shin megami tensei liberation dx2 wants be complete console experience
Danas lansiran širom svijeta
Uzimanje popularne konzole ili PC igre i pretvaranje u mobilni naslov nije uvijek recept za uspjeh. Naravno, programeri ponekad udaraju zlato naslovima poput Pokémon Go i Konačni fantazijski hrabri izlazak , ali pogodak nije uvijek zajamčen. Samo pitajte Nintendo ili Capcom. Sa stotinama milijuna dolara na liniji, programeri i izdavači nastavit će gurati pametne verzije tradicionalnih franšiza na platformi jer, dobro, u čemu je nedostatak? Ne mogu imenovati situaciju u kojoj je mobilni port nepopravljivo okrznuo franšizu, tako da programerima ima smisla barem probati svoje tržište. Posljednja serija koja je napravila skok s konzole na pametne telefone jest Shin Megami Tensei sa svojim naslovom besplatne igre Oslobođenje SMT Dx2 ,
Igra je pokrenuta u Japanu prije manje od godinu dana, a već je preuzeta pet milijuna puta. Danas se lansira na engleskom jeziku za zapadne prodavaonice aplikacija. Igra se vrti oko Devil Downloaders-a, ljudi s mogućnošću preuzimanja demona putem mobilne aplikacije, koji postaju članovi grupe poznate kao Osloboditelji, koji pokušavaju spasiti svijet od zloglasne organizacije poznate kao Acolytes. Oslobođenje Dx2 sadržavat će sadržaje za jednog igrača i PvP, kao što je prilično standardno za F2P igre, kao i tradicionalne Shin Megami Tensei elementi poput borbe za okretanje za novinare, fuzije demona i razgovora o demonima.
Zanimljivo je da igra nije iz tvrtke Atlus, već iz tvrtke Sega Networks Inc., izdavačeve mobilne ruke za razvoj. Prošli tjedan, dobio sam priliku da postavim nekoliko pitanja producentu Yamadi Riichiro, ranije tom Panzer Dragoon serije, kako biste saznali više o igri.
Destructoid: Kako je nastao taj projekt?
Gospodin Riichiro: Kad se ATLUS pridružio Sega Grupi, odmah sam htio raditi nešto zajedno. U to vrijeme imali smo interno natjecanje i predložio sam prijedlog o tome što bih želio raditi s tvrtkom Shin Megami Tensei niz. Odbor je to odobrio i na kraju sam svoj plan predstavio ATLUS-u.
Destructoid: Zašto ste odabrali mobilnu platformu da biste ispričali ovu priču?
Gospodin Riichiro: Mobilne platforme neprekidno se šire i razvijaju, što ga čini vrlo zanimljivom platformom. Kad sam predstavio svoj plan ATLUS-u, nisam se samo usredotočio na poslovne aspekte, već sam se ponudio i proširiti IP publiku koristeći prednosti F2P modela.
Destructoid: Što mogu obožavatelji SMT , koga možda oprezno gledaju mobilni naslovi, očekujte od ove igre?
Gospodin Riichiro: Ključni koncept bio je 'ponuditi igraće iskustvo igranja na pametnim telefonima'. Bio je to ogroman cilj za nas. Osobno smatram da igra za konzole mora biti umjetničko djelo. Također, u slučaju F2P igre, ona postaje uslugom kojom morate upravljati. Naš je najveći izazov bio to pravilno uravnotežiti, i morali smo mnogo raditi da bismo to ostvarili.
Destructoid: Na koju vrstu elemenata besplatne igre ili mikrotransakcije igrači mogu očekivati da će naići i jeste li gledali druge igre o tome kako ih implementirati?
Gospodin Riichiro: Kako je riječ o F2P, naravno, postoje elementi monetizacije. Međutim, što se tiče kupnje putem aplikacije, mi ih vidimo kao elemente za skraćivanje vremena. Iako je ovaj RPG naslov razvijen u Japanu, ne koristimo uobičajeni format japanskih naslova F2P.
Destructoid: Kako je naslov primljen u Japanu?
Gospodin Riichiro: Igra je objavljena u Japanu prije pola godine, a zahvaljujući fanovima, već je premašila 5 milijuna preuzimanja! Ocjene pregleda su visoke, posebno na demonovom grafičkom i igračkom sustavu. Od sada slavimo našu polugodišnju kampanju, a odziv korisnika je bio izvrstan.
Destructoid: Je li to bio izazov ponovno stvaranje demona iz serije kao 3DGC modela?
Gospodine Riichiro : Doista je to bio složen zadatak. Da bismo bili sigurni da smo na korak, puno smo surađivali s ATLUS-om na ovom dijelu igre. U osnovi, ATLUS je nadzirao razvoj, posebno CG modele demona i pogled na svijet.
Destructoid: Koliko je demona u igri?
Gospodin Riichiro: Na početku će biti na raspolaganju oko 180 demona.
Destructoid: Koja vrsta dugoročne potpore planirana je za naslov?
Gospodin Riichiro: O tome još razmišljamo, ali prvo bih stvarno želio da igrači uživaju u ovom naslovu kao što je to sa svim elementima koji su već uključeni, poput demona, likova, pogleda na svijet itd. U budućnosti razmislim o „crossoveru“ događaji koji bi iznenadili igrače. '
Shin Megami Tensei Oslobođenje Dx2 sada je dostupna u App Storeu i na Google Playu.
najbolje mjesto za besplatno gledanje sinhroniziranog animea