review tactics ogre
Taktike ogre: Klonimo se zajedno Mnogi zaljubljenici u RPG strategiju smatraju jednim od najboljih primjera žanra. Prvobitno objavljen na Super Nintendo, a zatim ponovno predstavljen na PlayStationu i Saturnu, a sada se našao na PlayStation Portableu. Priča u ovom preinavljanju uglavnom je nepromijenjena, ali dodano je i nekoliko novih sustava koji će promijeniti način na koji će se odvijati.
Opravdavaju li opravdane promjene postojanje ove igre? Ili bi bilo bolje da ovaj naslov ostane sam? Čitajmo dalje!
najbolji video pretvarač za Windows 7
Taktike ogre: Klonimo se zajedno (Prijenosni PlayStation)
Programer: Square Enix
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 15. veljače 2011
MSRP: 39,99 USD
Ljubitelji strateških RPG-ova vjerojatno znaju što očekivati Taktika Ogre , što se tiče igranja. Karta svijeta sastoji se od nekoliko čvorova koje treba posjetiti i staza za putovanje. Čvorovi će pokrenuti cutcene ili bitke, na kojima provodi većinu vremena. Bitke se događaju na jednoj od desetaka različitih mapa koje se temelje na kvadratnim mrežama, tako da treba biti pažljiv ne samo u odabiru jedinica koje će se voditi u bitku, već i pri praćenju relativnih položaja.
Jedan od najvećih čimbenika koji razlikuje jednu strategiju RPG-a osim druge je njegova priča. Držimo se zajedno ovdje pati, uglavnom zato što je postao svojevrsni prototip za buduće RPG priče. Iako se možda 1995. osjećalo posve originalno, u 2011. se glavni događaji tijekom prve polovine priče čine previše predvidljivim. Paradoksalno je, iako glavnim događajima nije teško vidjeti nadolazeće, sitni događaji i likovi mogu biti zbunjujuće zamršeni. Uz stotine sastavljenih riječi koje opisuju različite zemlje, klanove, likove, bojišta, čarolije i druge predmete, detalje će u početku biti izuzetno teško procijeniti. Iako postoji enciklopedija u igri za sve događaje koji su se pretočili i svi su se likovi sreli, ipak sam se zapitao zašto se točno borim u bitkama na kojima sam bio.
Iako priča možda i nije zapetljana kako igra napreduje, postaje jasnije tko su negativci. Kuka priče je u tome što sadrži nekoliko različitih staza koje moraju proći, a svaki rezultira u bitno različitom nizu događaja. U prethodnim verzijama pad razgranate priče nastao je iz činjenice da je jedno igranje trajalo negdje između četrdeset i osamdeset sati, tako da bi većina igrača ikada doživjela samo jednu priču, ako je to tako.
Kako bi potaknuo igrače da otkriju kako će se priča promijeniti s obzirom na drugačiju odluku, Square Enix je implementirao stablo u igri kako bi se precizno pogledao put kojim je igrač krenuo. Kotač sreće, kako ga zovu ( Držimo se zajedno ima jak naglasak na tarot kartama, a ne prikazivanju igara), čak omogućuje igraču da se vrati do različitih točaka odlučivanja i igra od tamo dolje drugačijom stazom. Nažalost, ova se sposobnost ne otključava dok igra ne bude gotova, a u velikoj se shemi čini da se igračevom vremenu ne štedi puno više od jednostavnog pokretanja nove igre. Bilo bi dobro imati mogućnost preskočiti bitke (koje mogu trajati i do pola sata) i gledati samo presjeke niz svaku stazu.
