review divide
Gimmie vraća moju obitelj!
Pustolovne avanturističke igre stare škole često su ostavljale igrača bez ikakvih tragova kuda dalje. Imali ste relativno malo područje u koje se možete kretati s hrpom predmeta koje ste pokupili. Ponekad biste mogli kombinirati određene predmete, a drugi put samo pireom 'koristite' na svemu u okolini dok nešto ne klikne.
Iako je žanr tijekom godina definitivno narastao kako bi bolje vodio igrača, puno ljudi ima draga sjećanja na dane kada je nesigurnost bila norma. Gurnuti nos u doslovno sve bila je igra, čak i ako je bila nekako svjetovna i jedva interaktivna.
Nažalost, naišla sam na to dok sam prolazila podijeliti , čak i da me je malo zaintrigirala priča.
podijeliti (PS4)
Programer: Exploding Tuba LLC
Nakladnik: Exploding Tuba LLC
objavljen: 31. siječnja 2017
MSRP: 24,99 USD
podijeliti započinje s prologom u naprijed-talogu u stilu Tarantina. Odmah vas bacaju u akciju, daju vam oružje i kažu da pobjegne. Brzo se upoznajete s kontrolama, kako se osjeća borba i mogućim nagovještajem cilja prije prebacivanja na 'šest sati ranije'.
Unatoč sličnosti s avanturističkim igrama, podijeliti zapravo je izometrični dvostruki strijelac, barem što se osnovnih kontrola tiče. Pomičete se lijevim štapom i pogledate / ciljate desnim štapom. Borba je definitivno istaknuta, ali obično je namrštena. To ni ne mora imati neku vrstu moralne poteškoće, samo što vam izgledi vjerojatno ne idu u prilog.
Nakon sve te vrhunske akcije i visokog intenziteta, sljedeći sat je priličan. Vi preuzimate kontrolu nad čovjekom po imenu David; on je samohrani otac koji brine o svojoj kćeri nakon što je nesretna nesreća uzela svoju ženu od njega. Nisu mu mnogo detaljno opisivali, već samo nagovještaj da je njezin poslodavac možda bio umiješan.
Jednog dana on od starog kolege dobije poruku da dolazi i posjeti ga. Ovaj čovjek, po imenu Alton, kaže da ima neke informacije koje odgovaraju 'nesreći' u kojoj je bila Davidova supruga. Navodno je došlo do zataškavanja kod njihovog poslodavca, Vestigea, i Alton ima ključ za rješavanje zagonetke.
Dakle, u osnovi hodate unaokolo, razgovarate sa svojom kćeri, prisjećate se svoje supruge i prvih sat vremena radite sve što nije povezano sa akcijom. Mislim, to je u redu i sve, ali definitivno je lagan početak inače jednostavne premise. Imate toliko izlaganja i zamišljenih interakcija likova da sam se počeo pitati hoće li se ova igra igrati poput Telltale produkcije, samo s drugačijim gledištem.
Nakon što je upoznao Altona i primio aktovku od njega, igra se prebacuje na kasno navečer, kada su David i njegova kćerka kod kuće. David obavlja neke rudimentarne detektivske poslove u kući, kojima se olakšava gledanje stvari s desnom upravljačkom palicom i pritiskom na R2 za interakciju te otkriva lozinku koja će otvoriti Altonov paket. Iznutra je nešto što mijenja Davidov život.
java kopira 2d niz u drugi niz
Čini se da je Vestige radio na nekoj tehnologiji kontaktnih leća koja bi ljudima pružala neku vrstu Izvješće manjina -stodirani HUD prikazi. David je sada u mogućnosti pogledati predmete i digitalno komunicirati s njima. Počinje u kući pronaći neke skrivene stvari koje je supruga ostavila iza sebe, što budi znatiželju njegove kćeri.
Prije nego što David može bilo što objasniti, baci pogled na aktovku i aktivira EMP eksploziju. Sljedeće što zna, budi se u nekom naizgled napuštenom tunelu, a nikoga nema u blizini. Što se točno dogodilo s Davidom? Eto, to su ostali detalji igre.
