review batman arkham asylum
Smiješno je teško pronaći licenciranu superherojsku igru koja ostaje vjerna izvornom materijalu dok se i dalje uspijeva zabaviti. Samo pitajte obožavatelja nadčovjek kako se osjećaju zbog pokušaja da se Čovjek od čelika dovede do konzola i vjerojatno ćete čuti stenjanje prezira zajedno sa žaljenjem uzdaha. posilni je išao bolje, s većinom svojih igara barem igranim, ako ne i dobrim iskustvima.
Batman: Arkham Azil radi na promjeni svega toga i djeluje jako, jako teško. Nadoknađuje li to prošlim neuspjehom u prenošenju svijeta Gothamove osvetnice? Pridružite se Conradu Zimmermanu, Anthonyju Burchu i Jimu Sterlingu radi pregleda klikom ispod.
Batman: Arkham Azil (Xbox 360, PS3 (pregledan), PC) Programer: Rocksteady Studios Izdavač: Eidos Interactive / Warner Bros. Objavljeno: 25. kolovoza 2009. (PS3 / 360) / 15. rujna 2009. (PC) MSRP: 59,99 USD (PS3 / 360) / 49,99 dolara (PC)
Conrad Zimmerman Dopustite mi da izričito pojasnim jednu stvar prije nego što nastavimo dalje: ja sam posilni fanboy. Ne opraštam zbog toga, ali smatram da bi bilo fer upozoriti vas prije vremena jer ću vjerojatno biti kritičniji prema igri koja koristi ovaj licencirani entitet u odnosu na gotovo bilo koju drugu. To je rekao, Arkham azil je Sjajno igra. Nije savršena, ali vrlo je vjerojatno jedan od najboljih naslova stripova superheroja ikad napravljenih.
Nažalost, najveći problem dolazi iz priče. Počeo sam sumnjati kada je cilj Jokerove velike sheme počeo dolaziti u fokus. Bez uranjanja u istaknute zapletne točke, to jednostavno nije izgledalo kao onakav plan kakav bih očekivao od negativca i proveo više od polovice igre čekajući da druga cipela klaunova ispusti. To se, međutim, nikada ne događa Arkham azil malo pati za to.
Što bi inače bila samo propuštena prilika, zaoštravajući iskustvo u klimaktivnoj bitci igre. To se postiže nastavljanjem glavnog zavjera do zaključka koji je u skladu s daleko manje velikim neprijateljem. Iako je u samoj prirodi Džokera kao lika da bude kaotičan i djeluje na neočekivane načine, postupci koje poduzme u posljednjim minutama igara djeluju nekarakteristično i predstavljaju masovno zataškavanje u ime stvaranja stereotipnog „susreta sa šefom“ dovršiti stvari.

To je tragičan zaključak za inače jaku zavjeru koja uspijeva ponuditi baš onoliko toga posilni svijet bez da je pretjeran. Iako postoji nekoliko supervillaina s kojima se Batman mora suočiti, Arkham azil uspijeva izbjeći previše uobičajenu zamku tako što ne ispuni igru s toliko galerija Roguesa koliko može stati. Umjesto toga, njih se cijelim posipa lijepim, ravnomjernim tempom i imaju smisla u kontekstu zapleta. Svaki je lik tu s razlogom - iako ne mora nužno biti dio Jokerovog plana - i ne jednom postoji smisao da ti likovi postoje samo zato da bi bili bačeni na igrača.
U osnovi su tri glavne komponente koje čine igrivost. Provest ćete dosta vremena šetajući terenima istražujući sve što Arkham Azil može ponuditi. Orde zarobljenika čekaju da krenete i napunite svijest iz njih u prostorijama usredotočenim na borbu, dok drugi lokaliteti zahtijevaju da zaposlite prikrivenost kako biste izbjegli brzu smrt od naoružanih zatvorenika.
Govorit ću prije svega o borbenoj mehanici. Jim i Anthony će detaljnije obraditi aspekte igre i prikrivanja igre. Da sumiram svoja razmišljanja o njima, smatrao sam da je igra nevidljivosti izvrsna zabava, umjesto da me jednostavno stvara napetost, što je lijepo. Istraživanje otoka ugodno je za određenu točku, a potraga sa strane na kojoj morate pronaći odgovore na Riddlerove upite je uredna, ali ne morate se previše uzbuditi.

