destructoid review ninja gaiden ii
Povijesno gledano, nindže su poznate po svojoj sklonosti za taktiku prikrivanja: tiho klizi u tvrđave svojih neprijatelja, tiho ih šalju i ne ostavljaju nikakav trag. Očigledno da Team Ninja nije dobio pismo. Njihov Xbox 360 ekskluzivno, Ninja Gaiden II (nastavak njihovog akcijskog naslova za razbijanje kuglica iz Xbox-a iz 2004. godine), uzima svaku predodžbu o suptilnosti i zabija oštricu u glavu prije nego što ga nasilno ukloni kosom.
Ninja Gaiden II postavlja mladog majstora nindže Ryu Hayabusa na stavu osvete, odlučnu da zaustavi klanu Crnih paukova, koji su ukrali drevni artefakt koji prijeti uništavanju ljudskog roda. U tom procesu Ryu ostavlja neuredan trag tijela, sjekući i probijajući se kroz 14 poglavlja nindže, demona i nesretnih vojnih osoba i opreme. Ryu ne ulazi tiho u sobu - on se probija kroz vitraž u puhajući techno glazbu.
Prva igra postavila je novu traku za izvrsnost, s glatkom, intenzivnom borbom i strahovitim vizualima koji do danas impresioniraju. Da li Ninja Gaiden II isporučiti istu vrstu fenomenalnog Team Ninja donio igračima prije nekih četiri godine? Pritisnite skok da biste to saznali.
Ninja Gaiden II (Xbox 360)
Razvio Team Ninja
Objavio Microsoft
Objavljeno 3. lipnja 2008
Poput originala, Ninja Gaiden II radnja koja se brzo kreće je u žanru jednaka. Ryu donosi smrt sa raznim kombinacijama koje su rival većini igara na borbu, uključujući bilo kojeg lika pronađenog u Team Ninja-u Živ ili mrtav niz. Radnjama preslikane na gumbe X i Y povlačite poteze zbog kojih se u bilo kojem trenutku osjećate kao negativca, dodatno pojačana pretjeranim nasiljem igre. Ne postoji pravi trik za dovršavanje desetine vaših neprijatelja - to se jednostavno događa bez puno napora.
Gotovo svaka bitka u Ninja Gaiden II čini se da je izravno nadahnuta mladenkinim susretom s Luda 88 u Tarantinovoj Kill Bill ; prebrojen i okružen, Ryu otpušta gnjev koji rezultira razdruživanjem i mnoštvo grimiznih rasutih po zidovima i zemlji. Zanimljivo je da Team Ninja to nasilje zapravo veže izravno u igri; uklanjanje protivničke ruke, na primjer, uzrokovat će da agresivni AI postane agresivniji. Bez udova i sa „ničim za izgubiti“, upadati će u bijes koji bi se mogao završiti u žrtvi sebe kako bi se jednostavno osvetio. Tu dolazi u igru novi završni potez u igri - tehnika uništavanja.
Iako je vjerojatno nadahnuo Bog rata kobni udarci silovitog brzog događaja, Ninja Gaiden II jednostavno zahtijeva da pritisnete Y kad se nalazi u blizini smrtno ranjenog neprijatelja. Čineći to, sav pakao propada kada Ryu izvrši smrtonosni niz zasljepljujuće brzih udaraca svom ranjenom protivniku što rezultira određenom smrću. Ova posebna mehanika nije samo za izložbu, a zapravo ima značajan utjecaj na gameplay; praćenje akcije postaje ključno, osobito tijekom prepunih borbenih situacija u igri. Morate brzo procijeniti situaciju - na koje neprijatelje bi se trebali fokusirati kako biste maksimizirali svoj potencijal za opstanak? - potpuno mijenja način razmišljanja dok igrate igru.
Srećom, primjena tehnike obliteracije zapravo nikada ne stari. Osjećaj istinske snage i brutalnosti koji osjećate dok prisilite neprijatelja na koljena prije nego što brzo izvadite glavu uvelike je pojačan neobičnim - ali učinkovitim - sočnim šljokičavim zvukom koji ga prati. Animacije za završnu obradu su različite i razlikuju se od oružja do oružja, što sve čini korisnijom tijekom igranja.
Dok započinjete avanturu s Ryu-ovim oružjem po izboru, klasičnim Zmajevim mačem, postoji mnogo oružja koje je pronađeno i kupljeno od igrače Muramasa, igrajući žutu 'suštinu' koju neprijatelji bacaju. Svako od oružja jedinstven je po vizualnim prikazima i animacijama, bilo da se radi o kandžama ruku / nogu iz neposrednog susreta Sokolovih talona ili Lunarnom štabu, koje mogu držati neprijatelje u zraku s udarcima i udarcima. Učinkovitost svakog oružja i njegovog pomicanja može se poboljšati na tri razine, a potpuno je moguće nadograditi svako do svog maksimalnog potencijala u jednom cjelovitom prikazu. Bilo je teško odrediti je li određeno oružje pogodnije za određene situacije ili neprijatelje; doista se činilo kao da su svi jednaki, pod uvjetom da vam postane ugodno sa svojim kombinacijama. U konačnici će vaše oružje izbora postati osobna preferencija; Kad sam u potpunosti nadograđen, uglavnom sam se oslanjao na Lunarno osoblje koje na svoj kvaku dobiva smrtonosni pričvršćeni lanac.
