aaamaazzing it hurts
( Za svoj Mjesečni muziciranje, Stephanie K govori o jednoj od mojih najdražih avanturističkih serija - Trilby igrama. Vjerujte Stephanie kada kaže da su igre nevjerojatne. Promocije za ovaj mjesec sumiraju se, ali obavezno provjerite u ponedjeljak na temu svibnja. - JRo )
kako postaviti lažnu e-poštu
' Nisam bio sam, jer budalaština tada nije bila pomiješana s onom grotesknom ljubavlju i onom strašnom koja je učinila moju karijeru nizom potraga za čudnim strahotama u književnosti i životu. '
- H.P. Lovecraft, The Lurking Strah
Uvijek me je zanimala paranormalna još od malih nogu. Ne upuštajući se u kontroverznu raspravu o tome postoji li nadnaravno ili ne, reći ću da sam nepokolebljivi vjernik, iako sam i sam skeptik. Kao što je navod iz The Lurking Strah , moja mi je neobjašnjiva naklonost dovela do toga da uživam u medijima iste naravi (u slučaju da citiranje Lovecrafta na to nije nagovijestilo). Žanr horora moj je omiljeni žanr kada je u pitanju bilo koji oblik zabave: film, književnost i, naravno, videoigre. Na današnji dan Resident Evil serija mi ostaje omiljena serija, ali uživam u gotovo svim vrstama horor igara: psihološkim, J-hororima, mindf * ck, itd. Iako se čini kao da je prošlo toliko dugo jer sam igrao kroz zaista, zadovoljavajuće iskustvo horora.
Alan Wake i amnezija bile su mi najbliže igre od kada sam se ogrebala po svojoj užasnoj igri Kobni okvir II još 2004. ili Poziv Cthulhua: najmračniji kutovi zemlje 2005. godine. Od tada su mi horor igrice prestale puzati. Strašnost za kojom sam se jednom osjećala izblijedjela je s vremenom i moj um više nije bio uvijen. Ubrzo su postali ništa više od ukusnih zalogaja koji su pomogli da glad ostane u miru, ali nikad me nisu zasitili. Čak Alan Wake i amnezija to nisu uspjeli ostvariti; vratili su mi samo uspomene na igre koje volim. Nije to loše, ali sigurno već dugo priželjkujem dobru igru tematiziranu hororima.
A onda su me prošlog mjeseca upoznali s serijom koja bi bila jednakovrijedna vodi Etiopljana u švedski stol koji sve možeš jesti.
Siguran sam da su mnogi od nas čuli za Yahtzeeja od Escapista. Ako je tako, vjerojatno svi znamo da je ljuti Britanac-Australac koji voli objavljivati recenzije koji su granični troling video, ali jeste li znali da je napravio igre? Nisam, ali očito ih izrađuje od 1998. godine s Adventure Game Studiom, a koristi grafiku za dizajn iz slavnog MSpainta. Među njegovim raznim avanturističkim igrama nalazi se dragulj iz serijala koji se mora odigrati za svakoga tko traži način da ubije nekoliko sati i uživa u njemu.
Chzo Mythos serija (koja se na web mjestu naziva John DeFoe kvadrilogija) zbirka je četiri kratke igre. Tri od njih igraju se kao klasične avanturističke igre „klikni i klikni“, dok je četvrti raščlanjivanje teksta i na sve njih pod velikim utjecajem mnoštvo aspekata za poznata horor djela. Čini se da kvadralogija zrcali mitov Cthulhu kad je riječ o temeljnoj priči jer njih dvoje dijele mnoge sličnosti u vezi s elementarnim bogom koji se hrani bolom i kultom koji ga obožava. Iako se kod Chzo Mythosa najviše ističe kod mene, iako je svaka igra povezana zajedno, svaka sadrži vrlo različite karakteristike, zaplet i istražuje različite premise psihološkog užasa. Dat ću sve od sebe da prođem i porazgovaram o sve četiri, ali malo je teško u potpunosti objasniti zašto ih volim bez rizika da ih pokvarim. Zbog toga ću vam pružiti veze koje će otvoriti sliku koja će dalje objasniti moju poantu. Pa ako imaš za bilo kakav interes da ih igrate, ne klikajte veze dok ih ne dovršite.
