review screamride
Više kao blago vikanje
Kad sam prvi put vidio debitantski trailer za Screamride , Pretpostavio sam da je to simulator. Odrastanje sa Sim tematski park Sim i RollerCoaster Tycoon , Svidjela mi se ideja stvaranja i upravljanja vlastitim komercijalnim parkom i otkrivanja novih i inovativnih načina kako oduševiti ljude.
To nije ono Screamride je. Umjesto toga, to je više kao niz mini igara temeljenih na tri koncepta - stvaranju, uništavanju i jahanju. To radite iznova i iznova, s mješovitim rezultatima.
Na kraju, međutim, formula Frontier Developmenta je terapeutski način da provedite poslijepodne, čak i uz njegove mane.
jedinični test vs primjer integracijskog testa
Screamride (Xbox 360, Xbox One (pregledan))
Programer: Frontier Developments
Izdavač: Microsoft Studios
Objavljeno: 3. ožujka 2015
MSRP: 29,99 USD (Xbox 360), 39,99 USD (Xbox One)
Vjerovali ili ne Screamride ustvari ima neki privid priče. U distopijskoj budućnosti, mega-korporacija je zaposlila tražioce uzbuđenja kako bi testirali razne opasne vožnje i iskustva 'za budućnost čovječanstva'. Sve je to vrlo jezivo, a istovremeno dodaje komične efekte poput ljudi koji lete sa stražnje strane broda. To nikada nije smiješno, ali stvara tonu ravnotežu do točke gdje se obično smiješim.
Ono što mi se najviše sviđa Screamride je predanost temi. Bilo da se radi o hladnom elektroničkom zvučnom filmu ili svijetlim i lijepim simbolima, stalno sam u stanju terapijskog blaženstva. S druge strane, stvarna igra vrlo je pojednostavljena - često do greške.
Sve je podijeljeno na tri temeljna koncepta, raspoređena u šest različitih zona. Dobit ćete podvrste 'Vožnja', 'Rušenje' i 'Inženjer', s otprilike tri do četiri stupnja za svaku aktivnost. Za napredak u kampanji potreban je određeni rezultat, koji bi vam trebao zauzeti otprilike 10 sati.
'Vožnja' je vjerojatno najmanje uzbudljiva gomila, jer je u osnovi Kinect Sports bez Kinekta. Neki od vas možda skaču od radosti zbog nedostatka kontrola pokreta, ali priličan dio Kinect sportski rivali je zapravo bila dobro učinjena i inovativna. S ovom minigamom samo kontrolirate podmornicu, doslovno na tračnicama, do njenog odredišta. Vaš je posao svako toliko pojačati i ne padati.
'Rušenje' mi je lako najdraže, a ono najčešće igram. Ukratko, to je 'jahanje gore' Ljute ptice , potkopavanje u sferi s ljudima u njima kao 'metaci', da tako kažem. Nadzirat ćete katapultom kao što ciljate i ispaliti svaku granatu u razne zgrade i ciljeve, uz laganu kontrolu dodirivanja kako bi vas olakšali u svoje odredište. Na Xbox One, fizika je lijepa, a uništenje je sjajno detaljno.
Ovdje ćete također dobiti dosta raznolikosti, jer igra se diže i daje vam više snage, poput bacača za izbacivanje ili mlaznog pogona. Da biste spriječili ili pomogli svom kaosu, kroz njega je gomila jastučića za odskakanje, eksplozivnih bačvi, zidnih blokova i košarkaških obruča koji će vremenom povećavati dubinu. Što se osjeća kao osnovno Ljute ptice klon se na kraju pretvara u nešto puno više od susreta s okom.
'Engineer' je posljednji zalogaj, koji je u osnovi više udžbenik za način rada s pijeskom. Morat ćete stvoriti podmornice s kojima se morate igrati u 'Ride', dodajući u svoje zavoje poput većih padova, čvršćih uglova i viših brežuljaka. Jedina stvarna prodajna točka ovdje su izazovi koji nisu prisutni u načinu rada s pijeskom. Sandbox će biti veći izvlačenje za kreativne vrste, jer na raspolaganju vam je puno više alata.
Ako ste tako skloni, možete dodati ciljeve ostalim igračima i dijeliti ih na mreži. Već postoje neke lude kreacije za razvojne programere koje su se zabavljale više od kampanje, tako da ako zajednica ostane aktivna, bit će dodatnog sadržaja za igru u nizu linija. To je ipak veliko 'ako'. Glavni problem s Screamride jest da se postupak stvaranja ne osjeća tako sjajno koliko bi mogao.
Nadao sam se da ću uspjeti uskočiti i stvoriti divovski svemir vožnja, ali umjesto toga igra mi je dala samo manje otoke s kojima radim. Stvaranje vlastitog podmorja uz brda visoka sto metara može biti uzbudljivo, ali može ići samo tako daleko dok se ne poželite preseliti na nešto drugo. U budućem nastavku volio bih vidjeti deset ili više koncepata, a ne tri, koji svi rade u tandemu.
Screamride je ograničena stvar, ali njezin temeljni izbor minigri je zabavno igrati. Ugodno je za ono što jest, bilo da imate kreativan um ili samo želite raznijeti sranje. Vidim da se povremeno vraćam kako bih nadoknadio najbolji rezultat - jednostavno neću stvarati stvari mjesecima.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao.)