review silent hill downpour
Tiho brdo 2 najdraža mi je videoigrica svih vremena, i vjerojatno zbog toga imam i pomalo burne odnose s serijama. Moja očajnost da vidim kako Konami klasični horor serijal doseže narativne i atmosferske visine njegovog prvog nastavka dovela je do velike frustracije igrama koje su se pojavile od tada.
Ne mogu poreći da imam veliko ogorčenje prema novijim Silent Hill igre. Povratak kući odvratila me; osjetio sam Razbijene uspomene bila je travestija; i dok sam našao podrijetlo da budem iznenađujuće sablasan, ne mogu reći da me to itekako angažiralo. Svakom igrom sam se nadao najboljem i odlazio bijesan.
Imajući to u vidu, priznat ću da sam bio spreman na razočaranje Silent Hill: Pljusak , U stvari, bio sam spreman prezirati to, posebno nakon posebno lošeg E3 demo. To morate znati, tako da možete shvatiti koliko je izvanredno to što sam pobijedio Pljusak u dvije sjednice tijekom jednog dana, i bio je očaran čitavim vremenom.
Silent Hill: Pljusak (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan) )
Programer: Vatra Games
Izdavač: Konami
Objavljeno: 13. ožujka 2012
MSRP: 59,99 USD
Silent Hill: Pljusak priča priču o Murphyju Pendletonu, osuđeniku s lošom reputacijom i naizgled nasilnom pojavom (iako reći, više bi je to pokvarilo). Kad mu se pridružimo, on je na zatvorskom transferu iz nepoznatih razloga, ali ima veliku nesreću proći Silent Hillom na putu. Kao što bi se i moglo očekivati, transfer autobus susreće se s nesretnom nesrećom, sudarima u šumi i oslobađanjem Pendletona. Naravno, sve se događa s razlogom u Silent Hillu, i dok se Murphy probija kroz nadnaravni grad, shvaća da netko - ili nešto slično - zna za njegov privatni život i namjerava ga prisiliti da se suoči sa svojom prošlošću.
koja se vrsta testa koristi za provjeru ispravnosti svih programa u aplikaciji?
Iako fanovi serije do sad znaju mnoge njegove trikove, a zapleti zaklade izgledaju nevjerovatno poznato, Pljusak još uvijek stvara zanimljivu priču prepunu intrigantnih likova. Pendleton je daleko jedan od karizmatičnijih protagonista koje smo vidjeli u neko vrijeme, a kako se otkriva više njegove povijesti, teško je ne simpatizirati put kojim je na kraju krenuo. U raznim trenucima igre, manji trenutci 'moralnog izbora' utječu na ishod Murphyjeva putovanja i na kraju odlučuju kakva je osoba.
Kao što je serija Silent Hill suočen je sa stalnim pritiskom da se razvija, jer mnoge stvari koje su jednom učinile horor preživljavanja zastrašujuće se smatraju modernim i nepoželjnim. Imajući to u vidu, zanimljivo je primijetiti koliko suvremenih koncepata Vatra Games ignorirali. Borba je neukusna i neelegantna. Postoje trenuci kada fiksni kutovi kamere ograničavaju mogućnost igrača da vidi predaleko. Istraživanje zauzima središnju fazu, sa samo nejasnom kartom na koju se mogu osloniti i bez kompasa koji se drži za ruke. Pljusak je onoliko blizak hororu za preživljavanje u staroj školi kao što je to uobičajena maloprodajna igra, koja je stečena odavno, i moguće joj je dopustiti da se izvuče.
Srećom, to je sasvim dovoljno da se ne osjećate previše zastarjelim, što čini i najmanji kompromis da se granica između prihvatljivog i nesposobnog preklopi. Pendleton se kreće poput modernog protagonista video-igre, bez divljih okretnih viličara staromodnih horor likova. Fiksni kutovi kamere postoje samo u odabranim područjima, s korisničkim nadzorom većim dijelom putovanja. Moderna pogodnost, kao što je stavka s jednim gumbom, liječi i zaslonski izbornik inventara, uklanjaju mnogo problema sa upravljanjem potrošnjom. Primjenjujući ove ustupke, Vatra je napravila manje dosadan i nezgodan doživljaj, zadržavajući pritom mnoge stvari koje su klasičnim hororima za preživljavanje pozajmile njihovu moć.
