review progress triangle strategy 118161
Izbori, posljedice i uvjerenja
Neki kažu da se rat nikad ne mijenja. i doista, Strategija trokuta osjeća se odmah poznatim svakome tko je u prošlosti igrao taktičku igru. To svakako čini dovoljno da bude dobra taktička igra sama po sebi. Tamo gdje se Square Enix i Artdink grade na vrhu stupova, dodajući svoje vlastite dodire i zaokrete, počinjete vidjeti naznake da on postaje mnogo veći.
Strategija trokuta osjeća se starim i novim u isto vrijeme. Uvest će nešto poznato, a zatim zakrenuti pod pravim kutom kako bi ponovno bio svjež. Postoje dijelovi mnogih prošlih ulazaka u žanr taktike, a on ih kombinira na nove, zanimljive načine, dok se oblikuje vlastitim okretima i bitaka i priča koje se pričaju.
Još uvijek osjećam svoj put kroz prostranstvo Strategija trokuta taktika, kako na terenu tako i izvan njega. Ali način na koji balansira između pristupačnosti i težine, između njegove priče i napetih bitaka te likova koji žive na terenu i izvan njega nešto je što vrijedi doživjeti.
Strategija trokuta ( Sklopka )
Programer: Square Enix, Artdink
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 4. ožujka 2022
MSRP: 59,99 USD
Jezgra od Strategija trokuta je upravo ono što očekujete: taktički RPG na potezu. Bitke se odvijaju na svojevrsnim pločama na vrhu svjetske karte, ugodnog estetskog dodira, a jedinice se izmjenjuju krećući se po terenu i koristeći sposobnosti, mjerene bodovima koje akumuliraju izmjenjujući se.
U prvih nekoliko bitaka, Strategija trokuta izgleda prilično pojednostavljeno. Prve jedinice koje koristite uglavnom su nošenje mačeva, koplja i neke osnovne magije. Možete napasti neprijatelja i dobiti naknadni udarac od saveznika ako je na suprotnoj strani mete. Na poslu nema sustava poslova. Svaki lik ima svoju klasu, dopuštajući im da budu uže definirani, a da se i dalje uklapaju u široke poteze određenih stilova igre.
postoje li vr slušalice za xbox 360
Prvi iscjelitelj kojeg ćete dobiti je Geela, koja ispunjava ulogu bijelog maga. Dobiva izravne iscjeljenja i neke sposobnosti buffinga. Ali kasnije biste mogli angažirati iscjelitelja koji je također ratnik na konju ili se usredotočuje na iscjeljivanje predmeta, a ne na magiju. Možda novi strijelac čini više štete što je dalje od neprijatelja. A tu su i likovi koji mogu postavljati zamke, pljačkati više novčića ili dati više akcija drugima.

Strategija trokuta postavlja čvrste temelje, a zatim se nadograđuje i izlazi. Magija počinje kao osnovna vatrena lopta u obliku križa, ali onda počinje imati implikacije na teren i interakcije s drugom magijom. Čarolija Scorch mogla bi uništiti neprijateljsku jedinicu, ali tada bi otopila led ispod mog susjednog saveznika, oslabivši ih na magiju munje neprijateljskog maga.
Bitke ne oduzimaju previše vremena, iako se neke definitivno osjećaju kao ispružene naprijed-natrag. Veličina karte obično sprječava da se previše okreta potroši samo na zatvaranje udaljenosti, a scenariji priče drže borbu usredotočenom na žarišne točke oko terena.
Napredak se također čini kao da se događa dobrom kadencom, potkrijepljen sposobnošću vođenja mentalnih bitaka u taverni u vašem kampu kako biste zaradili iskustvo i materijale za nadogradnju statistike. Iako je strategija trokuta teška priča, bitke su uvijek spremne i čekaju sa samo nekoliko pritisaka gumba.

Strategija trokuta Ipak, elementi priče su me do sada najviše iznenadili. To je ratna priča, usredotočena na napetosti između nekoliko nacija koje se pokušavaju obnoviti nakon skupog rata zbog dragocjenih resursa. Igrač preuzima ulogu Serenoe, nasljednika kuće Wolffort, jedne od visokih kuća Glenbrooka. On će se vjenčati s Fredericom, dijelom kraljevske obitelji suparničke nacije Aesfrost i polusestrom njezina nadvojvode. Pridružuju mu se njegov savjetnik Benedict, najbolji prijatelj i princ iz Glenbrooka Roland, te mala skupina sporednih likova.
Iako se u početku sve čini mirno, nije dugo do ponovnog izbijanja rata. Aesfrost osjeti trenutak slabosti i udari, ostavljajući svijet u neredu. To je politička priča, ona koja je do sada bila usmjerena na ljudske neprijatelje, a ne na mistične ili fantastične. I ona je dobra, pogotovo kada je potrebno vrijeme da se suzi likovi, poput napetosti oko zaruka Frederice i Serenoe nakon što Aesfrost napadne, ili kako se Roland nosi s rastućim pritiscima koje svijet stavlja na njega.
Pričadogađa sebilo u dijalozima, kojiigrati sepoput scena priče koje biste inače vidjeli u staroškolskom taktičkom RPG-u ili u istraživanju. Ovi dijelovi mi dopuštaju da malo lutam okolo, razgovaram s prijateljima i skupljam resurse. Dopustili su mi i da pregledam bojište.
To su neki od mojih omiljenih trenutaka Strategija trokuta , gdje počinje pokazivati gdje se nadovezuje na prethodne ideje. U jednom poglavlju znao sam da će zasjeda vjerojatno čekati na krilima za moju zabavu i imao sam priliku prošetati područjem. Navodno sam to radio samo da se odmorim i čavrljam, ali znao sam da dolazi svađa, pa sam počeo promatrati različite visine i točke gušenja.