Mogao bih samo pokvariti zavoj, ali otkriće je dio putovanja podijeliti , Igra je nejasna po dizajnu, gotovo do točke u kojoj ćete besciljno lutati sat vremena na svako područje pokušavajući smisliti kako napredovati. Znam da sam proveo dobra četiri sata prije nego što sam stigao do tog dijela prologa s kojim je igra započela, što se događa nakon sat vremena uvođenja.
Opći izgled podijeliti slično je igrama poput retrospekcija , Istražit ćete prazna područja poput svemirske stanice s vrlo malo na putu prema grafičkom osjećaju. Jedan uredan dodir je da će pomicanje desnog štapa u bilo kojem smjeru osvijetliti digitalne markere koji mogu voditi igrača okolo.
Susrećete se s tajanstvenom ženom po imenu Eris koja se najbolje trudi shvatiti priču kojom je David hrani. On stvarno nema pojma što se čak dogodilo i Eris stvara svijet zvukom poput distopijske noćne more; oni su također naizgled udaljeni od vremenskog perioda iz kojeg David potječe, što dodatno baca ključ u miks.
Tada petlja za igranje postaje pronalazak glavnog poslužitelja s Erisom, napadajući je, a zatim vas šalje na istraživanje. Morate locirati heševe, koji su u osnovi oblik valute koji otključava vrata i omogućuje vam hakiranje računalnih terminala. Naravno, u njemu je neka borba pomiješana, ali ona je toliko sporadična da možda i ne postoji. AI je također prilično mozak, čak i ako možete umrijeti u nekoliko hitova.
Zatim obilazite, gledate kutije i terminale, pronalazite 'ključeve' i neke nadogradnje za vašu opremu i vraćate se u Eris. Pređite na sljedeće područje i učinite to sve iznova; Osjeća se kao da srušava bit igre na njezine najosnovnije principe, a zatim ne radi ništa kako bi se proširio ili jazzio na postupak.
Imate sustav izbornika, nazvan SOLUS, koji vam omogućuje pregled svih podataka koje ste sakupili i pruža rudimentarnu kartu, ali bilo mi je teško razumjeti. Ciljevi su prikazani na karti, ali tek nakon što zapravo pronađete stanicu s kartom. Do tada ostajete bez ikakvih uputa kako dalje. Kad završite ciljeve, ni karta se ne ažurira, pa sam često mislio da nisam uspio dovršiti nešto nakon što sam lutao 20 minuta.
Borba je također spora i neintuitivna. Morate držati L2 da biste pripremili oružje i da se okretite desnom palicom u većini scenarija. Ako niste već usmjereni prema svom neprijatelju, obično ćete pretrpjeti štetu prije nego što čak i dobijete priliku da ispali pištolj.
Kad prvi put primite pištolj, ne možete ispaliti više od jednog hitaca svakih 10 sekundi. To čini situacije u kojima će neprijatelji imati tri ili četiri udarna mjesta i trebat ćete pucati, trčati naokolo kao piletina bez glave i ponovo pucati sve dok ne umru. S robotskim neprijateljima možete ih 'probiti', ali udaljenost koja je potrebna za to toliko je blizu da ćete vjerojatno biti upucani jednom ili dva puta.
Možete pronaći nadogradnje u okruženju koje će omogućiti više streljiva ili brže punjenje, ali igra je namjerno nejasna do točke izostavljanja nekih ključnih detalja. Naišao sam na mnoštvo problema tijekom svog vremena sa podijeliti i trebalo je neko dopisivanje s programerom da otkrijem da sam u potpunosti propustio ključnu značajku za cijeli svoj playthrough (kojeg ću dotaknuti u daljnjem tekstu).
gdje mogu pronaći svoj mrežni sigurnosni ključ
Sve u svemu, nikad se nisam osobito angažirao iz čisto igračke perspektive. Ono što me je zakačilo bilo je prekrasna ocjena. Soundtrack je zaista vrhunski, suparnički onom holivudskih filmova velikog budžeta. Zvuči kao mješavina između posla na kojem je Michael McCann radio Deus Ex: Ljudska revolucija i Daft Punk preuzme Tron Legacy zajedno s nekim orkestriranim skladbama.