Što se tiče borbe? Borba protiv bijeglih zatvorenika iz Arkhama i kaznionice Blackwater izuzetno je zabavna i učinit će da se osjećate kao negativci. Borbene kontrole su jednostavne i zadovoljavajuće, stavljaju veći naglasak na vremenske napade od kombinacija tipki. Batman u osnovi ima jedno dugme za napad, jedno za suprotstavljanje napadima i treće za omamljivanje neprijatelja. Određene neprijateljske vrste imaju ograničenja u načinu na koji ih treba napasti - neprijatelji koji drže noževe moraju biti omamljeni prije nego što se napadnu - no razumno je lako pokrenuti lanac napada i nastaviti ih.
Dok sastavljate kombinaciju, Batman prestaje omekšati neprijatelje i postiže snažan udarac svakim pritiskom na tipku za napad. Što duže možete održavati lanac, to je lakše ako se borci sruše na pod nakon svakog napada i što više bodova iskustva (više o tome u trenu) zaradi. Postoje strategije da se stvari odvijaju na kombiniranom kombinovanju za velike i male zatvorenike, ali vjerojatno možete na brzinu probiti svoj put kroz bilo kakav susret s igračima igara s malim poteškoćama.
Nakon tridesetak sekundi navikavanja na ritam borbe, izvođenje dugih nizova poteza postaje druga priroda. Na svim, osim najtežim teškoćama, neprijatelji naznačuju kad će uskoro napasti i treba im se suprotstaviti tako da je lako upasti u uvredu i obranu. Osjeća se kao da koreografirate balet boli dok Batman ispada jednog negativca za drugim. Jednom kada se neprijateljski tipovi koje trebate omamiti ili izbjeći prije nego što ih nanesete počnu prikazivati, bitke postaju izazovnije, ali osnovni ritam borbe ostaje nepromijenjen, omogućavajući fluidan i ugodan napredovanje poteškoća.

Dok se borite sa lošim momcima i rješavate zagonetke, zaradit ćete bodove sa iskustvom koji ispune metar u blizini vašeg zdravlja. Jednom kada zaradite dovoljno bodova, moći ćete nadograditi neke Batmanove sposobnosti. Ne postoji ogroman popis predmeta za odabir, što je po mom osobnom mišljenju prednost, ali neki bi me mogli smatrati nepristojnim. Ove nadogradnje pružaju više zdravlja, neke složenije napade i poboljšanja Batmanovih naprava, poput Sonic Batarang-a koji može privući neprijatelje na njegovu lokaciju.
Kada govorimo o uređajima, Batman ima izvrsnu opremu. Ono što je sjajno u opremi koju nosi je koliko sve je to svestrano. Batarangs, Bat-Hook i izuzetno cool eksploziv na bazi gela imaju višestruku primjenu za svoju upotrebu. Dakle, za razliku od nekih igara gdje igrač skuplja razne kit i neprestano mora prelaziti između njih, Arkham azil zadržava iznos prikupljenog predmeta. I dalje ćete zamjenjivati stvari s zalihama nešto često, ali postoji najmanje manje njih s kojima se možete baviti i sve ih je zabavno koristiti.
Nakon što postignete zaključak kampanje, slobodno ćete učitati spremljenu igru i vratiti se na neko istraživanje otoka nakon igre. Pustit ću Jima da objasni zašto vas može zanimati i jednostavno ću prokomentirati da, iako cijenim priliku da pronađem stvari koje sam propustio prvi put bez da moram započeti novu igru, Arkham je dosadan bez da se itko u njemu bori. U svojoj igri oko tri sata nakon priče naišao sam na dva lunata koji se bore i nedostatak akcije tjera me da ne volim nastaviti.
najbolji softver za oporavak datoteka Windows 10

