dragomon hunter anime mmo fan service way germany
I sve to ima nekakvog smisla
' Dragomon Hunter jedna je od igara u kojoj smo napravili najviše promjena (kako bismo se dopali zapadnoj publici '), kaže mi Arie Games' Voditelj marketinga proizvoda Alexandre Bousquet. To ne znači brijanje vrhova šiljastih dlačica za upotrebu u obliku brade ili pretvaranje onigirija u žele krafne. Anime-styled MMO trenutno je u otvorenoj beta verziji za Francusku i Sjedinjene Države, dva zapadna teritorija koja su zapuštena animacijom pod utjecajem Azije. Čak i ime, Dragomon Hunter , značilo je raspaliti srce ljubitelja animea.
Ali, pričekajte, zašto njemačka tvrtka objavljuje anime MMO u SAD-u i Francuskoj?
To ne otkriva ništa, ali Aeria Games zapravo je započeo u Santa Clari u Kaliforniji prije gotovo deset godina. Široko se proširio, uključujući i Berlin, kao izdavač i internetski portal (možda ste primijetili igranje logotipa Plemena: Uspon ) prije nego što ju je 2014. godine kupio njemački medijski konglomerat ProSiebenSat.1 Media, milijardu dolara. No, i prije nego što je Katamari ustao, Aeria se pohvalila s preko 40 milijuna igrača i dovoljno ih pretvorila u plaćanje igrača za financiranje i dalje objavljivanje.
'U osnovi nas ostavljaju na miru', rekao je potpredsjednik tvrtke Global PC Games Tom Nichols iz svoje matične tvrtke. Naravno, korisne su i ponude oglašavanja koje nude same. 'Njemačko tržište nam je puno lakše, pogotovo što se tiče konkurencije, lakše smo vidljivi', rekao je Bousquet. 'To ne znači uvijek da je nužno uspjeh. Još uvijek postoji velika ovisnost o igrama i njihovoj mehanici, i ako im se svidi ova publika. Primjerice, anime igre djeluju dobro, ali dva velika tržišta su zaista tržište engleskog i francuskog jezika. Njemačka se zapravo ne bavi anime stvarima '.
Dodatna reklamna oomfa, korisna u Njemačkoj kada Aeria razvrstava regionalno popularniju srednjovjekovnu fantaziju, pomalo je simbolika snage Aerije, koja priprema nešto za konzumaciju nove publike. Kao što je Nichols objasnio, 'Aeria se bavi igranjem uspješnih igara u Aziji i dovođenje na zapad'.
Dakle, gore spomenuti 'većina promjena (da se dopadne zapadnoj publici') za Lovci na Dragomon nisu za opću zapadnu publiku, ali svjesno za, 'puno manju publiku ... puno više niša unutar anime MMO-a', a to je ultra chibi stil. Za ljubitelje zapadnih animea. Japanci Dragomon Hunter izdavač - ne, to nije japanska igra - doveo je poznate anime glasovne glumce (od sličnih Izbjeljivač i Naruto ), a na zapadnoj odredišnoj stranici nalazi se link do videozapisa koji uzbuđeno ukazuje na 'izvorne japanske glasove' na toj francuskoj i američkoj lokaciji od strane njemačke tvrtke igre koju je izvorno razvio tajvanski programer X-Legend.
Razgovarao sam o fanovima anime igara koji prijete bojkotima zbog izdanja samo za digitalnu upotrebu ili nedostatka zvuka dvostrukog jezika. 'To je vrlo posebna publika', rekao je Bousquet.
Izvorni naslov je koljač Zmajeva , Hrapava, ali mnogo manje očita, slomljena vrata Lovac na čudovišta (igra je malo više usmjerena na akciju od mnogih MMO-a) i Pokemon (Prikupljanje). 'Mislili smo da ne odgovara žanru ili da ne govori o čemu se igra igra', rekao je Bousquet. ' koljač Zmajeva zvuči kao naslov igre koji ste čuli stotinu puta. Imate osnovnu ideju postavke, ali nemate pojma što je igra. Željeli smo naslov koji je privukao pažnju samo čuvši ga '. To je jedan od načina.
