review trillion god destruction
Isperite, obložite, ponovite
najbolji način za otvaranje xml datoteke
Odlazim od Trilijun: Bog uništenja, teško je ne steći nepokolebljiv osjećaj da ste upravo imali iskustvo za razliku od svega što ste imali prije. U doba nastavka, spin-offa, duhovnih nasljednika i igara nadahnutih drugim, popularnijim igrama; pronalaženje igre koja je u potpunosti njegova je rijetkost i nešto što treba cijeniti. To jest, ako je igra dobra.
Nakon što je proveo 20+ sati sa bilijuna , Spreman sam se vratiti u svijet sigurnih nastavaka, spin-offova, duhovnih nasljednika i igara nadahnutih drugim igrama.

Trilijun: Bog uništenja (PS Vita (pregledan na Playstation TV-u))
Programer: Compile Heart & Preapp Partners
Izdavač: Idea Factory
MSRP: 39,99 USD
Objavljeno: 29. ožujka 2016. (SAD), 1. travnja 2016. (EU)
Trilijun: Bog uništenja događa se u Podzemlju, a s obzirom na to da jedan od ženskih likova igre zaista želi seksati sa svojim rođakom, idem naprijed i pretpostavljam da se to događa na jugu Podzemlja. Ovdje su se potomci Padalih koji su se usudili izazvati Boga prije mnogo godina, našli da im postojanje prijeti titularnim Trilijunom. Zvijer je gotovo nezaustavljiva i lako otpada u vojsku Great Overlord Zeabolosa svojom miasmom, za koju čvrsto vjerujem da je bila riječ dana u kalendaru kada je počelo prevođenje ove igre, jer dobri Bog ih vole koristiti taj pojam.
Kad Overlord sam izazove zvijer, i on se lako ubija. Prije nego što ga pojede, Velikog gospodara oživljava tajanstvena djevojka po imenu Faust koja se s njim sklapa: Pomoći ću vam da pobijedite zvijer u zamjenu za vašu dušu. Šokantno je točno. Ideja lika po imenu Faust učinila bi faustovski posao. Tko je vidio da taj dolazi?
Kako je Zeabolos preslab da bi sam preuzeo Trilijun, takva odgovornost pada na ostale Superlove. Svaka od ovih djevojčica napravljena je po uzoru na jedan od smrtonosnih grijeha i njihove se osobnosti savršeno podudaraju s dodijeljenim grijehom. Perpel jede poput gluposti, Fegor je potpuni lenjo demona, a pohotni Ashmed je spreman navaliti na gotovo sve koji se igraju, porodični odnosi su prokleti.
Kako bi pobijedio zvijer, Faust kreira jedan prsten koji će djevojkama pružiti veliku moć, a jedan po jedan morate odabrati koju ćete djevojku trenirati i poslati u bitku. Kako djevojke treniraju, tako učite više o njima i to je lako najbolji dio igre. Razvoj likova za sve Overlorde je izvanredan. Malo po malo, stvarno sam se povezao i počeo osjećati prema njima dok su priznavali svoje brige i želje; dok je struktura priče luka svakog lika približno ista, upravo su dijelovi individualnosti stvarno nagnali da poželim uzeti svaku riječ priče, okusiti svaki slog poput fine boce crvene boje Chateau Ducru-Beaucaillou. Bogatstvo priče pojačano je samo glasovnom glumom.
Imate mogućnost izvornog japanskog glasa, ali našao sam engleski savršeno prikladnim. Glumac koji portretira zebolose doista zapovijeda njegovom ulogom iako se najveći dio njegovih dijaloga i solokvijuma najbolje može opisati kao šekspirovska fan-fikcija. Svojim radom Ashmedia se šeta tankom linijom između senzualnog i komičnog, stvarajući glas toliko seksualan da bi mogao učiniti gluhom muškarcu. Budući da je ovo japanska video-igra, tu su stereotipni glasovi koje očekujete igrama iz regije, uključujući Projecty, dosadno visoki televizijski prijemnik i Elmu, djevojku koja govori u takvim tihim tonovima mislite da su joj zubi zaspali i daje sve od sebe da ih ne probudi. Uz sve ovo divno glasovno djelo, šteta je što zvuk igre nije zaleđivati.
U cijeloj se igri isporučuje mnogo linija koje se jedva čuju. Razine neskladno padaju i dižu se između rečenica i više je prilika kada bi lik prestao govoriti, ali tekst bi nastavio dalje. Spojite to s nekoliko pogrešaka pri upisu i trenucima u kojima su likovi pomijenjeni pogrešnim imenom, a nisam mogao a da ne pomislim kako bi ovo moglo upotrijebiti još jedno uređivanje. Postoji svakodnevno ažuriranje koje bi trebalo riješiti probleme s tekstom, ali nije jasno hoće li se ti problemi riješiti. S obzirom na čistu količinu teksta u igri, mogao bih pogledati prošlost i doista uživati u priči.
