the messengers free picnic panic dlc doubles down best parts core game
Dajte mi više linearnosti
Malo kasnim na zabavu sa Glasnik ,
Ne znam zašto (zapravo znam, igrao sam tonu igara u kolovozu 2018.), ali nikad nisam zaobilazio igranje više od 30 minuta igre Glasnik pri pokretanju. Ali u nekom trenutku moje nedavne Obitelj znači seriju za ponovni gledanje maratona (još nema Stefana), nakon pada tri druge zaostale Switch igre, skočio sam Glasnik ,
Kakva je i savršena minutaža; jer bih mogao lagano puhati kroz nove nedavne (i besplatne) Panika za piknik DLC uz glavnu igru.
Na moje iznenađenje, Panika za piknik možda i najbolji pojedinačni zalogaj Glasnik , Iako je temeljno iskustvo bilo ispunjeno burnim kritikama i jednoglasnom ljubavlju, nešto se dogodilo otprilike na pola puta u igri kada se drastično preusmjeri s više od kompetentnog platforme za staru školu na Metroidvaniju: moje zanimanje se smanjilo.
Glasnik potpomognuta je ubojitom mehaničkom bazom, najbolje što se može prikazati pomoću 'koraka u oblaku' ili, šansa za pokretanje neograničene količine skokova sve dok se povežete s neprijateljem ili komadom okoliša. Ova razina slobode omogućava nevjerojatne probleme razine dizajna i možda dovodi do koncepta koji omogućava igračima da rade svoj korak unatrag kroz gotovo svaki dio igre i uđu u začudnu Metroidvaniju.
Za mene su ti istraživački pomaci bili pomalo zastrašujući. Na kraju je potrebno loviti toliko mnogo predmeta da sam ih pronašao kao posao, a čeznuo sam za dijelovima priče u kojima sam otključao novu zonu koja se nalazi. Uglavnom tako da nisam morao lutati razinama koje sam već jednom pretukao zbog predmeta koji mi je dao privilegiju ponavljati još jednu razinu. Kad igram Glasnik Samo želim da nindža preleti tečajeve prepreka i bori se s hladnim gazdama, a ne lovstvom piksela za lažni balvan koji sam propustio i koji vodi u kritičnu novu zonu.
Ali otkad Panika za piknik je jako linearno iskustvo, prihvatio sam ga odmah. Pristupljeno iz orbite u trgovini (nakon što besplatno preuzmete DLC) služi kao samostalni skup misija na tri nova lokaliteta, s novim konceptima za pokretanje. Oni veliki su mini-igra za surfanje (koja dodiruje jedan od mojih najdražih dijelova kritične staze, vožnju zmaja), redoslijed trčanja noktiju, nekoliko zagonetki dizala i završni susret ubojice koji se ovdje neću pokvariti. ,
qtp pitanja i odgovori za 4 godine iskustva
Sve dok, Panika za piknik zahtijeva svladavanje gotovo svega što ste pokupili iz dovršene kampanje, uključujući munjevito reflekse u nekim od najizazovnijih platforming sekvenci do sad. To se čini istinskom kampanjom nakon pokretanja i uklanja glavno pitanje s kojim sam imao Glasnik u procesu.
Možda ste poput mene i gurnuti Glasnik u stranu nakon što je čuo koliko je to trajalo. Ili ste ga možda odložili nakon što ste proveli sat vremena u potrazi za nejasnim ključnim predmetom i krenuli u potpuno pogrešnom smjeru (unazad današnjeg dana to bi bilo jamstvo da je kontroler bio uza zid). U svakom slučaju, molim vas da je podignete i dajte Panika za piknik hitac: ako samo za još dijalog sizdržavnog radnika.
(Ovi se dojmovi temelje na maloprodajnoj verziji igre Switch, koju je kupio autor.)