Pored kampanje, Arkham azil ima kolekciju 'Karte izazova' u kojoj možete testirati svoje sposobnosti i postavljati bodove na ploči s najboljim rezultatima. Ovi izazovi su komadići specifičnog igranja u obliku ugriza, bilo svađa ili kruto čišćenje prostora neprijatelja. Odlični su za pokupljanje i igranje nakon što završite način rada za jednog igrača i stvarno će poboljšati vaše vještine u slučaju da odlučite igrati na težim poteškoćama.
Na kraju dana, priznat ću da sam ljut i razočaran u finalu Arkham azil i the posilni fanboy u meni želi vam reći da je Eidos upropastio sve. Činjenica je da su ovdje napravili sjajnu, sjajnu igru. Čak i borba za šefa na kraju, jedino za što iskreno mogu reći da mrzim u vezi s tim naslovom, vjerojatno bi bilo ugodno pod uvjetom da je netko bio voljan i sposoban vidjeti prošlost svog odnosa prema ostatku igre. Apsolutno vrijedi vaše vrijeme i novac.
Ocjena: 8,0

Jim Sterling
Conrad je prilično pokrivao sve, pa budem kratak koliko mogu. Batman: Arkham Azil je dobra igra. U stvari, to je sjajna igra. Vrlo se malo videoigrica približi da doista uhvate ono što izgleda kao određeni superheroj, ali kako igrači tiho lome svoj plijen, vise s gargoile i zaudaraju umima zlikovca, doista će se osjećati kao da navlače kaput sam Mračni vitez.
Igra je puna nevjerojatno nezaboravnih trenutaka. Izbor mojih izbora mora biti napeta igra mačaka i miša u brlogu Killer Croc, razne vrpce za intervju prošarane Arkhamom koji bacaju svjetlost na svakog negativca i, naravno, nevjerojatno nevjerojatne bitke protiv Strašila. Zapravo, Scarecrow prijeti da će upropastiti Joker-a tijekom cijele igre, što ne znači podvig, a kao Strašljiv obožavatelj to je nešto što neizmjerno cijenim.
Arkham azil na mjestima je sjajan, ali postoje problemi. Za mene je najveći problem činjenica da je igra sakupljač-tonu, do točke kad se nadvlada. Spomenute snimke intervjua jedna su stvar. Odlično ih slušaju. I razne zagonetke tijekom igre prilično su velike. Riddler će vam poslati kriptične tragove koji opisuju razne predmete i prizore koje možete 'fotografirati' da biste osvojili bodove sa iskustvom. Neki su od njih vrlo pametni i lako ih je loviti. Međutim, ima ga tek toliko. Kasete za razgovore, zagonetke, Riddlerove trofeje, Arkamovi simboli, tajne karte i Joker zubi raspoređeni su o razinama i postaje gotovo zastrašujuće pokušavajući ih pronaći. Igra se nije trebala skrivati iza toliko tajni. Ovakav zauzet posao meni ne odgovara vrijednosti igranja.

Igra također pati od vrlo uske kamere koja se osjeća previše klaustrofobično, naizgled zagrćujući Batmanova leđa na svakom koraku. Mračno osvjetljenje igre i činjenica da je neprijatelje teško razabrati, znači da ćete većinu svog vremena provoditi u Batmanovom 'detektivskom načinu' koji sve postaje plavim i lako naglašava zlobnike. Koliko god koristan način rada, šteta je što toliko igre troši na njega jer nitko ne želi igrati igru koja je gotovo u potpunosti plava.
Ovo su samo manje pogoršanja u onome što je, u biti, sjajan naslov stripa. Batman: Arkham Azil uzima ono što znate o licenciranim videoigricama i zatim ih u potpunosti zanemaruje. Zabavno je, dosljedno je i jasno je napravljeno s ljubavlju i pažnjom. I još jednom, dopustite da samo dodam da je Strašilo nevjerojatno.
Ocjena: 8,0