Jedna od najboljih borbi u ranoj igri stiže ako odlučite nekoga ne predati drugoj naciji kako biste poštedjeli Wolfforta iz rata. Strategija trokuta koristi razgranati narativ da uplete izbore, gdje sam morao odlučiti kojim smjerom želim krenuti. I to nije bilo samo do mene, nego do mojih suputnika; svatko je imao svoje mišljenje i vagao bi ih na vagi kako bi se odlučio za grupu.
Moja odluka da ne pristanem na zahtjeve Aesfrosta zahtijevala je istraživanje grada kako bih naučila što mogu, a zatim iznijeti svoje argumente onima na koje sam želio utjecati. Nije uvijek lako učiniti. Upao sam u zamku misleći da će to samo zato što sam otkrio neke informacije biti srebrni metak za pomicanje saveznika za moju stvar; ali oni bi ih okrenuli, natjeravši me da shvatim da sam se samo igrao, a ne rasuđivao.

Moja nagrada što sam ih pokolebao bila je Aesfrost vojska dovedena na moj prag, u naizgled nepobjedivoj borbi. Ovdje me Benedict savjetovao o tajnoj obrani koja bi mogla utjecati na plimu bitke: kanali koji prolaze kroz grad mogli bi biti preplavljeni naftom, stvarajući smrtonosne vatrene zamke. Ovo bi izjednačilo brojke. Također bi uništio domove Serenoinih podanika.
bio sam tako, tako odlučio da ne koristi ovu metodu. Pažljivo sam osmislio savršenu obranu, maksimizirajući prigušne točke kako bih prenio njihove superiorne snage i broj u podvodne tokove. Krovovi, teren i alati su mi išli u prilog. Moj je ledeni mag dočarao zidove kako bi zaustavio navalu, moja kovačnica je izgradila zamke za bacanje snaga unatrag, a moje jedinice dalekog razboja zasule su vatru dok je moje glomaznije pješaštvo držalo liniju.
Ipak, to još uvijek nije bilo dovoljno. Domaćin Aesfrosti je jednostavno bio previše. Kad su impozantna generalica Avlora i njezin veliki mač napredovali do moje pozicije, ona se već raspadala. Pojačanja probijaju vanjske zidove, provlačeći jedinice na položaje iza mojih pažljivo postavljenih prigušnica.
Pobijedio sam naglo povlačenje, jer su jedinice padale pod kišu oštrica i strijela. Kad sam se konačno vratio u svoje posljednje držanje, imao sam manje od polovice svojih snaga na nogama. U očaju, vidio sam trenutak u kojem su Avloru zauzele dvije moje jedinice, točno u zoni detonacije vatrene zamke.
Pričekao sam trenutak prije nego što sam ga spotaknuo, iako sam znao nekoliko okreta unaprijed da ću morati. U bitkama nema permadeatha, tako da su moja avangarda i kovačnica još uvijek stajali na kraju bitke. Ali nekoliko sam domova sravnio sa zemljom. Frederica je žalila zbog gubitka. Bio je to trenutak u kojem je Triangle Strategy zapravo dovela u pitanje moja uvjerenja: držim li se, suočen s teškim porazom, protiv onoga što znam da nije u redu? Ili da pucam, znajući njegove posljedice? Strategija trokuta mjerila je moj karakter u tom trenutku.

Tijekom ostatka kampanje, svaki put kad bih se vratio u Wolffort, dijete je stajalo izvan ugljenisanog obrisa kuće. Od tada sam donio odluke da pomognem ljudima: osigurao sam više zaliha, podrške i osigurao da se nemamo razloga bojati da će nam Avlora i njezina vojska ponovno pokucati na vrata. Ali taj klinac me podsjeća da sam njegov dom sravnio sa zemljom.
Još uvijek imam načina da uđem Strategija trokuta , sa samo oko 20 sati rada u vrijeme pisanja ovog teksta. I u ovom trenutku, označeni su okviri za vaš standardni taktički RPG. Ima zanimljivih klasa, s pametnom interakcijom i razlozima da mijenjam svoj sastav za svaku bitku. Njegova glazba i prezentacija su prekrasni. Na taj način, to je ono što sam se nadao da će biti.
Ono što me zaintrigiralo je gdje Strategija trokuta iznenađuje me. I to u onim trenucima u kojima se kroz priču provlači odluka. Nisu svi tako masovni kao započinjanje rata ili smrt nekog lika; neki se jednostavno odražavaju u svijetu. Odlučio sam iskoristiti te vatrene zamke, i to je bilo posljedica.
Uz razgranate narative, to mi daje razloga da već razmišljam o drugom ili trećem igranju dok sam još u prvom. Također postoji prilika da angažiram različite likove i vidim kako moji izbori oblikuju određene scene. Možda u drugom ratu, s drugom strategijom, s iskusnijim zapovjednikom na čelu, neću morati uništavati te domove.
(Ova recenzija u tijeku temelji se na maloprodajnoj verziji igre koju je dostavio izdavač.)