Grad Silent Hill nije baš otvoreni svijet, ali ovdje je malo više slobode, s puno kuća u koje se može ući i putovi koji se otkrivaju. Ova okruženja nisu dio glavne potrage, koja često sadrže svoje male bočne misije koje se mogu sigurno zanemariti. Većina neobaveznih kuća ima samostalne priče i jedinstvene zagonetke koje treba riješiti, s dodatnim zalihama kao nagradom. U tom je pogledu igra sličnija Legenda o Zeldi od Grand Theft Auto , pruža poticaj za istraživanje bez stvaranja kutije za pijesak. Najbolji dio ovih neobaveznih područja je upravo koliko dodatnog ukusa daju mitovi Silent Hill. Od narkomana koji je ukrao od svojih susjeda, do žene koja se u ogledalu bavila čudovištima, otkrivaju se mnoge urbane legende, koje redovito pružaju neke strahove koje izazivaju drhtanje.
Zanimljiva je dinamika: iako istraživanje može donijeti plod, Vatra je učinila nevjerojatan posao čineći Silent Hill zaista zastrašujućim mjestom za stanovanje. Čudovišta su brza i nemilosrdna, dok sablasni policijski automobili patroliraju ulicama, raznoseći prijeteće sirene i potičući igrača da se sakrije. Ako ih se uoči, nastat će gomila brutalnih stvorenja. Onda su tu trenuci koji posuđuju Pljusak njegovo ime - gromoglasne oluje koje zalivaju ceste i uzrokuju neprijatelje da postanu agresivniji. Tuneli podzemne željeznice čine putovanje učinkovitijim, ali upozorite da grad Silent Hill djeluje opresivnije nego ikad prije.
Nije puno bolje ni u zatvorenom prostoru. Pljusak zamršeni interijeri zadivljuju svojom duhovitošću. Murphyjevo putovanje vodit će ga kroz podzemnu turističku atrakciju, uvijeno sirotište i dementni apartmanski kompleks prepun intenzivnih postavljenih komada i uistinu zastrašujućih spojeva. Jednog trenutka Pendleton će biti zaglavljen u zatvorskoj kolicini, uvučen kroz podsmješni prikaz svog starog zatvora. Drugi trenutak, on će se naći na željezničkom vagonu, a stvorenja će mu zavijati iz stijena dok automatizirani pripovjedač objašnjava povijest starih rudničkih osovina Silent Hill-a. Pljusak vraća onaj osjećaj vlaka duhova klasičnih horor igara, gdje su grandiozni komadi i uznemirujuće atmosferske arene zaokupljeni povremenim plašljivim skokovima zbog samozadovoljavanja. Riječ je o zamršeno izrađenim roller coasterima kreiranim u studiju koji očito poštuje seriju i pamti ono što je nekada služilo da bi horor igre bile sjajne.
'Otherworld' Silent Hill-a redovito nastupa, gurajući igrače u paklenu i jezivu paralelnu dimenziju. Ovi odjeljci obično najavljuju slijed potjere protiv užarene crvene svjetlosti koja progoni Murphyja i isuši mu život kad god se previše približi. Igrači će morati trčati kao ludi da pobjegnu od ovog entiteta, udarajući gumbe za rušenje predmeta kako bi usporio progonitelja i donosio odluke u kojem će se smjeru okrenuti kad se vrata zalupe Pendletonovim licem, a mozajući torzovi pljuju crijeva po hodnicima. Iako ti nizovi mogu biti vrlo intenzivni, svi se prečesto oslanjaju na pokušaje i pogreške, prisiljavajući igrače da reproduciraju odjeljke dok ne nauče ispravne upute za skretanje i prave trenutke za prolazak kroz zamku.
Još jedan grozan propust sa Pljusak jest njegovo inzistiranje na prisiljavanju borbe u pothvat. Borbeni sustav je staromodan i sastoji se uglavnom od sporog napada hack-n'-slash. To obično ne bi predstavljalo problem, jer je borba zamišljena tako da predstavlja strahovite napade neobučenog ljudskog bića i potiče let na borbu. Pa ipak, igra prečesto prisiljava igrače na situacije u kojima je borba praktički nužna, potičući je da se suoči s užasnim, nerafiniranim sustavom koji nikad nije poboljšan jer nikada nije trebao biti presudan za opstanak. Ne pomaže da se oružje - uključujući čvrste čelične ključeve i vatrene sjekire - razbije tek nakon nekoliko udaraca, zahtijevajući od igrača da trče uokolo tražeći nešto drugo što će im razbiti. Nedostatak sustava ciljanja (izvan rudimentarnog i nepouzdanog obilježja 'zaključavanja') je još jedna smetnja, s tim da je Murphy savršeno sretan što može progutati zrak pored čudovišta ... za razliku od samog čudovišta.