( 5 dana stranac )
5 dana stranac je prva igra u nizu koja je objavljena 2003. Bio sam potpuno iznenađen razinom dubine i detalja koje je igra sadržavala grafički. Za igru koju je osmislio osnovni program koji je predstavljen na svakom računalu sa sustavom Windows izgleda prilično dobro. 5 dana osvojio najbolje igre, scenarije, scenarije i zagonetke sa AGS Awards. Ipak, najteže je igrati zbog činjenice da je bila prva. Igra još nije bila definirana kao što je to slučaj u kasnijim obrocima. Smjer kako pravilno napredovati je zbunjujući i nije dobro objašnjen, što može izazvati frustraciju, posebno kada pokušavate učiniti nešto što zahtijeva vrlo precizne radnje.
To se odvija tijekom pet dana i priča priču o samoproglašenom lopovskom gospodinu zvanom Trilby. Provali u vlastelinstvo koje je nekada bilo u vlasništvu poznatog avanturista. Njegove nade da će naći skupo blago blago se pogoršavaju gotovo odmah kad otkrije da je zarobljen u dvorcu. Srećom iako nije sam. Četiri druga zatvorenika zaglavljena su u ovom paklu zajedno sa zlim entitetom. Počinju se javljati noćne more, vizije i posjedovanja. Otkrivaju slike maskiranog čovjeka koji upravlja mačetom koji nalikuje Jasonu Voorheesu i Mikeu Myersu. 5 dana očito sadrži elemente tipičnih strašljivih filmova strave u kojima se glavni likovi odvode i biraju jedan po jedan. Tada trebaju naučiti raditi zajedno kako bi smislili kako preživjeti i otkriti način za bijeg. Iako sadrži više od toga ... KLIKNITE
( 7 dana skeptik )
2004. godine njegov prethodnik 7 dana skeptik pušten je. Odvija se gotovo 400 godina nakon 5 dana , Osobno mi je od svih mitova najmanje omiljeno. Unatoč poboljšanom igrivosti u odnosu na prethodnu igru, jednostavno nisam našao 'klikom' s bilo kojim likom koji je prkosio neobjašnjivoj smrti. U svakom slučaju, to je još uvijek solidna igra koja je osvojila vrlo slične AGS nagrade 5 dana učinio.
Kao što je već spomenuto, događa se gotovo 400 godina nakon 5 dana , Igrate kao psihijatar, dr. Jonathan Somerset, koji je smješten na svemirskom brodu. Ima brige zbog nekolicine članova posade koji izgledaju mentalno nestabilno, ali postaje očajan otkrićem misteriozne metalne kutije koja lebdi u svemiru. Kutija se donosi na brodu, ali čini se da je prazna ... Ili je? Puno kao u 5 dana , članovi posade počinju umirati jedan po jedan. Pokušava oponašati klaustrofobični osjećaj koji dolazi iz izoliranosti i zarobljenosti na mjestu do kojeg je gotovo nemoguće doći. 7 dana to postiže sasvim dobro, pogotovo kad te prijetnja počne proganjati. Nemate mjesta za trčanje i ne možete napustiti svemirski brod.
( Trilbyjeve bilješke )
Trilbyjeve bilješke , treća igra u nizu, tehnički je druga igra kronološki. Obožavatelji Chzo Mythosa kažu da biste mogli igrati ove sekunde, ali predlažu da je spremite dok ne završite 7 dana , (Iako iz osobnog iskustva, tehnički biste ga mogli i posljednje igrati i sve bi i dalje imalo smisla.) Što ima smisla Trilbyjeve bilješke Izdvaja se među ostatkom serijala po tome što se igra kao tekstualna naredbena igra slična ranim Sierra-Online igrama. Promjena stila igre izuzetno je važna za temu igre ... KLIKNITE Nominirana je devet nagrada AGS, ali osvojila je samo četiri: Najbolja igra, priča, animacija i neigrački lik - Trilby.