Iako je dodavanje Wheel of Fortune dobrodošlo, stvarna mehanika bitke pomalo zbunjuje. Umjesto niveliranja pojedinih likova, klase likova stječu iskustvo i podižu nivo. Iako je namjera bila olakšati bol zbog gubitka lika, rezultat je da igra kažnjava raznolikost i eksperimentiranje. Na primjer, kada je većina mojih predavanja bila na razini osam, bio sam upoznat sa ninja klase. Naravno, svog sam glavnog junaka promijenio u nindžu, ali budući da se on vratio na razinu jedan, bio je beskoristan pet pet bitaka prije nego što sam ga usmjerio. Iako je to samo smetnja u ranim fazama, problem se pogoršava u kasnoj igri.
Svaki lik ima ogroman popis vještina za odabir, ali većina ih je previše specijaliziranih da bi ih mogla koristiti u praksi. Na primjer, postoji vještina koja pruža grobni bonus štetama neprijateljima gmazova. S obzirom na to da svaki lik ima ograničen broj dostupnih mjesta za vještine, a gmizavci se prikazuju samo u malom dijelu bitke, čini se glupim gubiti bodove vještina na tako nešto.
Jedan iznenađujući element je poteškoća u ovom remakeu. Taktika Ogre franšiza je notorna po tome što je izrazito teška, s trajnim smrću i ponekad sadističkim neprijateljem AI. Teškoća se ovoga puta smanjila. Umjesto jednog života, svaki lik sada ima tri prije nego što je trajno ubijen. Čak i tada, Square Enix dodao je mehaničara nazvanu Chariot Tarot koja omogućuje igraču da premota sve borbe do pedesetak okretaja unatrag kako bi izmijenio bilo koju pogrešku napravljenu ranije.
S koncesijama u teškoćama, jednom nisam izgubio niti jednu jedinicu pod mojim zapovjedništvom, ali ne mogu reći isto o prijateljskim AI jedinicama. S obzirom da sudbina prijateljskih AI jedinica utječe na smjer priče, frustrirajuće je što nemaju očitu želju za samoodržanjem. U više navrata, igrač ima zadatak spasiti AI jedinicu u opasnosti, ali umjesto da se povuče prema prijateljskom iscjelitelju, AI će obično pući glavom u neprijateljski teritorij.
Grafički, Taktika Ogre dobio vrlo malo nadogradnje. Pravopisni efekti mogu biti pomalo blještaviji i šareniji nego prije, ali neki se karakteri iz karaktera gotovo u potpunosti ne mijenjaju u verziji SNES-a. Izgleda lijepo na PSP ekranu, ali toliko više se moglo učiniti za ažuriranje vizuala. Audiofili će ovdje pronaći nešto što će se voljeti, budući da se soundtrack otključava tijekom cijele igre, omogućujući igraču da ne samo sluša pjesme na naredbu, već i da čita zapise skladatelja za svaki zapis.
Sve u svemu, ova najnovija inačica programa Taktike ogre: Klonimo se zajedno čini se kao malo pogrešno. Iako je osnovna formula za strategiju RPG uvijek privlačna onima koji ne smetaju nekim metodičnim igrama, mnogi novi dodaci u najboljem su slučaju zbunjujuće odluke, a u najgorem slučaju zbunjuju. Wheel of Fortune je sjajna ideja koja omogućuje igračima da zaista istražuju fikciju, ali još uvijek ne smanjuje dovoljno vremena za igranje da bi došli do mesnatih bitnih priča. Igrači zainteresirani za to kako izbori utječu na priču, koji ne smeta mljevenje, može se usporiti, ne smeta im nametnuti nedostatak raznolikosti, imaju sposobnost za pamćenje detalja i imaju puno vremena na rukama vjerojatno mogu pronaći pravi dragulj u Držimo se zajedno , Ali s obzirom na to koliko je kvalifikatora koji su trajali posljednje presude potrebno, većini bi bilo bolje potražiti drugdje.
java stvoriti niz objekata
Ocjena: 5,0 - osrednji (5s su vježba u apatiji, niti čvrsta ni tekuća. Nije baš loša, ali ni vrlo dobra. Stvarno, samo malo 'meh'.)