'Znam neke ljude, prvi put kad to vide, oni to nekako protumače kao' oh, ovo je ripoff ', ali osjećamo da su mnogo više od počasti i kimanja (da Lovac na čudovišta ) nego ripoff. Ako igru pogledate izbliza, postoje neke sličnosti i ... ideja prikupljanja materijala od ubijenih neprijatelja i njihova upotreba za izradu nije nova ideja, ali ovo je MMORPG u svojoj srži. To nije akcija, vješta igra. Potrebno je upozoravati na postojeći stil igre, ali od toga uzima vrlo malo elemenata.
Igranje (anime života) stila nije ograničeno na naslov. Prevedena skripta referenca je ispunjena za fanove igre i animea (priča je rijetka, pa se ne mora nužno sukobljavati s većim tonom). „( Dragomon Hunter je lokaliziran od strane anime i fanova za ljubitelje anime i igara. Ne skrećemo se s referenciranjem i radimo nekoliko kimanja tu i tamo. '
No najveće su promjene u četvrtoj suradnji Ariee s programerom X-Legend (i dalje možete igrati prvu, Grand Fantasia ) bili su na strani igre. 'Većina azijskih RPG-a vrlo je gruba, poput super hardcore grindy-a. To je nešto od čega se pokušavamo malo odmaknuti i biti prijateljski nastrojeni prema igračima'. Postoje 'bolje stope pada' i sve se može kupiti pomoću valute u igri (nasuprot trošenju stvarnog novca).
Tendencija azijskih igrača u ovim vrstama igara je da isprobavaju različite klase i istražuju sve mogućnosti igre, dok zapadna publika traži ono što je smatrano najjačom klasom i najefikasnije radi na postizanju najviše razine. Arhivski sustav za preko 100 montiranja u igri (svi neprijatelji imaju priliku baciti jaje nakon smrti, u kojem trenutku možete koristiti čudovište kao prijevozno sredstvo) ne postoji u originalu, ali bio je dodao jer: 'Amerikanci i Europljani vole sakupljati stvari'. Povijesno istinito!
Dragomon Hunter također ima podršku za kontrolere, nešto što je programer X-Legend zanemario zbog toga što je to bilo u Aziji, ali to je veća stvar u SAD-u. I dok Dragomon Hunter ne naslanja se na čistu borbenu igru kao nešto slično Blade & Soul , pokret je naoko važan. U ranim odlascima nisam smatrao previše potrebnim, nekoliko sati igranja iz prve razine, ali gledanje kooperanata na visokoj razini protiv puno impozantnijih negativaca i odabir odlučivanja od velikog, nadolazećeg napada je pametan potez. Inače postoje klase koje možete odabrati, čudovišta koja će uhvatiti (ili kupiti), i Hoppalongs, vaš pratioci zečevi koje dizajnirate na početku nakon što napravite avatar svog igrača. Super su simpatični i mogu biti časovi kako bi se uravnotežilo i dobro spojilo s vašim likom.
I naravno, postoji potreba da se prevladaju pritužbe „plati za pobjedu“ koje neizbježno prelaze oko nekretnina za besplatne igre na zapadu. Što je većina tvrtki poput naše gledala unovčavanje igara i rekla da znate što, imamo te kitove - onih nekoliko ljudi koji troše lude količine novca i to je dovoljno, pa se samo fokusirajmo na te ljude ', objasnio je Bousquet.