koja je razlika između linuxa i unixa
Anthony Burch
Arkham azil je jedina najzabavnija stealth igra ikad napravljena.
Razdoblje.
Da, vaši neprijatelji se ponekad mogu osjećati kao da su svjesni svoje okoline kao Helen Keller. Da, prikriveni odsjeci ne postaju legitimno izazovni do otprilike tri četvrtine puta kroz igru. Čak s ove značajne greške, Arkham Sljedovi sekvence su brže tempirani, kreativno dizajnirani i bez frustracija od onih koje pronađemo u doslovno bilo kojoj drugoj igri o kojoj ja mogu razmišljati.
Osim što neobični snajperista pljusne po terenima ispred Arkamovih zgrada, prikriveni krhotini obično se događaju u relativno velikim sobama punim gromoglasnih batmana na koje se batman može uhvatiti, otvori kroz koje se može puzati i kroz zidove kroz koje se može raznijeti. Gdje su neke od najboljih igara stealth žanra ( Splinter Cell, Metal Gear Solid ) obično se vrte oko pamćenja neprijateljskih obrazaca i ostaju skriveni, Arkham azil Stealth prikrivanja više se usredotočuju na umjetnost branja neprijatelja jednog po jednog. Sve dok ostanete na gargoyleu, u oduška ili neposredno iza gruntovnice nikada biti uočen. Nestalo je frustracija čekanja trideset sekundi da se stražar okrene prije nego što krene, samo da vas odmah primijeti drugi stražar koji nikad niste vidjeli, a umjesto njega zamijeni posve visceralno uzbuđenje klizanja koje gurne razbojnik u predaju iz zraka, raspršivanjem eksplozivnog gela po tijelu i detoniranjem kad ga šest njegovih prijatelja potrči kako bi ga provjerilo.
Iako su neki od Batmanovih kasnijih naprava pomalo korisni za svoje dobro - posebno su batarangi previše moćni da bi bili zabavni - zabavljao sam se ogromno, i u kampanji i u izazovnim sobama , eksperimentirajući s različitim načinima kako da izvadim svoje neprijatelje a da me ne vide (jedan od mojih osobnih favorita: kucanje momka u blizini električnih vrata, zatim klizanje glavom prvog tipa koji će ga provjeriti ravno u struju, trenutno ga onesposobljavajući). Više nego što bih mislio da je moguće, Arkham stealth me istinski učinio osjećati poput Batmana - brzom preciznošću pucaju iz sjene prije nego što se uhvate u koštac, izvodeći neprijatelje zadovoljavajućom mješavinom strategije i refleksa. Opet, neprijatelji ponekad djeluju previše glupo, što vam prikrivanje čini previše jednostavno sve dok Joker ne počne zabranjivati vam upotrebu gusjenica deus ex machina-esque više od jednom u krugu, ali čak i najlakši skriveni nizovi ostaju prokleto udovoljavajući čistom Batman-ovom snagom i kreativnom slobodom koja je pružena igraču.
dan Arkham zadovoljavajuća, ali plitka borba, nevjerojatno dosadni i ponavljajući šefovi i potpuno grozan Zaključak, osjećam se ugodno kad kažem da je nevidljivi igri jedina zgodna stvar u igri. Ili, naizmjence, Batman: Arkham Aslyum jedina je zgodna stvar u igri stealth.
Na nepovezanu napomenu: ako se odlučite između 360 i PS3, nabavite verziju PS3. Džoker-ove borbene sobe možda su samo prenapadanje Batmanovih, ali njegov prikriveni gameplay jest potpuno drugačije - s pištoljem, bombom za zube i bez kuka za kukanje, nije se mogao osjećati drugačije od Mračnog viteza (na dobar način) kad je u pitanju prikrivanje.
Ocjena: 8.5
Ukupni rezultat: 8 - Sjajno (Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema kako ih obuzdati. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca.)

