review serious sam the random encounter
Vrijednost koju vidimo u stvarima temelji se na onome što iz toga dobivamo, a ne na onome što u to uložimo. To vrijedi u svim aspektima života. To je razlog zašto u svoje kritike ne trošim troškove, jer je igra od 99 posto previše za beskućnike, a 100 dolara nije bogata osoba. Vrijeme je jedino što je svima važno.
I evo dijela gdje vam to kažem Ozbiljni Sam: Slučajni susret je otprilike sat vremena. Ali, to je sat koji vrijedi sat vremena našeg vremena.
kako testirati cross site skriptiranje
Ozbiljni Sam: Slučajni susret (PC)
Programer: Vlambeer
Izdavač: Return Digital
Objavljeno: 24. listopada 2011
MSRP: 4,99 USD
Kad sam se počeo baviti ranom gradnjom Slučajni susret u Fantastic Arcade me ugodno iznenadio čudnim japanskim RPG Vlambeer-om ( Radikalni ribolov , Super sanduk kutija ) stvorio. Ono uzima ono što odvraća većinu igrača Konačna fantazija naslova i daje formatu povećanje adrenalina. Ako Finalna fantazija XIII bio je lagano nadahnut Poziv dužnosti , onda Slučajni susret vrlo je nadahnuta - pogodili ste! - Ozbiljni Sam (i, možda, prstohvat anđeoske prašine).
Morate voljeti igru koja se otvara s tipkom 'Pritisnite (z) za nastavak.' Ozbiljni Sam šalje se u teleportera i vraća se sekundu kasnije kako bi javio loše vijesti: 'Prvi susreti nisu prošli tako dobro.' To je duhovit uvod koji savršeno prikazuje nevjerojatan humor u kojem Vlambeer ističe. Uz nekoliko prokleto dobrih umjetnosti i mehanike, to je što su se dva nizozemska šaljivdžija u Vlambeeru dogovorili s Croteamovom otkačenom FPS serijom.
Igra ima tri svijeta, nekoliko pozornica i pet šefova. Da kažem Slučajni susret ekonomski je zamišljeno da stvari iznese lagano. Srećom, sustav borbe je dovoljno zabavan da bi ste ulagali do kraja ... što nije jako dugo. Moje vrijeme završetka bilo je oko sat i 15 minuta. Međutim, postoji beskrajni način temeljen na rezultatima koji se nakon toga otključava. To je uredan dodatak, uz pretpostavku da uživate u igri borbe i želite više do njenog kraja.
Način na koji borba djeluje prilično je inovativan. Igra uspijeva biti vjerna Ozbiljni Sam serije, unatoč JRPG preobrazbi. Vi i vaša dva sporedna koljena neprestano trčite po povratku neprijatelja i padate vatra na paklene zvijeri. Svakih pet sekundi dobivate zaokret da djelujete: napadnite, zamijenite oružje ili upotrijebite predmet. Ne, ne možeš pobjeći, velika & lsquo; ole sise! Morate se boriti poput muškarca ili barem umrijeti kao jedan. To se događa i - često, zapravo!
Kad napadnete, usmjerite liniju svoje oružje prema neprijateljima i koristite tipke sa strelicama za izbjegavanje dolaznih neprijatelja i metaka. Svako oružje ima svoje stvari koje morate naučiti. Uvodni revolver automatski cilja neprijatelje, sačmarice pogađaju neprijatelje koji se približavaju radijusu koji okružuje igrača (koji možete proširiti po cijeni manje štete), rakete raspoređene u obliku konusa i drugo oružje (snajper, laser , top) vatra u izravnoj liniji.
Riješeni su mnogi prigovori na gradnju pregleda. Oružje je bolje uravnoteženo, a predmeti se čuvaju nakon što izgube bitku ( FF13 -style), ali igra i dalje nema sloj laka. Za početak se bacač granata osjeća potpuno beskorisnim. Veći problem su bube koje su okruživale moje vrijeme igrom. Ništa od toga nije bilo prelomno, ali za tako kratku igru (da su ovi momci imali mjesec dana za poliranje) nekako je razočaravajuće naići na takve stvari. Iako su neke bube bile prilično zabavne, kao što je moja krajnja igra, osim što su me transportirali do konačnog poraza, odigrana u beskonačnoj petlji. Možda, igra zna da imam nešto za gifs.
Između bitaka kretat ćete se po malim zatvorenim kartama i rješavati zagonetke: dobiti ključ, prebaciti prekidač itd. Budući da se likovi ismijavaju u ovim trenucima, a ove diverzije posuđuju karte različitim izgledima, nikad nisam smetala plitkosti. nadzemlja. Fokus je na bitkama, koje postaju sve užurbanije. Do kraja igre ovisit ćete uglavnom o pojačanim mogućnostima.
Umjesto izravnavanja, otključavate stavke. Oni se razlikuju od regeneracije oklopa do razorne ozbiljne bombe koja će izbrisati ekran pun neprijatelja. Moj omiljeni mora biti Kamikaze Attack koji preko 100 ekrana šalje 100+ obezglavljenih kamikaza, uz njihov vrisak potpisa. 'To je opasno', navodi se u opisu predmeta.
Iako igra ostaje zabavna na temelju jednostavne radosti zbog njene borbe, nedostaju joj nijanse i dubina koja bi je od nje mogla učiniti nečim sjajnim. Do kraja igre, strategija se ograničila na neželjene sadržaje koje ste prikupili izravnavanjem. Ako ih niste spremili, najvjerojatnije ste sjebani (gubitak svih nastavka vas ponovno pokreće na početku iste faze). Nadalje, obrasci metaka koje neprijatelji ispaljuju pomalo su nepredvidivi.
Igra ima kuglice koje bi mogle staviti nekoliko metaka u JRPG, ali ne uspijeva se nositi s onom pažnjom koju pružaju shmup programeri. Umjesto da igrača izazovete zamršenim obrascima metaka, kojima se vještina može uklapati, licem se okrenite prema zidu metaka. Rješenje? Nastavite liječiti, pucati i molite se da to uspijete. Osjeća se kao propuštena prilika, jer izmicanje metaka može biti zabavan način za izazove igrača.
Vlambeer očito nije spreman za cjelovečernju titulu, ali Slučajni susret pokazuje da su tamo stigli. Uz malo više vremena i truda, ovo su mogli pretvoriti u dugotrajni RPG koji bi mogao trajati više od sat vremena, a sve uvodeći nove koncepte i mehaniku. umjesto toga, Slučajni susret predstavlja mjesto za testiranje nekih jedinstvenih koncepata koji se nikada ne razvijaju u velikoj mjeri.
Zabavna je novost s kojom ćete htjeti provesti sat vremena. Ipak, na kraju nisam više želio i nije me briga za ponovno gledanje igre Beskrajni mod. Uživao sam Slučajni susret sat vremena ili približno tako je trajalo, ali činjenica da ne želim više ništa govori sve.