some rushed first impressions after fast sonic mania demo
Brza eksplozija
Na PAX Westu, Jordan i ja proveli smo možda pet minuta Sonic Mania , Stvarno, prikladno, s obzirom na to da je cjelokupno postojanje plavog ježića uokvireno oko koncepta brzine. Izlazno i brzo, super brzo. To je sve što treba da znamo da se igra oblikuje vrlo lijepo.
A kad kažemo da se lijepo oblikuje, mislimo da izgleda kao igra koja zvučni fanovi iz dana Sega Genesis će htjeti igrati. Kad malo razmislite, to je hrabra tvrdnja. To je sve što su ovi ljudi željeli već dva desetljeća.
Jordan : To je istina! Savršeno sam zadovoljan što sam u tom vremenu preskočio čitav nered tih igara. U cjelini, 3D naslovi nikada mi nisu govorili onoliko koliko je to bila originalna serija, a napori Sege da oživi svoj klasični bočni pomakni dizajn nisu prošli puno bolje. U ovom je trenutku uglavnom apatija prema igrama i smijeh prigodnim zvučni - povezana čudnoća koja mi se pojavi - to je moj odnos prema ovom imanju 2016. Ne mogu podcijeniti snagu nostalgije.
Odlučili smo se podijeliti na dvije razine Sonic Mania demo desno po sredini. Završio sam u blistavom novom gradskom području, Studiopolisu, dok je Brett prolazio kroz remiksanu zonu Green Hill. Prvo bi se osjećalo kao kod kuće u nečemu takvom Sonic CD ,
Trčao sam niz križne rampe, odskočio sa odbojnika i pokušavao se ne odvratiti od šarenih, gusto nabijenih vizuala u svijetu tematskih 'TV emisija'. Bili smo previše zaokupljeni stavljanjem slušalica, ali sada prvi put slušam glazbu te razine, i to se osjeća pravo , Isto bi se moglo reći i za sve drugo što sam do sada vidio u ovoj igri. To je poput davno izgubljenog nastavka.
Brett : Osjećalo se posebno baš zato što smo svirali na kontroloru Genesis. Opet pravo u nostalgije. S tim lijepim malim dodirom krenula sam u Green Hill Zone. Bilo je toliko poput originala Sonic jež da sam ispitivao zašto je to označeno kao novi sadržaj. Sve je bilo točno tamo gdje sam znala da će biti.
Sve dok nije bilo. Na kraju se sve to osjećalo strano, a opet neobično poznato. Predstavnik iz Sega rekao nam je da ono što sam igrao bilo je spajanje dviju razina Green Hill Zone, što je oduzeo mini šef. Pomalo ažurirana umjetnost i neprijatelji koji su jedinstveni Sonic Mania bile su dvije druge promjene koje sam primijetio, ali tek jedva.
Evo jedne anegdote koliko se ovo osjećalo kao prvo zvučni : Dok sam krstario dužinom, Jordan me zamolio da stanem i srušim tipku B na crticu. Zastao sam i rekao: 'To se nije objavilo do tada Sonic 2 ”. Odgovorio je: 'Pa, pokušajte svejedno'. Svakako, uspjelo je. Bila sam toliko uvjerena da igram originalnu igru da noviji manevar uopće nisam smatrala mogućnošću.
najbolje proširivanje iskačućih prozora za krom
Jordan : To me zanima kako bih mogao vidjeti koje bi druge, potencijalno modernije ideje dizajneri mogli donijeti Sonic Mania , Nismo mislili isprobati novi potez drop-crtica (nije da se činilo da niti jedna od njih zahtijeva upotrebu), a također nismo bili u mogućnosti igrati kao Knuckles ili Tails. S Sonicke strane stvari je sve super obećavajuće. Nadam se samo da pažnja na detaljima i kvaliteti neće nestati u cijeloj igri.
Brett: Da, u idealnom slučaju svaka razina curi zvučni potpuno isti način. Nadam se da bi ovaj demo mogao biti nasumično odabran na dvije razine i svi bi bili podjednako sjajni. Manje idealno, to bi mogli biti najbolji Sonic Mania ima za ponuditi i sve je nizbrdo odavde. Da budemo fer, ipak je realna briga za svaki scenarij pregleda.
Ali što se tiče naših pet minuta, mislim da se oboje možemo složiti da je ovo daleko klasičnije zvučni nego što smo ikada mogli sanjati Konačno, zvučni obožavatelji. Konačno.