Ono što nisam mogao gledati prošlost je neprestano dosadna igra koja se sastoji od niza menija i lošeg poteškoća sličnog. Kad odaberete djevojku kojoj ćete dati prsten, imate određeni broj dana i ciklusa (ili tjedana kako ih mi zovemo) kako biste je pripremili za bitku. Za izgradnju vašeg karaktera nije potrebno ništa drugo nego odabir opcija s izbornika. Trening, darivanje, interakcija ... sve su to samo jelovnici. Uspjeh ne određuje vještina, već slučajnost i umor vašeg lika. Kako popraviti umor? Odabir spavanja, još jedna mogućnost s izbornika. Dan nakon dana u igri, to su samo jelovnici. Tri ciklusa ovog ponavljanja i bilijuna počeo manje doživljavati kao videoigru i više kao proračunsku tablicu koju sam morao stalno ažurirati.
aplikacija za planiranje instagram postova besplatno
Izvan ovog monotonog mikrokozmosa izbornika se vode bitke sa Trilionom, praktikujući se za te bitke i mini tamnice zvane Dolina mačeva. Bitke sa trilijunom su uvijek iste bez obzira na to s kojim likom igrate. Takva natjecanja odvijaju se na istoj pravokutnoj mreži s vama na jednom kraju, a na drugom. Za svaki potez koji napravi neprijatelj čini i potez. Naziv igre ovdje nije pogodak. Budući da trilionski napadi nanose ogromnu štetu, jedan pogodak će vas u najgorem trenutku odmah ubiti ili u najboljem slučaju samo isprazniti sve vaše točke privrženosti. Točke ljubavi koje se stječu svakog dana ogroman su bazen na kojem dolaze i vaše hit točke i čarobne točke. Nakon što se bazen isprazni, dolazit ćete do vašeg standardnog HP-a i MP-a koji će brzo potrošiti.
Izbjegavanje štete je, naravno, prilično jednostavno napraviti, jer su svi napadi Trilijuna unaprijed telegramirani. S praktičnim borbama protiv Mokujina brzo ćete naučiti različite vrste napada koje Trilion koristi. Mnogo se priprema za borbu s Bogom uništenja, od čega nijedna zabava. Jednom kad sam smislio uspješnu strategiju, jednostavno sam je koristio iznova i iznova dok sam polako odlazio od svojih trilijuna hit bodova. Moje borbe sa zvijeri brzo su postale automatske i beživotne poput jelovnika koje sam koristio da treniram svog Overlorda.
Ove se bitke završavaju na jedan od četiri načina: poraženi ste, Trilion doseže drugu stranu rešetke, porazite njen trenutni oblik ili se povlačite. Nakon svake bitke s Bogom uništenja, on pojede svoj put kroz Podzemlje, prije spavanja određeni broj dana i ciklusa. Ako se povučete ili porazite jedan od njegovih oblika, vaš lik živi da bi se borio i trenirao još jedan dan, na štetu uglavnom svih vaših sklonosti. Kada izgubite, a pitanje je kada i kada, ako je to stvorenje snažno, a vaši likovi slabi, otpustit ćete posljednji napad osmišljen kako bi pomogao sljedećem Overlordu izabranom da zaustavi Trilion. Tada se vaš lik pojede i prsten i velik dio njihovog XP-a prenose se u sljedeći Overlord gdje ćete ponoviti isti, svakodnevni postupak.
java kako dodati u niz
Jer koliko god sam se htio boriti protiv Triliona, segmenti igre Dolina mačeva nekako su se pogoršali. Ove randomizirane rogozničke tamnice koje imaju otprilike jedan kat i ograničeni broj dostupnih koraka za poraz neprijatelja, otvorene škrinje i dolazak do izlaza. Svako naporno putovanje u dolinu stapa se s prethodnim jer se estetika nikad ne mijenja, a randomizacija tamnice je toliko loše izvedena da ćete često početi neposredno pored izlaza ili pronaći škrinje koje blokiraju napredovanje neprijatelja.
Ako uzmete vremena da zapravo poslušate priču, jedno igranje kroz igru će vam potrajati više od dva desetak sati, a tu je i Nova igra + koju ćete morati izdržati ako želite otključati specifične završetke za karakter. S obzirom na to koliko je jedna igra bila naporna, u paklu se neću vratiti, izvrsna priča ili ne.
Trilijun: Bog uništenja to nije igra, to je posao i nije baš dobar. To nije nešto što bi se trebalo igrati kod kuće, već umjesto toga u kubičnom, na stolu okruženom nepotpisanim izvještajima TPS-a, dok vas Becky iz računovodstva podsjeća da potpišete Billovu čestitku za rođendan prije nego što se on vrati kući. I dok je tvrtka za koju radite može biti zanimljiva, posao koji obavljate je tako umiljato banalan da ne možete zapitati možete li svoje vještine bolje iskoristiti negdje drugdje.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
