igračke i film) u epizodni lik i puko sjećanje.
Posljednje ažuriranje Kickstartera bilo je u listopadu 2017. od Fangamera, govoreći sponzorima da kontaktiraju tvrtku izravno ako još trebaju svoje fizičke nagrade. Posljednji stvarni Comcept post bio je u lipnju 2017., uz napomenu da ručne verzije nisu otkazane i da su još uvijek u procesu prijenosa. Također su ponovno potvrdili da se sve vratilo na pravi put s procjenom za 2017. i obećali da će ažurirati ljude kada (imaju) više informacija. Unakrsna kupnja za Vitu i 3D efekt za 3DS čak su potvrđeni usred razvoja.
Premotaj naprijed u 2018.
Obilježili smo drugu godišnjicu Moćni broj 9 i još uvijek nemamo 3DS i Vita izdanja istaknuta tijekom Kickstarter kampanje. Obje verzije bile su u paketu kao cilj od 3.500.000 dolara sa sljedećim opisom: Tako je! Na ovoj razini možemo napraviti digitalne verzije Moćni broj 9 za dva najpopularnija ručna sustava: PlayStation Vita i Nintendo 3DS! (Obojica će biti dodana na popis dostupnih sustava za odabir, tako da svaki podupirač koji je postavljen da dobije verziju za preuzimanje Moćni broj 9 mogu odabrati bilo koji od ovih kao sustav za preuzimanje igre, umjesto verzije za kućnu konzolu ili PC.) Mnogi su ljudi računali na to, pa su čak i podržali kampanju kasno u igri zbog toga.
Pa što ima Moćni broj 9 sada?
Facebook stranica igre prestala je komunicirati u lipnju 2016. Pokušao sam doći do komentara putem ove stranice. Službena web stranica i Twitter račun mrtvi su od rujna 2016. Pokušao sam i tamo uspostaviti kontakt. Comceptova stranica prestao je s radom u srpnju 2016., tako da nismo uspjeli kontaktirati ni tamo, ni na svoju matičnu Twitter stranicu koji je prestao tvitati u listopadu 2016. Comcept je ušao u japanski titan Level-5 u lipnju 2017. Level-5 Comcept također ima stranicu (Imao sam kolegu da im pošalje upit na japanskom samo da pokrije sve).
Pa sam kopao od tamo. Comcept je glavni Moćni broj 9 , ali službena stranica navodi Inti Creates kao suprogramera, uz podršku Digital Development Management (konzultantske tvrtke), 8-4 (tvrtka za lokalizaciju videoigara sa sjedištem u Shibuyi, Tokio), 2 Player Productions (tim za video produkciju ), Humble Bundle (isporuka ključeva), Fangamer (fizičke nagrade), Udon (izdavač umjetnina) i Epic Games putem Unreal Enginea. Nakon više kopanja otkrio sam da je studio pod nazivom Abstraction Games u početku bio zamoljen da proizvede 3DS i Vita portove, zadatak koji je na kraju prebačen na Engine Software.
Nisam mogao stupiti u kontakt s Comceptom, Level-5 ili bilo kojim entitetom u njemu. Deep Silver (opet, zapadni izdavač) odbio je komentirati situaciju, kao i Spike Chunsoft, izdavač igre u Japanu. Nisam dobio odgovor od 8-4 do trenutka objave. Moja Facebook poruka za Comcept bila je označena kao vidljiva od strane onoga tko njome sada upravlja, ali nisam dobio odgovor.
Jedan entitet učinio odlučite komentirati i pomoći u rasvjetljavanju situacije. Izvršni direktor Abstraction Games, Ralph Egas, objasnio je kako su dobili posao za prijenosna izdanja i zašto se srušio.
Iako je tvrtka je dao naslutiti probleme u razvoju još 2015. godine , Egas se otvorio s Destructoidom i dalje razradio. Egas navodi: Imali smo dogovor koji je djelomično uključivao autorske naknade. Posao na koji smo morali pristati u vrlo kratkom vremenu zbog zahtjeva Kickstarter kampanje i verzije za ručnu platformu koja je bila rastegljivi cilj, itd. Tada sam mislio da je ovo sjajna prilika, ali rizična. Mi sami nismo bili uključeni u Engine Software, iako smo s njima u prošlosti surađivali na drugim projektima, samo ne na ovom konkretnom projektu.
kako otvoriti jar datoteke s Java - om
Iz njegove perspektive, Comcept nije uspio pravilno komunicirati i isporučiti konačnu verziju na vrijeme. Egas navodi da je izgradnja ustupljena kasnije nego što je planirano, bez međugradnje i bez izvornog koda sve do tri ili četiri mjeseca prije nego što su iznenada htjeli pokrenuti. S obzirom da je ovaj herkulovski zadatak ispumpavanja portova (ono što Egas u suštini naziva demakeom izdanja za konzole i PC) u kratkom vremenskom roku bio nemoguć, odustali su od projekta. Egas kaže da mu nije bilo drago u odluci, ali poslovno je to bio jedini logičan ishod da ne riskiramo propast.