Glasovno djelo je također prilično solidno, ako malo i odmjereno. Pomaže u prodaji priče o muškarcu očajnom da pronađe svoj put kući i ženi koja traži utočište od ugnjetavajuće vlade. I David i Eris imaju kvalitetne glumce, premda je Davidova kći pomalo umiljata. Ona se ne pojavljuje u velikom dijelu igre, tako da vam nije potrebno predugo se baviti.
Ono što ne funkcionira na prezentaciji je grafički izgled. Čini se da su teksture niske rezolucije, a broj sličica rijetko je dosljedan. Igra cilja nešto od 30 FPS-a, ali se rutinski spušta ispod te linije i to čini posebno tijekom borbe. Svakako, borba se namršti, ali postoji nekoliko dijelova na kojima će, čak i dok bježi, neprijateljski promašeni hitac izazvati usporavanje.
Moram spomenuti i brojne propuste s kojima sam se suočavao dok sam pokušavao završiti ovaj naslov. Kada tijekom normalne igre stignete na odjeljak za prolog, ako umrete ili ponovno uložite kontrolnu točku, igra će se ugasiti i spriječiti vam napredovanje. Dok je taj glavni problem bio zakrpljen u noći izlaska, zapravo sam naišao na još jednu grešku u razbijanju igara na završnici. Ta propuštena značajka na koju sam nagovijestio dio je sučelja, koje se naziva SOLUS. Trebali biste čitati tekstne okvire i aktivirati skrivenu značajku, nazvanu 'Supervisor Mode', koja vam omogućuje hakiranje drugih ljudi.
Iako sam imao unos koji se odnosi na otključavanje ovog načina, on nikad ne spominje da morate kliknuti džojstike i pomicati ih u određenim uputama da biste ga aktivirali. Kao takav, nikad ga nisam iskoristio i završetak je izblijedio jer nije znao kako mi omogućiti pristup načinu koji trenutno nisam omogućio. Zaglavio sam u krajnjem hodniku, nisam se mogao pomaknuti i ostao sam bez ikakvih izbora.
za što se može koristiti c ++
Također sam pronašao način da se taj glitch glitch pogleda kroz moj SOLUS izbornik, a zatim izađem kad pročitam određene unose. Tada su me pustili da hodam, ali neprijatelji ne bi napadali i nisam mogao otvoriti glavna vrata ili natjerati Erisa da se preseli. To me je zbunilo, otkad sam mislio da sam na nečemu.
Štoviše, našao sam nekoliko odjeljaka tijekom igranja gdje sam mogao izaći izvan granica. Samim time sam se zaglavio u nekom dijelu karte koji je značio prevlačenje prozora i zahtijevalo je ponovno punjenje. U drugom trenutku umro sam dok je kontrolna točka štedjela, uništavajući svoju kontrolnu točku i zaključujući igru.
Imao sam toliko problema s završetkom naslova da sam razmišljao samo da ga nazovem dudom. Osjećao sam se stvarno loše što sam to označio kao neuspjeh, jednostavno zato što su sekundarni dijelovi igre vrlo kvalitetni. Naravno, podijeliti možda i nije baš najfiniraniji naslov, ali ima intrigantan zaplet i atmosferu koja će zasigurno ugoditi igračima koji su umorni od modernog linearnog igranja.
Srećom, svi su glavni problemi riješeni. Izdvojene su dvije zakrpe i igrači ne bi smjeli udariti iste blokade puta koje sam pronašao. Možda je to osobno potreslo moje vlastito iskustvo, ali radije bih bio malo frustriran i pomogao vragovima nego da drugi ljudi plaćaju igru i udaraju u zid od opeke.
Bez obzira na sve te nesreće, nisam se baš najbolje provodio sa sobom Podijeli. Nije loša igra, ali ostavlja malo željenog u pogledu interakcije i igrivosti. Ima sjajnu priču koju potkrepljuje visokokvalitetno pisanje, ali cijeli je paket trebao biti gurnut natrag da se izgladi sve vrste sloga.
Nadam se da će sljedeći patch za ovu igru svim zainteresiranim stranama pružiti najbolje moguće iskustvo. Nije svaki proizvod za svaku osobu, ali postaje nemoguće obraniti nešto što se aktivno pokvari zbog dezinformacija ili pogrešnog koda. podijeliti zaslužuje bolje nego biti zaboravljen zbog problema s pokretanjem dana.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)