review never alone
Uvijek zajedno
Pozorni pogled na Upper One Games ' Nikad sam , ali sigurno impresionirati, to neće učiniti pravdu. Njegova je privlačnost očita, ali njegova je namjera pokopana plitko pod laganom prašinom snijega. Ali to je ta namjera koja nadilazi Nikad sam od još jednog raskošnog 2D platforminga do igre od velike važnosti.
Nikad sam rijedak je primjer naslova koji želi približiti kulturu svojoj publici bez prisiljavanja na njih. Ono prekriva često neugodnu kategoriju 'edukacije' time što je prvenstveno igra, ali je ipak vješta u podsticanju osjećaja znatiželje za povijest i vjerovanja ljudi na ekranu. Pogubljenje je ponekad nepobitno manjkavo, ali nije dovoljno da poništi ono čemu teži - podučava i čini taj proces ugodnim.
Nikad sam (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Programer: Upper One Games
Izdavač: E-Line Media
Objavljeno: 18. studenog 2014
MSRP: 14,99 USD
aplikacija za slobodno vrijeme za iphone i android
Da istinski cijenim Nikad sam zahtijeva rudimentarno razumijevanje kako je igra nastala. Iñupiat, starosjedilački alkaški narod, vjerovao je da dio njihove baštine gube i zanemaruju ih njihovi mladići koji su naizgled više zainteresirani za društvene medije i popularnu kulturu nego za vlastitu kulturu. Umjesto da žale za nastajanjem digitalnog doba, Iñupiat ga je prihvatio i odlučio stvoriti videoigru koja će prenijeti dio poruke koju žele prenijeti mlađim generacijama. Rezultirajući napor je Nikad sam - slagalica koja se pomiče sa strane, koja je nevjerojatno topla, a istovremeno neumoljiva.
Postavite se u brutalno hladnoj aljanskoj tundri, Nikad sam pripovijeda priču o Nuni, djevojci Iñupiaq, i njenoj kućnoj lisici. Njeno selo neprestano muči neprestana mećava, dvojac kreće u pronalazak izvora i potencijalno ga zaustavlja. Na putu se susreću s polarnim medvjedima, nebeskim duhovima i malim ljudima s nadljudskom snagom.
Premda su izložene opasnosti prekrasno stapanje iputijske mitologije i tradicionalnih arktičkih opasnosti, Nuna i njezina lisica pokazuju kontrast u tome što su stalni izvor zračenja toplinom. Nikako je nemoguće ne zaobići animacije para, a svaki skok i traka graniče nekako ljepše od posljednjeg. Dok lisica bez napora preskače jaz, razborito je misliti da bi bilo bolje gurkati se s vama ispred kamina nego zaglaviti u ovoj snježnoj oluji.
Iako nikad ne govore, Nuna i lisica uspijevaju se etablirati kao dražesni likovi svojim manirizmom, odlučnošću i ovisnošću jedni o drugima. Svaki je opremljen vlastitim ograničenim setom vještina, očito je da bi putovanje bilo nemoguće samo, obje polovice su se pokazale bitnim. Fox ima sposobnost da grebe po zidovima kako bi ispustio konopce i komunicirao s duhovima kako bi materijalizirao platforme iz zraka. Nuna rano dobiva bolu koju može koristiti za bičanje projektila u ledenim predjelima i provociranje polarnih medvjeda.
Međutim, njihov se odnos čini više od međusobnog sporazuma. Osjeća se kao zakonito prijateljstvo, zbog čega je srce još bolnije kada neuspješno stanje zumira ožalošćenog partnera koji je prevladao agoniju, a samo leži emocionalno bespomoćno u snijegu. Svatko tko želi pobjeći od osjećaja bit će teško pritisnut kao Nikad sam Sposobnost platformiranja (ili nedostatak istih) čini neuspjeh neizbježnošću.
Programeri su ih opisali kao 'više Limbo od Super mesni dečko ' Nikad sam ima tu nepreciznu kvalitetu platformiranja koja ponekad može biti frustrirajuća i uznemirujuća. Nije mnogo problem u ranom odlasku, kad se prepreke savladaju tako da ih jednostavno preskočite. No, tijekom sekvenci potjere ili tijekom kretanja provalija kroz vjetar, to dovodi do mnogih nepotrebnih pogrešnih koraka koji zahtijevaju prijelaz. Nije, čini se, ipak da se ovi odjeljci previše ponavljaju; Nikad sam je nevjerojatno milostiv s kontrolnim točkama, jer gotovo svaki mali komad dolazi s jednim kad ga prođe.
Iako je kontroliranje Nune i lisice ponekad ponekad i teško, Nikad sam nudi malo u stvarnom izazovu. Rješenja zagonetki koje krase krajolik gotovo su uvijek odmah prepoznatljiva, a ona koja nude nove značajke mogu se objasniti i izmijeniti kasnije u igri. Igranje samog sebe malo više predstavlja fizičku spretnost, jer zahtijeva prebacivanje između znakova; iako, kooperativno preuzevši Nikad sam više se osjeća kao vježba u timskom radu za koju je stvorena.
Sve je to, koliko je u osnovi pogrešno, dovoljno jednostavno da izgleda prošlost. Međutim, Nikad sam Najiskrenija slabost je malo vjerovatno - jednostavno je prekratak. Taman kad se ugodno osećamo s dinamikom Nuna i lisice, upravo kad počnemo istinski brinuti o njima i njihovom putovanju, to se završava. Čak i ako je to više brza lekcija nego duboko zaroniti, Nikad sam nesumnjivo ju ometa brzina kojom pripovijeda svoju priču.
Dopuna igrivosti su dva tuceta video zapisa o kulturnom uvidu, koji se otključavaju progresijom (mada, moglo bi se tvrditi da igra nadopunjuje isječke). Ovi kratki videozapisi u dokumentarnom stilu služe razrađivanju ili osvjetljavanju teme koja je upravo postignuta u igri, a možda su možda glavni fokus u razvoju Upper Onea. Njihova prezentacija pomalo odijeljena od igranja, a ponekad samo tangencijalno povezana, ovi isječci zabavljaju i ostvaruju upravo ono što su namjeravali učiniti - informirati publiku o kulturi koja vjerojatno nije poznata.
Nikad sam samo je prvi ulazak u inicijativu E-Line Media za stvaranje niza igara svjetske kulture. To je važan korak za medij koji se previše često zaglavi na svoje uobičajene načine. Naravno, Nikad sam Daleko je od savršenog, ali njegovi su vrhunci mnogo značajniji od najnižih. Rijetko je eksperimentalni postupak besprijekoran, a to je slučaj ovdje. No, nadamo se da će svi koji su uključeni moći preuzeti ono što je izloženo Nikad sam , sljedeći put poboljšajte formulu i nastavite s nastavom jer je to fascinantan način za učenje.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)