Samo iz tog razloga, velik dio posljednjeg čina igre je jadan jer pokušava postati više-prebijanje nego horor igra - zajedno s ponovnim zarobljavanjem neprijatelja. Ovo posljednje poglavlje inače uzbudljivog putovanja predstavlja vježbu čiste frustracije i prijeti da uništi čitavo putovanje. Sva borbena nesavršenost borbe bila bi u redu da je ostala opcija u zadnjem rovu za igrače u svezi, ali čini se da su programerima ponestalo pare do kraja i pokušali su spojiti sve na scenarijima ispod para, samo kako bi Preusmjeri igrače prema kraju kredita što je prije moguće.
Boli me što moram reći da ni bestiary nije baš oduševljavajući. Nestale su perverzne animirane Gigrove slike koje su zarazivale ranije igre; nestao je bolesna simbolika koju su prošla čudovišta dovela sa sobom. umjesto toga, Pljusak preferira doslovce i beskonačno više svjetovne zvijeri, poput mutiranih zatvorenika i kikoćenih duhova. Toliko mašte upalo je Pljusak U nekim je okruženjima pomalo razočaravajuće vidjeti neupitni domaćin protivnika štrebera koji bi lako mogli naseliti bilo koju drugu igru. Oni limenka biti u stanju pružiti strah i sigurno ih zastrašuju u brojkama, ali razočaravajuće su obični. U Očekuje se viša klasa gadosti u Silent Hill ,
U opasnosti da se previše žalim, to bih također trebao dodati Pljusak imao bi koristi od načina razlikovanja oružja od ostalih predmeta, poput medita ili napomena. Trepće ikona za sve što možete pokupiti, ali to je ista ikona, bez obzira na to o kojoj vrsti predmeta je riječ. To se pokazuje problematičnim jer Murphy može nositi samo jedno oružje odjednom, što dovodi do iscrpljujućih trenutaka gdje nastavlja spuštati fijaks i zamijeniti ga za bocu s kečapom. Korištenje drugog gumba za uklanjanje oružja ili barem zaseban upit na zaslonu uklonili bi zbrku.
Sve ove navedene mane su vrlo značajne, a vaša tolerancija prema njima može varirati, ali Silent Hill: Pljusak završi tako dobro da je teško dopustiti bubarima da pokvare cijelu predstavu. Silent Hill već dugo nije bilo tako moćno, i zaista je divno vidjeti seriju u rukama studija koja to zapravo i nije dobiva to, za veći dio. Svakako se spotakne na putu, ali ovo je najbliže Silent Hill je došao do svojih korijena u dugo, dugo vremena, s tim da je Vatra zadržala stare elemente horora za preživljavanje koji djeluju dok odbacuju najviše onih koji to ne čine. Izvanredna je ravnoteža između novog i starog što me podsjeća zašto sam toliko volio ovu seriju.
Posebno se mora spomenuti soundtrack, koji dolazi iz ljubaznosti Daniela Lichta. Ukratko, čini se da je savršen nasljednik Akira Yamaoka pronađen. Lichtov spoj latino zvukova i zlurad industrijskog lutanja nije se mogao osjećati više kao kod kuće, a to je bio genijalan potez donijeti desni skladatelj na brodu. Skeptici će svoj cinizam oprati tijekom interaktivnog naslova igre, gdje Licht postavlja ton s krajnje uzvišenom melodijom.
Kad na igrače ne forsira pod-par borbeni sustav i kada on dopušta da bude što maštovitiji, Silent Hill: Pljusak je stilski, glatko proizvedena, lijepo predosjećajna igra. Dok ukleti automobili policajaca lutaju ulicama i neviđene žene plaču u zatamnjenim podrumima, malo će se igrača upijati u ovu jezivu avanturu netaknutim živcima. Za svoj novac dobit ćete oko osam sati igranja, a više od toga ako odlučite u potpunosti istražiti Silent Hill i ispuniti sporedne zadatke. Za istinskog obožavatelja Pljusak također pruža više nego dovoljan poticaj da ga ponovo reproduciramo, samo da još jednom uživamo u vrhovima svoje uzbudljive vožnje.
Ne približava se trijumfalnim kreativnim visinama ranijih igara, ali ipak uspijeva držati glavu iznad jadnih loza u koje su potonule posljednje rate. Sve rečeno, ovo je povratak veličini za klasičnu seriju, dokaz da u starom gradu još postoji život - pod uvjetom da je studio s odgovarajućim poštovanjem smio raditi svoju magiju. Još jednom, vrlo je dobro vrijeme loše se provoditi u Silent Hillu, i ne mogu biti sretniji zbog toga.