review mass effect 3 citadel
Posljednji oproštaj
Prošlo je nešto više od sedam godina, u stvari-otkad Mass Effect prvo je najavljeno. U to se vrijeme igralo kao klasični sci-fi flip iz 1970-ih koji ste mogli igrati. Tvoje bi odluke, kako su rekli, imale dramatične učinke na konačni ishod, a tvoj napredak prenio bi se između igara - prilično jedinstveni koncept u to vrijeme.
E sad, stupanj do kojeg je serija ispunila svoje vrlo uzvišene ciljeve uvelike je spreman za raspravu, ali sa citadela vidjet ćemo navodni kraj narativnog dijela trilogije. Bez obzira na to kako se osjećate zbog borbe ili završetka ME3 , dodaci za više igrača ili bilo što drugo - postao je jedan od najpričaranijih serija ikad. Mislim da su dodali nešto vrijedno te izvorne vizije.
Mass Effect 3: Citadel (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3, PC)
Programer: BioWare
Izdavač: EA
Objavljeno: 5. ožujka 2013
MSRP: 15 USD
Sjećam se da sam prije nekoliko godina pročitao blog bloga jednog Cliffa Bleszinskog o tome kako je vidio novu nadu za nasljeđe klasika poput Ratovi zvijezda u početnim fazama od Mass Effect razvoj. Prostranost svemira, simpatija likova i razmjeri sukoba bili su temelji te analogije. Nedavno sam počeo razmišljati kako je svaka od igara izgrađena oko jedne od te tri stvari. Mass Effect 2 , najbolje u seriji, život su postigli interakcije unutar ragtag skupine otjeranaca, a moj najveći odlazak iz Citadele bio je stupanj do kojeg se poklapalo najbolje što 2 morao je ponuditi.
To kaže da se također uklapa u 3 , čak i ako je ponekad malo pršuta. tematski, citadela i dalje pokušava dati osjećaj zatvaranja cijelom putovanju, ali još uvijek ne ispunjava posao. Nakon onog što je za mnoge bio epitet od 150 sati, jasno je zašto je tako teško pustiti stvar.
DLC započinje pozivom Sheparda u Citadelu radi popravka i održavanja na Normandiji i odlaska na obalu za posadu. S obzirom na to da se to trebao dogoditi usred jednog od najvećih galaktičkih ratova u stotinama tisuća godina i da je u pitanju stalno postojanje svih u galaksiji, zaista se nadam da nisam jedini koji pronalazi sve to malo teško progutati.
Jednom citadela prilično je uvjeren da ste se kupili u lažljivoj izjavi za odmor, sputavat će vas u lice, u sjajnoj, sofisticiranoj poteškoći HAHA JUST KIDDING. Ono što slijedi nije nužno najbolji subplot u nizu, ali dolazi prekriveno divnom iskrom - vraćajući gotovo sve momke iz tima koji su dosad preživjeli. Iza velikog ponovnog okupljanja ne postoji nikakva svrha, osim vraćanja hrpe favorita za jedan posljednji zbogom. Onu koja se osjeća još beskorisnijom kada znate kako se ova priča završava.
Stvarno, citadela noktiju gotovo sve što treba. Slično kao Laž posrednika sjena , ima savršenu kombinaciju komedije, borbe i spletki. To je tako dobro sastavljeno da se ne mogu zaljubiti u to, ali dolazi i s stvarno nesretnom prtljagom.
Većina ljudi koji će se igrati citadela su završili Mass Effect 3 , I dok DLC ne promijeni završetak, nemoguće ih je razdvojiti. Znajući tragičan zaključak Shepardovog putovanja, znajući što se događa s vašim odredom i apsolutni užas njihovog rata za preživljavanje, bezbrižno veselje uspravno postavlja u jedan od dva konteksta.
Pesimist će ovaj dodatak vidjeti kao komentar beskorisnosti svega; o apsolutnoj besmislenosti naših vlastitih potraga za srećom. Optimista će ugledati svjetlo među tamom, mali treperenje ljudskog duha, suočavajući se s nepremostivim izgledima hladnog, nerazlučivog zla.
Čak i s prilično impozantnim kontekstom ostatka Mass Effect serija postavljena četvrtasto na ramena ovog posljednjeg pripovjedačkog luka, nikad nije loša. Borba je prolazna, kao i uvijek, uz nekoliko zabavnih zaokreta kasnije. Postoji nekoliko laganih dijelova puzzle koji su prilično slični misiji Kasumi iz 2 ,
Žalica između Sheparda i njenog odreda rijetko je zabavna kao ovdje. Seth Green ne može ispružiti krila koliko komični radni konj uloge, ali svi imaju neke sjajne crte - posebno Alix Regan kao specijalista Traynor.
Za one od nas koji u seriju jako ulažu, iz bilo kojeg razloga, to znači odložiti nešto posebno. Ovo je bio moderan znanstveno-fantastični ep koji je barem pokušao dati igraču glas. Mislim da ovo putovanje nije sasvim stalo na koji je netko pomislio, ali bilo je zanimljivo putovanje.
model vodopada životnog ciklusa razvoja softvera
Ako BioWare želi zatvoriti Shepardovo poglavlje, mogu živjeti s ovim. Nije savršeno finale, ali ono je koje ističe najbolje što smo vidjeli iz dosadašnjih serija i nije bez vlastitog skupa simpatičnih idiosinkrazija.