review i am bread
Ne vrijedi tijesto
Mogu samo zamisliti kako Ja sam Kruh došao da bude. Zamislim nekoliko prijatelja kako sjede naokolo i piju, kad netko kaže: 'Čovječe, zar ne bi bilo smiješno kada bismo napravili igru u kojoj igraš kao kriška kruha'? Tada se svi smiju i kimnu, jer to je smiješno upravo u tom trenutku.
Ali onda neko odvede šalu i potrči s njom, zapravo trošeći vrijeme da napravi igru. Prelaskom iz ideje u aktualnost prestaje biti smiješna šala. To ponekad može biti blago zabavno, ali potrebno je puno žvakanja da biste došli do tih dijelova.
Ja sam Kruh (Mac, PC, PlayStation 4 (pregledano))
Programer: Bossa Studios
Izdavač: Bossa Studios
Objavljeno: 9. travnja 2015. (Mac, PC), 25. kolovoza 2015. (PS4)
MSRP: 12,99 USD
Drago mi je što sam se zaglavila Ja sam Kruh do kraja. Postojala je točka na pola puta kad sam razmišljao o odustajanju. Provodio sam puno vremena do kraja razine, a zatim neuspjeh i morao započeti od početka. Stalno sam se borio s kamerom pored kontrola. Jednostavno se nisam zabavljao. Na kraju postaje bolje.
Kao kriška kruha, svakom od četiri ugla dodijeljen je jedan od gumba na ramenu. Ako držite jedan od gumba, ovaj će se ugao zalijepiti za površinu. Izmjenjujući koji su uglovi usidreni, kruh može hodati, penjati se, pa čak i skakati. Veliki problem s kojim sam se rano suočio je oblik kruha. U osnovi je pravokutnik i stalno se okreće i okreće. Iako su uglovi označeni odgovarajućim tipkama, ne osjeća se intuitivno. Ponekad gornji lijevi kut na zaslonu kontrolira L1; ponekad ga kontrolira R2.
mrežna pitanja i odgovori za iskusne
Nakon što provedete više vremena s tim, pojavljuju se neke nijanse. Budući da je izrezana iz kruha, kriška ima dva zaobljena ugla; to su uvijek L1 i R1. Također, budući da duljina i širina kriške nisu jednake, orijentacijom se može manipulirati kako bi se povećao ili smanjio korak. Ima mjesta za impresivne maneure koje je moguće izvesti, ali čovjeku je teško doći do te točke.
Čak i nakon što sam se pomirio s neintuitivnom kontrolom, nikad se nisam osjećao sasvim ugodno s kamerom. Uvijek je tromo da reagira, ne dopušta kontrolu zuma i često se probija kroz zidove i predmete u uskim prostorijama.
Glavni cilj u Ja sam Kruh je postati tost bez zaprljanja ili vlaženja. To znači puno penjanja po zidovima i preko namještaja. Nije uvijek jasno koje su površine sigurne. Isječke na noktima na jastuku (ew) teško su uočiti, a plijesni zidovi nisu jasno istaknuti od čistih zidova. Do kraja razine sa 100-postotnim jedištem potrebno je nešto pokušaja i pogreške.
Donekle je otvoreno jer postoji više staza preko područja, a povremeno je na raspolaganju više grijaćih elemenata za tostiranje. To je pomalo propuštena prilika za organsko poteškoće s skaliranjem; Mogu zamisliti da postoji brza, ali teška ruta kojom se može nadopuniti put sporiji, ali lakši. Ovako kako izgleda, ne postoji očigledna struktura.
Iako je način rada za mene više frustrirajući nego zabavan, dodatni načini dodaju vlastite zaplete, zajedno s novim vrstama kruha. Bagel Race prebacuje se u okrugli valjak, dodaje kartonske trkačke staze na razine, a igrači pogađaju kontrolne točke što je brže moguće. Rampage koristi baguet, koji ima jednostavniju kontrolu s dva gumba jer pokušava u strogo ograničeno vrijeme razbiti što više ploča i vaza. Sir lov sadrži krekerski kruh, koji je krutiji i sklon lomljenju, jer se više fokusira na istraživanje. Napokon, Zero G dodaje rakete u sva četiri kutova kruha, omogućujući potpunu kontrolu u okruženjima nulte gravitacije.
Koliko god da mi se posebno nije dopao mukotrpan, frustrirajući način priče, ne mogu si ostaviti utisak kako različito igra svaki od dodatnih modova. Sve ih je teško kontrolirati, ali na kraju sam pronašao neko uživanje u Bagel Race i Zero G. Srećom, svaki je način dostupan od početka.
koji je najbolji youtube downloader?
Ipak, kad razmislim Ja sam Kruh u cjelini, nerado kažem da je to dobro. To je blesava ideja i čini se da se programer Bossa Studios zabavljao gradeći različite modele, ali volio bih da sam se toliko zabavljao igrajući je.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)