'Ali to znači da je izuzetno teško uvući ljude u igru jer dovodite nove ljude koji se neće zabavljati. Ući će tamo i igrači koji plaćaju zabavljat će ih ubijajući, a oni (novi) ljudi neće ostati. Ono što sada pokušavamo učiniti je fokusirati demonetizaciju samo na praktičnost i ispraznost ... u tim anime igrama to je vrlo važno i ima odjek u publici. Ako ljudi žele kupiti njihove nosače, to je na njima. Ako ih žele loviti i dobiti ih kao kapi od čudovišta koja ubijaju, to može učiniti bilo tko '. Cilj je nagraditi „ljude koji uđu u igru i prijavljuju se u igru dovoljno često i ostanu u igri“, nasuprot samo nagradi one koji „uplaćuju novac unaprijed“.
Za zabavan kontrapunkt do Dragomon Hunter , tu je igra trgovinskih kartica besmrtan Aeria objavljena na mobitelu. Potrebna je igra s kartama bila uspješna u Japanu i zamijenila je umjetnička sredstva na veliko zadržavajući originalnu mehaniku igranja. Izrađivao je zapadnjački stil fantasy umjetnosti, a izdanje ima veliki uspjeh za Aeriju. Tvrtka je postala dobra u predviđanju što će i kako prodati.
Ovogodišnji fantasy MMO Odjek duše bio najveće lansiranje dosad. 'Ništa se od igre ne izdvaja u pogledu' oh, ovo ima inovativnost ', rekao je Nichols. 'MMORPG žanr je stvarno prepun pa je teško smisliti novu značajku koju nitko prije nije radio, ali EOS jednostavno je sjajno poliran i ima sve značajke koje bi MMO igrač želio '.
Čini se da Aeria zna što MMO igrači žele; to je poštena tvrdnja iz sredine Mel-Gibson-ove eve, kada i dalje objavljujete svoj prvi objavljeni anime MMO šest godina kasnije i istovremeno pokrećete svoj četvrti od istog programera. A Aeria je raznolika, spajajući anime i fantasy MMO-ove sa pucačima i mobilnim razvojem, sve dok doseže internacijsku publiku. 'Tursko tržište voli strijelce. Ne troše puno novca, ali puno je igrača ', rekao je Nichols. Još uvijek možete igrati wolfteam , pucač koji vam omogućuje transformiranje u moćnog vuka (taj je aspekt najpopularniji u Njemačkoj).
Što se tiče budućnosti Dragomon Hunter ? Nichols vidi, 'manje PC MMO-a i strijelaca koji izlaze iz Azije' zbog ludog zaleta prema mobilnom ', kao rezultat toga, naše poslovanje s računalom nekako je stabilno. Pokretamo jednu ili dvije igre godišnje ovim tempom, dok smo prije dvije godine pokretali četiri igre godišnje. Strategija rasta za naše poslovanje dolazi s mobilnog uređaja. Imamo četiri igre koje su sve spremne za pokretanje početkom sljedeće godine. Svaka od ovih igara bila je vrlo uspješna na svom rodnom tržištu u Aziji. Optimistični smo da će igra koja može biti uspješna u Aziji biti uspješna na Zapadu sve dok umjetnost i stil igre učinimo prikladnim za zapadno tržište '.
qa pitanja za intervju za iskusne
Ali i mobilni se puni. 'Vidimo neke znakove da se neki od programera vraćaju na računalo jer je tržište mobilnih uređaja tako konkurentno', rekao je Nichols. 'Mislio sam, Capcom i Konami, oni kasne, jer su bili toliko fokusirani na konzole'.
'Čak i ogromne tvrtke poput Supercell-a rade TV reklame u Koreji - što se nikada ranije u Koreji nije dogodilo'. Sjećate se 9 milijuna dolara Supercell-a Sukob klanova reklama koja se emitirala tijekom ovogodišnjeg Super Bowla u saveznim državama, osim ako ne utišate reklame i iskoristite vrijeme za prolazak kroz telefon ili za piće. 'I svi su korejski programeri poput' što je ovo dovraga ', jer ne mogu potrošiti toliko novca'.