castlevania lords shadow 2s development was troubled
Bivši programeri krivili su upravljanje i kulturu MercurySteama
Pa, ovo je nespretno. Ne samo da Castlevania: Lords of Shadow 2 pregled je prilično loš, sada vidimo da bivši programeri stupaju u svjetlo i pozivaju španjolski razvojni studio MercurySteam zbog lošeg upravljanja i arhaične, ego-vođene interne kulture.
jednostavan Java program za sortiranje brojeva u rastućem redoslijedu
U nitima o NeoGAF-u i na forumu navijača Castlevania Dungeon, bivši programeri otvoreno su razgovarali o tome kako su stalne promjene i nedostatak komunikacije doveli do toga da su zaposlenici došli u sukob s direktorom studija Enricom Alvarezom i koliko je talenata iza igre odustalo ili otpušteno tijekom cijelog razvoja.
Od svoje originalne objave, ove anonimne žalbe su potvrdili i potvrdili drugi članovi MercurySteam-a u članku sa španjolskog web mjesta za igre, VadeJuegos. U izvornom postu na forumu, ovaj anonimni programer iskreno je pisao o svojim iskustvima u radu na igri, čak su išli tako daleko da su rekli da igra nije ono što su htjeli objaviti i kako su predviđali loše reakcije iz recenzija.
'Velika većina ovog tima svjesna je da je igra koju smo napravili stvarno sranje koja nema nikakve veze s prvim vrijednostima kvalitete i proizvodnje', objasnio je programer. 'Nitko se ne iznenađuje niskim kritikama koje imamo'.
Jedan iznenađujući detalj bio je taj da je umjetnički direktor koji je radio na originalnom naslovu, José Luis Vaello, otputovao iz MercurySteama negdje sredinom razvoja, prešavši u Tequila Works kako bi radio na svom nadolazećem naslovu rimovati , Očigledno nije dao ostavku jer su razlozi njegovog odlaska zbog internih sukoba.
Kako je NeoGAF nit narastao s više informacija, anonimni programeri MS-a pridružili su se raspravi i potvrdili mnoge izvorno podijeljene detalje. Druga je osoba ustvrdila da je, iako je originalni umjetnički stil bio 'strašan', nastavak bio 'kvalitetan Frankenstein'. Što se odnosilo na promjene u umjetničkom pravcu.
Dalje su opisali kako su loša komunikacija i nedostatak vodstva vodeći uzrok problematične proizvodnje. Očito je bilo tako loše da su mnogi ljudi iz osoblja saznali za značajke dodane igri iz čitanja novinskih članaka. 'Nije bilo nikakvih sastanaka. Stvari smo puno puta saznali '.
Štoviše, mnogi su dodaci u igri, koji neki programeri nisu bili sretni, dodani. Kao što su kritički obuzete prikrivene sekvence. 'Neki od nas su rekli:' Ali što je ovo? Stvarno to radimo? Zašto štakori? Stvarno'?'
Nedavno je Enric Alverez iz MercurySteama razgovarao s španjolskom podružnicom Eurogamer-a o lošem tisku Gospodari sjene 2 je dobio. Iako nije komentirao nijednu nedavnu reakciju bivših programera, izrazio je koliko je reakcija iz medija bez zasluga i kako većina recenzenata uopće ne bi trebala pregledavati igre.
Nije rijetkost čitati o drami iza kulisa u razvoju igara. Međutim, uvijek je žalosno čitati da su se ljudi trudili da to i uspije, dok su se tijekom razdoblja razvoja bavili drugim pitanjima. Kao veliki Castlevania obožavatelj, jako sam se veselila Gospodari sjene 2 , ali bio sam prilično razočaran kako nije ispunio moja očekivanja.
najbolji softver za pretvaranje teksta u govor
Budući da NeoGAF nit još uvijek raste i što više razvojnih programera dolazi na vidjelo, vjerojatno ćemo uskoro još čuti još pritužbi.
Što mislite, obožavatelji? Misliš li to Gospodari sjene 2 je bio pad? I jeste li bili iznenađeni kad ste pročitali o tim situacijama od bivših zaposlenika?
Castlevania: Lords of Shadow 2, otvori za MercurySteam (NeoGAF)
Enric Álvarez: 'Dogodilo se to nepravedno' (Eurogamer)
Otkrivamo razvojne probleme Castlevanije: Lords of Shadow 2 (VadeGames)