Trilby se vraća nakon nekoliko godina patnje od noćnih mora nakon incidenta u dvorcu DeFoe. Na osobnoj je misiji pokušati pronaći prokletog idola koji će možda sadržavati odgovore na ono što ga je progonilo od tog prokletog dana. Halucinacije se stalno javljaju tijekom igre jer vidimo vrlo teške reference Silent Hill-a. Čini se da je hotel u kojem se igra odvija negdje između živog svijeta i čarobnog svijeta u kojem Chzo boravi. Baš kao i iz serije Silent Hill, svjetovi se naizmjenično izmjenjuju, što je također ključ za nekoliko zagonetki u igri. Demonsko šaptanje i nagle promjene okoline nisu jedine stvari koje vas pokušavaju zeznuti. Trilby's Notes pokušava izgraditi tu izolaciju, paranoični osjećaj koji izvire iz vas i jedini primijeti promjene oko vas. Nitko drugi s kojim se Trilby susreće nije svjestan promjena u stvarnosti, čineći ga potpuno samim.
Trilbyjeve bilješke meni je osobno najdraža od svih Chzo Mythos igara, a tribine su mi treća najdraža igra svih vremena. Do trenutka kad sam počeo igrati Trilbyjeve bilješke , Odrastao sam doista poput Trilbyja. On je elegantan gospodin koji je pametno kopile. Inteligencija je crta koju mi se jako sviđaju u mojim likovima. To je također pomoglo Trilbyjeve bilješke bio pod utjecajem Silent Hill , još jedna moja omiljena serija.
( 6 dana Žrtve )
Zaključak mitosu je 6 dana Žrtve , To se događa točno 196 godina nakon 5 dana i 196 godina prije 7 dana. Predlaže se da ovu posljednju igru odigrate unatoč tome što je treća igra kronološki uglavnom zato što je stvorena radi okončanja serije. Povezuje sve prethodne igre zajedno i odgovara na mnoga zamračena pitanja koja su fanovi imali. 6 dana vraća se u serijski 'style' klik-i klik stil igre, ali je naj definiraniji mudar i upućen. Nominiran je za sedam nagrada AGS-a, ali nažalost se s Trilbyjem još jednom napustio s najboljom pričom i najboljim ne-igračkim likom.
Nastala je nova religija poznata kao Optimologija, ali njihovi motivi izgledaju upitno. Theo DeCab, građevinski inspektor, poslan je da istraži anonimne tvrdnje o neobjašnjenim dodavanjima koji su dodani u sjedište. Međutim, on postaje tip koji je na krivom mjestu u krivo vrijeme. Ubrzo postaje jedan od tri zarobljenika unutar zgrade. Ozlijeđen i zbunjen, Theo pokušava pomoći ostalom dvojici zarobljenika da pobjegnu, ali ubrzo otkriju da nešto demonsko juri u tajnoviti podrum u kojem je zarobljen. Na neki način to možete nazvati pravom horor igrom „preživljavanja“. Theo očito nije u stanju da se kreće, a za zadatke koje mu se obavljaju potrebna je snaga koju nema, ali ako ih odbije obavljati, nema šanse da to učini živim. Priča mudro, 6 dana uranja u natrag u bazen Cthulhu utjecaja.
6 dana obavio fantastičan posao dodavanjem završetka seriji. Veze gube krajeve između sve četiri igre na način koji je još uvijek lako razumljiv, a ostavlja dovoljno otvoren da luta navijačima. Veliki dio zapleta ostavljen je za tumačenje kako igrač smatra prikladnim.
(Nagrade Chzo Mythos AGA)
S ukupno trinaest nagrada AGS-a, trideset šest nominacija i proglašenom 'izvrsnom serijom' u izdanju PC Magazina za veljaču 2006. godine, serija Chzo Mythos definitivno će se igrati ako gledate da ubijete nekoliko sati. Ovisno o tome kako dobro rješavate zagonetke, većinu njih možete završiti u roku od jednog do tri sata. Toplo preporučujem da im pružim priliku pogotovo jer su svi besplatni. Svako od njih ima i posebno izdanje koje sadrži dodatne bonuse poput MIDI datoteka za zvučni zapis, konceptualnu umjetnost, dodatne datoteke sa pričama i komentare Yahtzeeja. Izvorno, posebno izdanje za svaku igru bilo je 5 USD, ali budući da ih nitko nije plaćao, Yahtzee ih je također besplatno napravio. Međutim, osjećao sam se toliko zadovoljan serijom da osjećam da sigurno vrijedi malu cijenu. Dio mene osjeća se kao da mu moram poslati račun u iznosu od 20 dolara s pismom u kojem jednostavno piše: 'Hvala', jer boli.