review mary skelter
Prokleto dobar blober
Gusjenica iz tamnice prve osobe transformirala se za mene kad sam se upoznala Shin Megami Tensei: Čudno putovanje na Nintendo DS. Prije SMT , moje je iskustvo bilo s nemilosrdno teškim naslovima poput Moć i magija i Čarobnjaštvo , koja su bila nevjerojatno neprijateljska polazišta prema žanru. Govoreći Čarobnjaštvo , To je izuzetno popularna serija u Japanu, toliko da su Japanci nastavili proizvoditi igre dugo nakon što je serija umrla na Zapadu.
Mary Skelter: Noćne more temeljito je ukopan u elemente ovog žanra koji je pretučen poput mrtvog konja i praktički zasićuje PS Vita, platformu s koje je izvorno bio prenesen. I premda je izveden u svakom smislu i poznat kostiju, čini se sasvim drugačijim da ga razlikuje kao pomalo jedinstven.
Mary Skelter: Noćne more (PC, (recenzirano) PS Vita)
Programer: tvornica ideja
Nakladnik: Ghostlight LTD
Objavljeno: 19. srpnja 2018
MSRP: 24,99 USD
Želim izbaciti loše dijelove - naime, priču. Gledajte, ove su igre napravljene za određenu gužvu, a ja ću s radošću prepoznati da će ono što me ometa i grickati biti nečiji čudesan užitak. Ako ste ljubitelj animea, svirali ste i uživali u naslovima kao što su Dungeon Putnici 2 , ono što se ovdje nudi, vjerojatno će vam biti prihvatljivo. Mnoge od ovih igara osjećaju se neobično slično u svojim tropovima i stereotipima. Dok nešto slično Čudno putovanje i u manjoj mjeri Stranac grada mačeva ponudio vrlo neobičan estet, ispunjen probojima, razdvajajući ih od naslova dražesnih u skupini, Mary Skelter nekako vozi liniju točno u sredini.
Ti si Jack, mali dječak bez kralježnice okružen daleko zanimljivijim ženskim likovima temeljenim na različitim bajkovitim pričama poput Crvene jahače i Spavaće ljepotice. Postoji mjerač naklonosti koji možete graditi sa svakim (jer, naravno, postoji). Dio zapleta vrti se oko krvi i mehaničara koji se liže ... i osjećam kao da moram reći vrlo malo o ovome, ili kako će, kad djevojke pređu u 'masakrski način', biti oduzeta ni na što. Ovo je ekchi u najboljem savršenom poljupcu kuhanja, ako je to vaš pekmez.
To je donekle rezervirano u odnosu na druge igre, i na sreću, primarni fokus je puzanje iz tamnice, jer priča je osrednja i dosadna zbrka, koja prije svega postoji za uvođenje devet stotina malih mikro mehaničara za koje igra očekuje da naučite. Stabla dijaloga traju predugo i nezanimljivo su, a likovi jednako. Zarobljeni ste u živom zatvoru kada započne priča, opustošena Marchensom, raznim neprijateljskim vrstama igre.
Sa svojim timom spomenutih Blood Maidana, morate istražiti ovaj džinovski zatvor i uništiti različita noćna mora, moćna čudovišta čudovišta koja slobodno lutaju labirintima i progone vas nemilosrdno, ponekad vas čak i zasjede dok ste već u bitci sličnoj FOE-u u Etrian Odyssey , ali izvršena malo drugačije. Jednom kad se zaključaju u bitci s tim stvorenjima, sve što možete učiniti je omamiti ih da pobjegnu - obično će članovi jedne stranke pucati samo jednom. Jednom kada završite u tamnici, oni će im biti suočeni s glavom i poraženi, iako je to čak i velika mogućnost; Mary Skelter: Noćne more nije šetnja kolačem.
