review the sinking city
Gdje nestaje ludilo i počinje stvarnost?
Grad potonuća bez sumnje je ljubavno pismo djela H. P. Lovecrafta. Čak i ako je postavljeno unutar istog svemira, posebno Sjene nad Innsmouthom, i izravno spominje te događaje i još puno toga iz Lovecraftovih priča. Međutim, to nije samo jasna ljubav prema izvornom materijalu koji čini Grad potonuća Sjajno. Atmosfera i izgradnja svijeta u Oakmontu, Massachusetts jednako su duboki poput njegovih izmišljenih voda, s pričom i mutnim smislom za moral koji se mogu uskladiti na najbolje moguće načine.
Smješteni ste u cipele Charlesa Reeda, velikog ratnog veterana koji je okrenuo privatnu pažnju koji gubi razum. Dolazi u Oakmont tražeći izvor svojih kaotičnih vizija i brzo je zadužen za rješavanje naizgled natprirodne poplave koja se događa u Oakmontu. Između izbjegavanja pucnjave iz jednostavnih lopova i susreta s noćnim morskim stvorenjima, proći ćete kroz mrak i ludilo građana Oakmonta i razotkriti unutrašnju misteriju koja se dolikuje samo ljudima koji su nam donijeli Sherlock Holmes igre.
Grad potonuća (PC (pregledano), PS4, Xbox One, Switch)
Programer: Frogwares
Izdavač: Bigben Interactive
Objavljeno / izdanje: 27. lipnja 2019. (PC putem Epic Games Store-a, PS4, Xbox One), TBA, 2019 (Switch), TBA, 2020 (PC putem Steam-a)
MSRP: 59,99 USD
Od trenutka kad stignete u Oakmont, započet ćete primjećivati očiglednu poplavu i propadati oko vas stalni osjećaj opreznosti i otuđenosti od svojih građana. Svi vas prema sebi prizivaju kao pridošlicu, a stanovnici su jednako neobični kao i njihova poplavljena okolina. Od jedinstvenih crta lica gostioničara i obitelji Throgmorten, pa sve do gradskog knjižničarja koji usne doslovno zatvara zbog 'lokalnog običaja'. Sve različite skupine, obitelji i frakcije Oakmontove imaju svoje predrasude, socijalnu politiku, pa čak i svoj jedinstveni dijalekt.
Spojite to s neprijateljskim otvorenim svijetom i beznadnom atmosferom, a to stvara neku vjerovatnu i veliku svjetsku građevinu. Ići zajedno s beznadnom atmosferom priča je očaja za vlastitim razumom i obilje odluka o sivom moralu. Izbori nikada nisu jednostavno crno-bijeli Grad potonuća , U jednom slučaju, na primjer, dobio sam izbor sa bilo kojom od strana i pridružio se grupi koja je naizgled imala dobre namjere i pomagala siromašnima, ali, iza kulisa, bila je i do nekih sjenovitih i nasilnih stvari (čak su ih oteli nekoga koga sam tražio). Ili bih se mogao uskladiti s nekim tko je imao jasnu osvetu i rasne predrasude prema njima, zajedno s ekstremnim rješenjem za suočavanje s njima. Sve dok imam korisne informacije i detalje o osobi koju pokušavam pronaći.
Da bi se tome dodatno pomoglo, glasovna gluma je solidna, a detektivska igra najbolji aspekt Grad potonuća , 'Palata uma' donosi povratak iz Sherlock Holmes Igre i ovdje dobro funkcioniraju kada se sastavljaju promatranja i daju vam više pojedinosti o teškim pozivima koji ćete trebati upućivati. Većina stvarnog detektivskog igranja svodi se na pronalaženje tragova okoline i korištenje raznih arhiva u gradu, kao što su policijski zapisi, knjižnica, gradska vijećnica i razne druge kako bi se pronašli određeni ljudi ili lokacije.
Ne postoje očiti putne točke koje bi vas mogle voditi, stalno ćete se oslanjati na kartu dok tražite određene nazive ulica ili lokacije. Postoji i prilična količina sporednih slučajeva za rješavanje, pa čak i kolekcionarstvo za pronalazak u gradu. Međutim, što više istražujete Oakmont, više ćete početi primjećivati koliko je to poznato zahvaljujući širokoj ponovnoj upotrebi raznih unutrašnjosti. U vrijeme kada sam završavao priču i lovio kolekcionarstvo, znao sam izgled većine 'novih' područja u koje sam ulazio jednostavno zato što sam već mnogo puta bio na takvom mjestu.
Neki vanjski dijelovi grada također imaju ista pitanja. U jednom slučaju, tražio sam određenu tvornicu i jedino što sam mogao naći su brojne prodavaonice 'Odijela i kaputa' razbacane po istom kvartu, ponekad čak i višestruko u istoj ulici. Stvari poput ove prilično su malene, doduše, ali svakako je bilo uočljivo. Kombinirajte to s činjenicom da se ne može puno raditi u otvorenom svijetu izvan kolekcionarskog lova ili posrnuća na neobičnom kućištu i naći ćete se s vrlo malo razloga da ne budete brzo putovali konstantno , Pogotovo kod većine istraga u kojima prolazite po cijelom gradu s jednog na drugi kraj.
Međutim, niska točka Sijajućeg grada je gotovo u bilo kojem trenutku kad se borite, što je prilično često zbog mnoštva 'zaraženih' područja grada koja su ispunjena stvorenjima poznatim kao 'divlje zvijeri'. Što se tiče same borbe: animacije su krute, AI je glup, a zvučni efekti pištolja smiješno su slabi. Rano će vam biti bolje bježati od neprijatelja, jer kad vam uspijeju pogoditi, mogu vam uzeti veliki dio zdravlja (barem u uobičajenim poteškoćama). Također ćete morati stalno paziti na zdrav razum jer će predugo u borbi ili vidjeti previše groznosti u blizini izazvat će isušivanje u nekoliko sekundi. Ako se u potpunosti ispraznite ... umrijet ćete od samopristajanja.
pl sql intervju za programere pitanja i odgovori za iskusne
Srećom, resursa ima mnogo u gradu i moći ćete napraviti mnoštvo predmeta unutar vašeg inventara, kao što su municija, zamke, bacači, medicinski setovi i lijekovi kako bi održali vaš san. Znam da će neki ljudi ismijavati zvuk zanata, ali nije ništa loše osim nekoliko klikova u izborniku inventara. S pozitivne strane, puno toga se može prilagoditi unutar prilagodljivih opcija teškoće. Želite li zastrašujuću borbu učiniti što bezbolnijom (i doslovno i figurativno)? Možete smanjiti poteškoće posebno u pogledu borbe, a da ne utječete na poteškoće detektivskog igranja.
Sve u svemu, koliko obožavam priču i atmosferu toga Grad potonuća , to se ponekad ponekad pokaže proračunskim naslovom. Ako možete prijeći slabu borbu, bezopasni džak i uživati u čvrstom detektivskom iskustvu koje vam neće pružiti ruku i bacati teške odluke na vaš način, ne biste trebali dalje od toga. Čak štoviše, ako ste ljubitelj Lovecrafta. Jer kao što su i stari bili, i stari će biti, i to je dovoljno dobar razlog za mene!
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao)