review vane
Vjerojatno mislite da je ova igra o vama
Video igre su se doista promijenile kao medij za pripovijedanje. Ono što je nekad bila ležerna crtica s lijeva na desno, ispuštajući negativce i skupljajući sjajne predmete, otvorilo se u nova područja drame, naracije, pa čak i filozofske poruke. Naravno, ove igre ne čine odmah ništa boljim od gromoglasnih platformi i sitnica formativnih godina igre, ali nevjerojatno je vidjeti mnogo različitih načina igranja koji su talentirani dizajneri prilagodili da ispričaju sve mračno, apstraktno , i radoznale priče.
Na zauzeto tržište naslova brade, kao što su Nestali, Gris , i Otišao kući dolazi vjetrokaz , nova avantura PS4 iz tokijskog odijela Friend ili Foe. vjetrokaz poput svoje braće, izbjegava tipični akcijski gameplay kako bi predstavio raspoloženu avanturu, ne razlikujući se od posla koji je obavio Team ICO. vjetrokaz želi vratiti slobodu u ruke igrača, puštajući ih da se uključe u neobično, mistično putovanje - bez držanja ruku - i s otkrićem koje predvodi igrač predstavlja konačnu nagradu.
vjetrokaz (PS4)
Proizvođač: Prijatelj ili neprijatelj
Izdavač: Friend ili Foe
Objavljeno: 15. siječnja 2019. godine
MSRP: 24,99 USD
Nakon pritiska na Start, vjetrokaz odmah se postavlja impresivnim otvorom. Bačeni u žestoku oluju, igrači kontroliraju bespomoćnu figuru s kapuljačom dok prolaze kroz izolirani metalni krajolik, kojeg razdire vjetar i grom. Nakon što je skrenut iz zaklona, ovaj siromašni lik proguta tama, dok snažna elektronička tema - vrlo slična Vangelisovoj Blade Runner rad - pulsira u pozadini.
Scena se zatim mijenja u pustinju širom otvorenog tipa, s igračem koji kontrolira velikog gavrana. Ostavljajući svoje udubljenje, ptica se spušta u nebo iznad pusto atmosfere i na trenutak se osjeća kao da ste možda mogli potražiti nešto vrlo posebna. Nažalost, svega nekoliko minuta nakon ovog upečatljivog otvaranja sve se zapravo sruši vrlo brzo.
vjetrokaz ima toliko mnogo pitanja, konceptualno i tehnički, da je teško znati odakle započeti. Dok brzo učite ovu pustinjsku sekvencu, vjetrokaz Mentalitet 'otkriti sve sam' dovodi se do krajnje mjere što rezultira u trenucima prave zbrke u pogledu smjera, zadatka ili namjere. Mrzim način na koji igrači danas igraju krug u svakom koraku, ali danas, ali vjetrokaz mogu vas vidjeti kako putujete u jednom smjeru minutu, a pritom imate nultu znaku idete li pravim putem, radite ispravno ili što Treba li radije umjesto toga.
U pokušaju da se igraču omogući sloboda, vjetrokaz može biti monotona vježba u nagađanju i gubitku vremena, što nije zabavno, samo frustrirajuće. Igre poput siva i Putovanje poznati su po svom oslobađajućem pristupu pronalaženju staza, ali oba su ta naslova majstorski osmišljena da prirodno usmjere igrača do željenog odredišta. vjetrokaz samo vas posadi na ogromne otvorene prostore i kaže „Nadam se da znate što radite“.
kako napraviti niz nizova u javi
Jednom kada steknete uhvatiti zadatke koji se očekuju od vas, igrač će zatim biti izazvan neiskrenom kamerom koja se neće opustiti. U pustinjskom slijedu, na primjer, slika (nepotrebno prikazana u obliku poštanskih sandučića) neće ostati u mirovanju, nasumično se zumirajući i smanjivajući poput člana publike kako se uskače u svoje mjesto kako bi pronašao najbolji položaj. Nevolje oko kamere i dalje postoje nakon što dođemo do glavnog dijela grada vjetrokaz , koji vidi kako gavran postaje dijete kako bi prešao zamršeni sustav pećina i kula. Razumijem igru jasno pokušava odjeknuti proslavljenim radom ekipe Team ICO (čiji je dizajner, Rui Guerreiro, bio na brodu vjetrokaz (rani su dani), ali to možete postići bez ponavljanja njihovih zloglasnih strašnih nevolja s kamerama.
Jednom kada se naš junak vrati na tera firmu, vjetrokaz zatim postaje niz standardnih povlačenja poluga, guranja gromade, pritiskajući nizove zagonetki, najočiglednijeg tropa videozapisa koji odmah prekida uranjanje vjetrokaz čudan svemir. Lik igrača kreće se ledenim tempom, što rezultira time da sve radnje uzimaju starost. Možete provesti četiri minute hodajući u pogrešnom smjeru, samo što ćete morati provesti još četiri minute vraćajući se da biste pokušali drugdje. Kad je rezultat ove zastrašujuće zaobilaznice samo poluga koju treba povući ili drugi prekidač na kojem treba sjesti, loše nagrađuje utrošeno vrijeme i trud.
Za cijelo vrijeme od četiri do pet sati vjetrokaz sporo, istraživanje puzzle i slaganje zagonetki dovode samo do više istih. Jednom kada dođete do uspona na klimatski toranj, što predstavlja oduševljeno apstraktni zaključak igre, ništa više to ne zanima. Za igru tako jedinstvenog izgleda, tako intenzivnu i tako mističnu, vjetrokaz iznenađujuće je pješački u svojoj temeljnoj igri i temeljito dosadan u izvršenju.
Čak i ako imate strpljenja za njegov puž-ritam, vjetrokaz prepun je tehničkih problema, osim jako mucajućeg kadra i prethodno spomenutih problema s kamerom. Ne jednom, ali dvaput Zaglavio sam se u krajoliku, što me prisililo da odustanem. To je otkrilo vjetrokaz konačni lijes za nokte, užasni sustav za spas, koji samo provjerava početak svakog od pet činova igre. Ovaj prizor oko scenarija koštao me 20-25 minuta napretka. drugi Kad se to dogodilo, samo me je obavještavanje spriječilo da pritisnem gumb za deinstaliranje. S 25 dolara, mislim da postoje bolji i jeftiniji naslovi unutar žanra bizarne avanture.
vjetrokaz ima vrlo snažno otvaranje, nekoliko jedinstvenih vizualnih ideja i ozračje atmosferske elektronike. Nažalost, sve se to brzo prigušuje besciljnim i frustrirajućim igrama. Iako vjetrokaz Apstraktni pristup pripovijedanju zaista je oslobađajući, igrač ostaje u kavezu sa pojednostavljenim gameplay tropima, tehničkim problemima koji uranjaju, dosadnim zagonetkama i strašnim sustavom spremanja. Usmjerite svoja krila u drugom smjeru.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)