review obduction
Kamo će vas odvesti?
salonu bilo je takvo formacijsko iskustvo tijekom 90-ih - predvodnik nove razine razmišljanja u pripovijedanju, pomičući granice tehničkog napretka i narativno usmjerenog igranja. Definisala je žanr i postavila pozornicu za avanturističke puzzle igre za godine koje dolaze.
Na 20. godišnjicu od salonu lansiranje Obduction financirano je od više od 22 000 potpornika Kickstartera. U svim je oblicima povratni poziv salonu - lijepa, tehnički sastavljena igra s inovativnom premisom koja se čini poznatim, a opet potpuno tuđim. Postupno i metodično istraživanje novog svijeta, tišine koja nastanjuje mjesto kada svi odu i na vama je da otkrijete smisao koji stoji iza svega.
Obduction (PC)
Programer: Cyan Inc.
Izdavač: Cyan Inc.
Objavljeno: 24. kolovoza 2016
MSRP: 29,99 USD
Obduction započinje kao što mu ime govori: vašom otmicom u vanzemaljski svijet prepun moštiju i poznatih i novih - gradića sličnog Zemlji po imenu Hunrath, koji sadrži čudne tehnologije i uređaje. Područje je praktički napušteno, a vrlo je malo razloga zašto su iza nekoliko snimljenih holograma i neke bilješke raštrkane po njima. Napredak u igri oslanja se na vašu sposobnost istraživanja i interakcije s onim što vas okružuje i rješavanje zagonetki bez jasnih uputa ili naznaka.
Kako je vrlo malo smjernica, ključ za pomicanje prema naprijed leži u detaljima Hunratha i okolnih područja - bilo što, od papira na stolu do dijagrama iscrtanog na zidu, može biti naznaka. Srećom, igra koristi treperi indikator na stavkama s kojima možete komunicirati, ali sigurno ih je slučajno previdjeti. Povremeno će se naći široka uputa o tome što učiniti iz holističke perspektive, ali većinom ste sami u promišljanju kako to učiniti.
Mehanika zagonetki kreće se od kontekstnih tragova koji otključavaju određena područja (poput uspostavljanja veza putem fizičkih tragova radi pronalaska sigurnosnih kodova) do fizičkih zagonetki (poput kretanja laserskim snopom na stazi radi uništavanja objekata). Na kraju ćete pronaći uređaje koji vas teleportiraju u druge svjetove, a svaki od njih ima svoj niz zagonetki. Mehanika teleportacijske zamjene također postaje zagonetka, dodajući pametne slojeve na vrh postojećim zagonetkama i čineći memoriranje kritičnim dijelom igre. Ove mehanike znače da je povratak unatrag konstantno, ali Obduction sadrži prečace za olakšavanje boli.
Dok istražujete i učite više o okolini, počinje se oblikovati slika o tome kako se ti svjetovi međusobno povezuju, zajedno s poviješću koja stoji iza Hunratha i neobičnim pojavama koje vode tamo gdje ste. Ništa od ovoga nije izričito dato kroz kinematografiju ili tradicionalno pripovijedanje u igri, pa ne očekujte da će vam ih igra dostaviti. umjesto toga, Obduction stvoreno je za vas da radite i polako otkrivate misteriju čitajući između redaka onoga što vam je dano u dokumentima, interakcijama, dnevnicima i drugim tragovima.
Pejzaži na tim svjetovima dišu i međusobno se dobro razlikuju - bujno zelenilo, impozantne sive monolitne litice, obsidijanske teksture - svi izgrađeni s temom poznavanja isprepletene s vanzemaljskom prirodom. Mreže i staze ponekad duboko padaju, a ja sam se nekoliko puta uhvatio kako nisam uspio zapamtiti kako se vratiti na određena područja. Pola bitke (ili dio zabave, ovisno o tome kako gledate na nju) je pamćenje kako se sve umrežava i spaja, gotovo poput labirinta. Također sam uživao u mogućnosti da mogu prelaziti između besplatnog roaminga i klasičnog načina 'klikni i klikni', što mi je ponekad pomoglo da usmjerim mjesto na koji ću se usredotočiti.
Iako Obduction lijepa je igra, budite upozoreni da dolazi s tehnološkom potražnjom. Oni koji trče za apsolutnim minimalnim zahtjevima poput mene, mogu imati problema s nastavkom. Imao sam nekih poteškoća s performansama u svom tekstu, ali programer Cyan radi na još nekoliko nadogradnji i čini se kao da kontinuirano optimizira igru i donosi poboljšanja. Za tako složenu igru, zapravo sam bio prilično iznenađen što nisam pogodio više bugova; većina mojih problema odnosila se na sposobnost mog računala da upravlja igrom.
Obduction” premisa je očaravajuća, pruža slojeve koji se nadograđuju na sebi formulirajući opsežnu naraciju. Volio bih samo da je tijekom mojih istraživanja bilo više dodirnih točaka povezanih s pričom. Oduševio sam se pronalaskom bilježnica i interakcijama, ali definitivno sam više žudio za svojim cijelim vremenom. Ovo je dio privlačnosti Obduction - ma koliko zagonetke bile te frustrirajuće ili teške, nagrada je otkriće toliko slađa. Bez obzira na veličinu otkrića, osjećaj za postignuće bio je sjajan.
Posebna je stvar kada vam igra pruži vrhunsko iskustvo bez tradicionalne ili propisane mehanike priča, i iz te perspektive Obduction prevladava u potpunosti. Neke zagonetke i staze nakon nekog vremena mogu se pretjerano koristiti i zamoriti, ali u cjelini to rasteže na pravi način. Ono što on namjerava učiniti, to čini sasvim savršeno, i mislim da će i obožavatelji i novaci cijeniti njegovu domišljatost.
što je dobra usluga e-pošte
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)