Nije bilo napretka jer nisu mogli započeti bez izgradnje. Egas tvrdi da bi uz česte gradnje, pristup izvornom kodu i mogućnost davanja povratnih informacija o pretvorbi motora za prijenosne portove mogli obaviti ispravan posao. Cijela ova afera je srećom bila pismo namjere, a ne obvezujući ugovor, zaključuje.
Odatle je projekt prebačen na Engine Software, razvoj u koji Egas nije mogao vjerovati: Engine Software mi je rekao o sjajnom novom ugovoru koji su upravo potpisali, na što sam odgovorio: „Pa dobro za tebe! Valjda... Nadam se da znaš što radiš!' Posljednje javno spominjanje sudjelovanja Engine Software-a u Moćni broj 9 bio je ožujak 2017 . Više se ne navodi kao dio u sekciji za razvoj njihove web stranice. Nisam uspio uspostaviti kontakt s tvrtkom, jer su oni vjerojatno još uvijek pod NDA-om i prolaze kroz iste kušnje i nevolje kroz koje je prošao Abstraction Games. Ako se čujemo od njih ili bilo koga drugog, obavijestit ćemo vas.
Da bismo obavili ispravan posao, trebali bismo česte gradnje, pristup izvornom kodu, mogućnost da im pružimo povratne informacije o tome kako koristiti tehnologiju na način da izbjegnemo uobičajene probleme s razvojem na više platformi.
Cijela situacija Abstraction Games, koja se na sreću može iznijeti na vidjelo zbog nedostatka ugovora, objašnjava zašto Moćni broj 9 ispalo kako je bilo. Comcept im je skočio iznad glava ne samo u smislu kavalirskog korištenja Kickstartera i očekivanja koja su postavili, već i u području razvoja igara u cjelini. Više entiteta, uključujući Fangamer i Abstraction, nagovještavalo je ili otvoreno osporilo da je Comcept mogao komunicirati više nego oni.
Sada imaju samo jednu posljednju stvar da nam kažu: što se dogodilo Moćni broj 9 3DS i Vita portovi. Čini se da su u ovom trenutku jedina tvrtka koja može odgovoriti na to pitanje, a ne razgovaraju.
( Ažuriranje: Čini se da je ova priča bila poziv na oružje za barem jednu uključenu stranu, a mogla bi biti i posljednji čavao u lijes ove višegodišnje sage.
Nakon nekoliko tjedana pokušaja uspio sam stupiti u kontakt s Engine Software, koji je preuzeo lučke dužnosti nakon debakla Abstraction Games. Ruud van de Moosdijk, potpredsjednik razvoja, dao je sljedeću izjavu, kvalificirajući da je tvrtka bila vezana ugovornom povjerljivošću i stoga ne može odgovoriti na pitanja u vezi s razvojnim statusom Moćni broj 9 : više ne radimo na tim lukama pa sve buduće upite trebamo usmjeravati na Comcept.
bum.
Trenutno su prekinute sve veze s trećim stranama za koje znamo. Lopta leži isključivo u Comceptovom (a time i Level-5) terenu.
Nakon što je ova priča objavljena, čak sam uspio dobiti komentar od 8-4, koji je bio naveden kao prevoditelj za Moćni broj 9 . Evo odgovora koji sam dobio od neimenovanog predstavnika: Bili smo uključeni u Mighty No. 9 vrlo rano u projektu (sama Kickstarter, plus neki početni rad na scenariju), ali od tada zapravo nismo imali ništa s tim, Oprosti. Tako da nažalost nemamo nikakav komentar na situaciju.
Podržavatelji zaslužuju objašnjenje i jednog dana će Comcept morati odgovarati za to, ali za sada se može sa sigurnošću reći da je projekt potajno mrtav ili još uvijek u limbu.)