2010 sucked why cing will be unknowingly missed 120314
pitanja i odgovori na intervju za podršku pdf
( U svom blogu Monthly Musing, Stevil objašnjava svoje razočaranje zbog objave bankrota japanskog programera Cinga u ožujku 2010. godine. Ako želite napisati svoj blog o ovomjesečnoj temi, pročitajte izvorni post za sve smjernice, a zatim idite na Blogove zajednice i objavite svoj! — JRo )
Unatoč iznimno solidnoj godini za stvarne videoigre, 2010. je imala priličan udio nevolja u industriji, a bankrot relativno opskurnog japanskog developera Cinga je najteže pogodio kuću. Kao netko tko se nada boljem pisanju u mediju, njihova marka prirodnog dijaloga – stvaranje misterija od svakodnevnih pojava i složenih ljudskih portreta – dašak su svježeg zraka u industriji u kojoj zrelost obično znači pretjerano ili više psovki i grudi.
Ovdje bi bilo lako nacrtati revizionističku povijest, ali doduše, Cingovi neučinkoviti pristupi interaktivnosti na kraju su sami financijski uništili. Međutim, sa sigurnošću se može reći da jesu jedan od najboljih pripovjedači ove generacije.
Većina, uključujući i mene, vjerojatno će citirati Još jedan kod (a.k.a. Memorija tragova ) kao njihov prvi susret s Cingom. Budući da je bio jedan od najranijih naslova za DS, prvenstveno je bio prikaz onoga što je tehnologija mogla postići. Mogao je postati tehnološki demo koji se zaboravio, ali ako pogledate dalje od zgodnih trikova, postojala je sjetna priča o tome da ste izgubljeni i pronađeni.
Oh, i nešto što ima veze s mozgom.
Niski u svom pristupu, Još jedan kod dopustite vam da sastavite karakteristike iz prošlih iskustava i dijaloga. Unatoč znanstvenim elementima bakalara i podzapletu koji uključuje vašeg sablasnog suputnika, bio je zanimljiv zbog razmjene između intuitivne Ashley i tvrdoglavog D. Bio je to zanimljiv eksperiment koji je izazvao daljnje istraživanje prethodnih naslova.
Ispostavilo se da Cing nije bio baš plodan, ali je zbunjujuće otkriti da je jedna od njihovih prvih igara bila izdana Capcom Staklena ruža . Kao videoigra, interaktivno je dosadna i uvelike se oslanja na frustrirajući sustav istaknutih fraza. Zapamtite, ovo nije revizionistička povijest.
No, kao priča, to je dobro osmišljena priča koja je spojila Agathu Christie s romantičnom melodramom Negdje u vremenu . Element putovanja kroz vrijeme bio je samo uređaj za zaplet; srž je otkrivena međudjelovanjem njegove velike glumačke ekipe i njihovih otrovnih zapleta. Ne bi bilo iznenađujuće da je u uredima u vrijeme razvoja postojao opsežan dijagram paukove mreže.
Problem s misterijama videoigara je u tome što su nevjerojatno požureni zbog svojih likova, npr. malo poznatog Overclocked: A History of Violence ili Pljusak . Arhetipovi bolje pristaju zaokretima, ali su ograničeni na djelovanje u skladu, tako da se u suštini igrate s lutkama bez kohezivnih motiva.
Pisci za Cing to razumiju i iz svojih odljevaka su ispreli niti dužine novele; svaki lik ima dovoljno povijesti da se ponaša na način na koji su se ponašali u brojnim situacijama. Čak i ako su se iskupili u jednoj priči, kao u misterijama Kylea Hydea, to ne mora značiti da su se u sljedećoj potpuno promijenili. Ta bi tragična iskustva ostala ukorijenjena u njihovu psihologiju.
Iako je također jedan od najistinitijih prikaza noir u video igrama, Hotel Sumrak i Zadnji prozor su melankolične priče o jurnjavi za figurativnim duhovima i gubitku smjera.
Obojica dijele neobičnu ljepotu u svojim predstavljanjima, s tim da bivši policajac/kurirski prodavač Kyle Hyde dostavlja pakete ili saznaje da će biti deložiran tijekom Božića. Oni su redoviti dio životnih trenutaka koje rijetko viđate u videoigrama, osim ako se njihove slike ne trebaju kasnije iskoristiti; kao i sa Pljusak upoznavanje sa saharinom u Ethanovoj obitelji.
Naposljetku, postoji misterij koji treba riješiti i kao istražitelja uloga obično zahtijeva robotski osjećaj stjecanja tragova i ispitivanja, ali većina Kyleovih razgovora su svjetovne priče o čupavim psima ili tokovi svijesti. On (i igrač) ima posla za istinu kroz intimnu komunikaciju.
To se uvijek treba sjećati kao Cingove najveće snage - stvarati intrigu iz najprirodnije situacije.
Kombinirajte ovo sa skicama rotoskopa Hotel Sumrak gosti ili stanari Cape Westa i možete vidjeti kako su bili kratki majstori suptilnosti. Podcijenjena je radost vidjeti Kylea kako se podsmjehuje nečijem podmetanju zbog jednostavnog hira, dajući tako igraču subverzivno kimanje da se dodatno raspita. To je genijalan prijenos informacija koji razvija sličnu metodu koja se nalazi u crtanim ekstremitetima Phoenix Wright .
Dok 999 bila je opravdano jedna od najbolje napisanih igara 2010. godine, može se tvrditi da Zadnji prozor , također objavljen iste godine, ima prednost kroz vizualizaciju dijaloga i korištenje realističkih tema, a ne opsežne prozne i gotovo karikaturalne nacrte. Naravno, sve je stvar preferencije. Osobno, pristup potonjeg da napravi lošu dramu bio je jedinstveniji u fantastičnoj klimi.
Iskreno govoreći, Cing nije svaki put postigao briljantnost.
Morate samo igrati (ili gledati na YouTubeu) lijepo, ali rijetko, Drugi kod: R ili makinacije s plaćanjem stanarine iz Opet kako bi vam pokazali kako su jedva prevladali svoja razvojna ograničenja nakon desetljeća poslovanja.
Naravno, Cing nisu savršeni niti izvrstan razlog za generiranje posjeta stranica izvan običnih znatiželja. Nisu osobito produktivni niti prodaju mnogo naslova, ali su mi sigurno prodali ideju da bi videoigre mogle biti usredotočene na stvarni život, a da ipak postanu uzbudljivije nego što su imale ikakvo pravo.
Dakle, kada dođe vrijeme za službeno zatvaranje trgovine (neaktivna web stranica i nedostatak produktivnosti ne ispunjavaju baš nadu), mnogi će ih nesvjesno propustiti.