Sva priča ovdje je sredstvo za kraj, a taj je kraj izvrsno puzanje iz tamnice. Zajedno s mehanikom Nightmare-a, zagonetke su raspoređene po međusobno povezanim labirintima koji su često masivni. Možda ima jednog ili dva previše škakljiva mehaničara, s tim da Jack služi kao nedodirljivi stalni član vaše stranke koji se ne može boriti. Odustao je od upravljanja sluškinjama, braneći ih i koristeći predmete kako bi ih izliječio, pazeći da se njihov mjerač krvi ne napuni ili postane previše korumpiran, što može dovesti do neželjenog efekta ulaska u način masakra. Ako se to dogodi, oni u biti gnjave i nanesu veliku štetu neprijateljima i saveznicima, što je ponekad zanimljiv i rizičan adut za igranje ako stvari idu na jug.
Manje moćni Blood Skelter modu na koje se dame mogu upustiti ako njihova mjerača napune djeluju kao svojevrsni granični prijelaz, pristup dodatnim vještinama i nanošenje njihovih napada da naprave veću štetu za skretanje, a dame mogu lizati jedna drugu kada imaju djelomični ili gotovo puni metar kako bi se mjerač njihove oralne fiksacije vratio na nulu i stekao neke HP-ove i SP-ove ozdravljenja i druge efekte buke. Uz sve to u igri, čak i male bitke mogu se osjećati vrlo privlačnim. Uvijek se može upravljati.
Puzanje iz tamnice pozitivno izaziva ovisnost. Izuzetno fleksibilan sustav raspodjele bodova vještina i tona prilagodbe opreme kroz poboljšanja značili su da sam dugo vremena zabrljao po izbornicima - nešto što mi se najviše sviđa u programima za indeksiranje u tamnicama, gdje su mi likovi samo prilagođeni blokovi statista. Postoji i sistem klase, kao da nema dovoljno raznolikosti u jedinstvenim vještinama svake Djevice. Nakon prvih nekoliko nivoa tamnice, Mary Skelter: Noćne more udaljava se od jednostavnijih blober poslova razvijajući se u uredan mali sandžak lukavstva.
Zatvor koji je živ dodaje još jedan element nasumičnosti s određenim štetnicima koji su dostupni ako napunite glad, požudu i san u zatvoru (samo ... ne brinite se, sve to ima smisla u kontekstu, siguran sam.) , To samoj tamnici daje prošlost ličnosti kao još jedan niz labirinta, koliko god se dešavale tanko zakrivljene.
koje alate koriste poslovni analitičari
Igra se prilično oprašta i u svojim sustavima. Tamnice su međusobno povezane što omogućuje lako kretanje između i izvan njih, a jedna od prvih sposobnosti jedne od djevojčica je postavljanje portala iz tamnice za vrlo malu količinu SP. Možete slobodno izaći iz tamnice koristeći ovu vještinu u bilo koje vrijeme i uštedjeti gotovo bilo gdje, ali ako se vratite natrag, morat ćete ponovno putovati lavirintom da biste se vratili na mjesto koje ste napustili. Rečeno je da, ako vam se to ponavlja ili mrmlja i to vas muči, bolje je igrati nešto drugo. Mary Skelter: Noćne more u potpunosti prihvaća svoje korijene iz tamnice i nepristojan je prema njima, i ja sam to volio.
Mary Skelter: Noćne more stoga gazi zabavna, ali u konačnici poznata voda. Nešto se toga tiče, čini me drugačijim od drugih žanrovskih naslova, a količina podešavanja koju možete učiniti da napravite jedinstvenu zabavu je dobrodošla. To je zabavan, kompetentan RPG s jedinstvenom prezentacijom, ali pristupio bih s oprezom ako apsolutno ne možete nositi još jednog alata za indeksiranje.
Mene je to neprestano angažiralo i zabavljalo, osim kad sam što brže preskakao stabla dijaloga da bih sačuvao vlastiti razum. Izvrsna je mrlja unatoč dosadnoj priči i bila je dovoljno zabavna da zahtijeva da pritisnete tipku za preskakanje nekoliko tisuća puta kako bi se vratili u akciju.
(Ovaj se pregled temelji na kopiji pregleda koju je izdao izdavač.)