the tricky tale brutal legend
Retrospektivni izgled
Ovaj tjedan, više od tri godine nakon početnog objavljivanja, Brütal Legenda , Double Fine napor drugog učenika, dolazi do računala. Slučajnom promatraču Brütal Legenda čini se da nije ništa drugo do bezazlena proslava metalske kulture - igra koja u svakoj prilici krvari brutalan višak koji definira glazbeni žanr. Iako je to istina, Brütal Legenda također je izvanredna po tome što je jedna od naj polarizirajućih i tiho kontroverznih igara u posljednjih pet godina.
Priča o Brütal Legenda datira iz 2007. kada je igra prvi put najavljena. Zajednica igara odmah je lepršala pred izgledima da se Tim Schafer & Co. udruži s Jackom Blackom napravi pukotinu u stvaranju metalnog megaworlda. Nije prošlo dugo Brütal Legenda bila je draga za industriju, koju su mnogi željno očekivali baš kao što će to biti i AAA nastavak. Reći da je to rijetkost kod novog IP-a bilo bi veliko podcjenjivanje.
Double Fine pogodio je svoj udio u zaprekama u razvojnom procesu. Brütal Legenda Povijest je ometana s izdavačima i gadnim tužbama. Naslov je izvorno pokupio Sierra Entertainment koji će biti objavljen. Kad je Sierra kupila Activision, tvrtka je odlučila da ne zanima financiranje igre, te ju je izbacila iz rasporeda izdanja.
Mjesecima kasnije, EA je potpisala ugovor s Double Fine-om da objavi Brütal Legenda , u tom je trenutku Activision tvrdio da je i dalje izdavač ploče. Activision je podnio tužbu samo nekoliko mjeseci prije izlaska igre, u pokušaju da spriječi izlazak igre, što je potaknulo kontra tužbu od Double Fine-a. Na kraju su sve strane postigle neotkriveni sporazum, ali ne prije nego što je to ozbiljno utjecalo na psihu vodećih rukovoditelja Double Fine-a, uključujući Tima Schafera.
S ciljem da se objasni jasno, Double Fine i EA su se uključili u svoju marketinšku kampanju. Najistaknutiji demo Brütal Legenda bila je dostupna tri puna tjedna prije nego što je full game hit na policama trgovina. Demo je imao gotovo trideset minuta igranja, prikazujući igračke elemente hack-and-slash od treće osobe i uvodeći igrače u čudesno iskrivljeni svijet pred njima.
Jedini problem je što demo zaista nije pokazao o čemu se zapravo igra.
Brütal Legenda je Od sumraka do zore videoigrica. Dok otprilike prva trećina igre naglašava akcijske avanture i elemente istraživanja otvorenog svijeta, Brütal Legenda s vremenom se prebacuje na smanjenu komponentu strategije u stvarnom vremenu koja transformira cjelokupno iskustvo. Kritičari su gotovo univerzalno pohvalili igru, likove i zvučni zapis igre, ali činilo ih je zbunjenom naglom promjenom smjera prema RTS-u, posebno imajući u vidu da takav pristup doista nije otkriven.
Krajnji rezultat bio je glavni mehaničar koji je bio nepoznat i uglavnom neprihvatljiv za igrače koji traže akcijsku igru, a umanjeni su i bili su neparni veteranima žanra strategije u stvarnom vremenu. Ova prokleta kombinacija proizvela je sustav kojim je vrlo malo ljudi zapravo bilo oduševljeno - onaj koji se borio da odjekne ili pronađe publiku.
Bez obzira na Brütal Legenda RTS-ovi inducirani nedostaci pružili su obilje smislenih trenutaka. Brütal Legenda izrađen je na takav način da se čak i najnevjerojatnije situacije mogu osjećati apsolutno epskim. Sve je o igri definitivno zasmetalo metalom, a gotovo savršen zvučni zapis eksponencijalno je poboljšao doživljaj. Za skupljanje tipa, ništa bolje nije bilo nego nazvati svoje vozilo i istražiti utrobu sadistički raskošnog podzemlja, dok ste pronašli skrivene tajne velikodušno okačene o krajoliku.
najbolje aplikacije za pisanje za Windows 10
Iako Brütal Legenda imao je puno za ponuditi, Jack Black koji igra ulogu Eddieja Riggsa je ono što je doista ukralo predstavu. Ne grešite oko toga, iako se on zvao Eddie Riggs, Brütal Legenda predstavio je Jack Black-a koji glumi Jacka Black-a u okruženju koje je imalo osjećaj da ga je izvadilo iz glave. Zauzvrat, svaki drugi glavni lik može rezultirati pomalo katastrofalnim ishodom i sigurno većim slabijim proizvodom.
Više od tri godine kasnije, Brütal Legenda nikada zapravo nije pronašao svoju nišu. Ne spominje se među najboljim igrama Double Finea, ali sigurno nije loše. Čini se da dobivaju podijeljena mišljenja igrača, ali nitko nije osobito strastven ili nepokolebljiv u svojim prosudbama. Od 2010. izvješteno je da se nastavak neće dogoditi, očito zbog loših prodajnih podataka. Za igru koja je građena oko možda jedne od najupečatljivijih prostorija svih vremena, ispostavilo se nekako suprotno; bio je nekako zaboravljiv.
I to je previše loše. Brütal Legenda zaslužuje više. Nada se s PC izdanjem, igra će uhvatiti drugi vjetar i pronaći strasnu publiku. Iskreno, to se vjerojatno neće dogoditi, ali držim prekrižene prste - bilo što što bi moglo opravdati nastavak. Ne mogu se ne otresti osjećaja da bi, ako je Double Fine dobio drugu šansu za stvaranje igre unutar ovog svijeta, apsolutno ostao slijetanje ovoga puta.