video game stories give us more than one way play 119229

Budite junak svoje priče
Sappy. Sentimentalan. Iskreno sirast. Ako postoji priča o video igrici (ili stvarno bilo koji drugi medij, što se toga tiče) koja će me rasplakati od čistih emocija, možete se kladiti u svoj najniži dolar da će mi se svidjeti. Budući da svijet postaje sve strašniji požar u kontejneru koji svakim danom nekako gori, mediji mogu biti dobrodošao predah od kaosa.
Nemojte me krivo shvatiti, volim mračne, provokativne priče u određenim kontekstima, ali ponekad vam je stvarno potrebno nešto što zna što je to i što je moguće više naginje toj fantaziji. Ne govorim o zmajevima i čarobnjacima, već o drugačijoj vrsti fantazije - fantazija igre (iako postoji dosta preklapanja između ta dva). Dopustite mi da objasnim.
Navodeći očito ovdje, ali kada igramo videoigru, sudjelujemo u vrlo aktivnoj igri: pritiskamo gumbe za manipulaciju onim što vidimo na zaslonu i sudjelujemo u sustavima igranja koje su dizajneri postavili kako bi nam pružili zadovoljavajuću iskustvo. Volimo istraživati ograničenja tih sustava i koristiti njihova pravila za stvaranje scenarija u kojima smo na vrhu.
Druga vrsta igre
Ali kada igrici dodamo elemente pripovijedanja – okruženje, likove, radnju i tako dalje – uključujemo se s drugom vrstom igre: izmišljanjem. Slično kao što bi dijete moglo glumiti princezu ili viteza, postoji nešto u nama što voli fantaziju da smo netko drugi. To je ista stvar u nama koji volimo impresivna iskustva, koja mogu uključivati bilo što, od zanosnog filma do sveobuhvatnog stvarnog iskustva poput odlaska u Disneyland ili renesansnog sajma. U tim scenarijima, dopuštamo si odbaciti svoj identitet i obući nove – nešto što može biti nevjerojatno oslobađajuće – i činimo potpuno istu stvar kada si dopustimo prepustiti se fantaziji videoigre.
c ++ pitanja za kodiranje razgovora
Mnoge igre obično su žanrovske fikcije kao što su znanstvena fantastika, fantasy (sada govorimo o zmajevi i čarobnjaci), pa čak i vesterni, a to je zato što je žanr fikcija posebno dobra u tome da nam pomogne da se izvučemo naših vlastitih glava i u nešto što više liči na avanturu. Najbolja žanrovska fikcija zna što je i čvrsto se naginje tome, a pod tim mislim da njezini tvorci razumiju konvencije i trope dotičnog žanra djela, i umjesto da ih se klone, prihvaćaju te konvencije svim srcem i bez ironije. Ono što je još bolje je kada to dopušta mehanika igre emergentno pripovijedanje , jer kada stvaramo vlastite ritmove priče bez ikakve skriptirane pomoći igre, osjećamo još više vlasništvo nad vlastitom pričom koju igramo.
Sjetite se uzbudljivih govora koji se trijumfalno govore preko interfona na Normandiji u Mass Effect ili nalet glazbe kad prvi put ugledaš prekrasne gusarske brodove za koje znaš da sadrže blago Uncharted 4 . Neki bi se ti trenuci definitivno mogli smatrati bezobraznim ili pretjeranim, ali prepuštanje tim trenutcima uživanja je ono što nam pomaže da se doista osjećamo kao da živimo svoje snove kao svemirski zapovjednik ili lovac na blago. Ljudi se šale o igrama poput Bog rata biti ništa drugo nego fantazija moći, ali iskreno, to je ono što bi trebalo biti, i mislim da u tome nema ništa loše.
The Blank Slate
U drugim medijima, imajući a Prazna ploča protagonisti mogu predstavljati veći problem, jer većinu vremena mogu ispasti bljutavi i nezanimljivi. Ali u igrama to što je vaš glavni lik šuplja školjka zapravo može biti velika prednost, jer, s obzirom na prirodu igre, igrači već imaju tendenciju projicirati vlastitu odabranu osobu na tog lika.
qtp pitanja i odgovori za intervju pdf
Postoje neki slučajevi u kojima i specifičniji karakter može biti jednako utjecajan - moj najbolji primjer je uvijek Zadnji od nas , jer ta igra izvrsno koristi igru, točnije koliko se ponekad može osjećati intenzivno i mučno, kako biste osjetili likove i putovanje kroz koje prolaze. Ako se prepustite strahu i očaju koje vam predstavljaju neki od intenzivnijih trenutaka te igre, odjednom će emocionalni usponi i padovi pogoditi puno teže.
Prepuštanje fantaziji
Kada govorimo o igrama koje su toliko emocionalno utjecajne, mislim da je to razlog zašto. Prepuštanje priči, osobito na tako snažan i ponekad osoban način koji igre traže od nas, može značiti stvarno dirljivo i obogaćivanje iskustva igranja i pripovijedanja.
Ne sve, ali velika većina omiljenih klasičnih igara daje se jednom ili onom obliku fantazije. Pokémon : odlazak u avanturu s prijateljima koji se lojalno bore na vašoj strani. Legenda o Zeldi : postati stoički, odani, herojski ratnik koji spašava princezu i ostatak Hyrulea. Stardew dolina: preseliti se u neobični gradić na moru i živjeti mirnim životom seljaka, a istovremeno sklapati prijateljstva i pronaći ljubav. Popis se nastavlja u nedogled - postoji beskrajan broj ovakvih malih fantazija i beskrajan broj igrica koje nam pomažu da ih ispunimo.
Nemamo puno prilika u životu kao odrasli da se upustimo u izmišljanje, ali imamo videoigre. Imati dosljedno mjesto gdje možemo otići i biti heroj ili se zaljubiti u imaginarnog prijatelja na neko vrijeme može nekima zvučati glupo, ali ako smo spremni pustiti dio nas koji se malo ježi i zagrliti sira, sudjelovanje u igri može biti nevjerojatno zadovoljavajuće iskustvo.
Story Beat je tjedna kolumna koja raspravlja o svemu što ima veze s pripovijedanjem u video igrama.