Ninpo (ili ninja magija) vratio se Ninja Gaiden II , ali čini se da je ipak mali i zanemariv dio Ryu-ovog arsenala. Magija poput umjetnosti lopatica vjetra (koja siječe neprijatelje vjetrovima poput britve) ili umjetnost koja kontrolira gravitaciju, umjetnost pukotinske praznine glatka je za gledanje, ali nikad se nije činila korisnom u bilo kojoj borbi; Uvijek je bilo lakše ukloniti udove, a zatim brzo završiti pomoću tehnike obliteracije. Također je moguće izravnati ninpo do dvije razine kroz Muramasu, ali nastojao sam ustanoviti da se ta esencija bolje troši na nadogradnju oružja ili Bilje i zrna duhovnog života ( Ninja Gaiden II 'zdravstveni paketi').
koje su sve web lokacije e-pošte
Što se tiče igre, na početku vam se nude dvije mogućnosti - Path of the Acolyte ili teži Put ratnika (s još otključavanjem nakon završetka). Na mnoge načine se čini da je Team Ninja igračima dao pregršt alata koji su olakšali igru. Ninja Gaiden II ima sustav za automatsko liječenje koji vam se pokreće nakon svake velike bitke, djelomično regenerirajući zdravlje i pripremajući vas za sljedeći susret. Spremi statue (koje u potpunosti vraćaju vaše zdravlje) također se razbacaju po cijeloj igri, a Team Ninja je bio dovoljno lijep da omogući većini njih da se pokupe neposredno prije borbe za šefa. Spomenuta tehnika uklanjanja također se može brzo i bez poteškoća brzo ukloniti i najopasnije neprijatelje, pod uvjetom da možete slomiti ud za postavljanje.
Ali Ninja Gaiden II nikako nije 'laka' igra, čak ni dok je hodala 'Stazom akademika'. Zapravo se poteškoća povećava kako igra napreduje, ali to se nažalost može opisati samo kao 'jeftino' ili 'nepošteno'. Po 7. poglavlju, igra uvodi neprijatelje koji upravljaju oružjem, i još gore, raketne bacače. Da, postoji priličan broj područja u kojima neprijatelji ispaljuju raketne bacače u vašem smjeru… opetovano, i bez stanke. I dobiti ćete udarac, ponekad budete žonglirani u zraku do smrti, bez da nam se javite.
Šefove bitke također su slične frustracijama, pri čemu ogromna čudovišta favoriziraju naizgled nezaobilazne projektile i napade stisnute čeljusti koji vam oduzimaju veći dio zdravlja. Ne sramim se priznati da je više od jedne bitke pobijedila jednostavno glupa sreća, a neprijateljski AI je odlučio da se ne upušta u volej neblokiranih napada ili da se može uskočiti dovoljno blizu da ispuni niz razornih udaraca. Čini se da je poteškoća nekih susreta izdvojena i na neobičan način - podzemna bitka sa šefom metalnog crva u trećem poglavlju natjerala me da bacam kontroler na zemlju, a opet moja bitka jedan na jedan sa Velikim žarom Volfa nekoliko poglavlja kasnije bio je povjetarac. Sreća je da je borba u Ninja Gaiden II je tako brz i tako prokleto zadovoljavajući, jer usprkos nekom nepoštenom AI-u i poništavanju jamstva kontrolera bacanjem u zid, i dalje je zabava kroz cijelo vrijeme.
To se zapravo i ne može reći za dijelove između svih radnji, a to je uglavnom zbog sustava kamera koji zahtijeva stalno čuvanje djece. Iako sam naišao na neke probleme s kamerom dok sam se borio u tijesnim prostorima (na primjer, neobični kutovi koji bi zasmetali radnji), dovoljno je malen da se zanemarim većinom. Ali kad su u pitanju neki od dijelova platformiranja igre, to može biti zamorna noćna mora. Ono što je trebao biti lak uspon unutarnjim radom tornja na satu u 8. poglavlju postala je dosadna stvar, jer sam morao praviti skokove s jedne zupčanike na drugu pod neobičnim kutom koji mi je često nedostajao željeno slijetanje. Iako nije dovoljno neugodno da upropastim cjelokupno iskustvo, često me puštalo da molim da se ovi odjeljci završe samo da bih mogao doći do dobrih stvari - iščupati stvari na komadiće.
Na toj bilješci Ninja Gaiden II nema pravih elemenata za rješavanje slagalica, pa se pitam zašto je, dovraga, Tim Ninja odlučio ugraditi potrebu da pronađe predmete za otvaranje vrata. U nekim područjima trebate pomicati naprijed stvari poput ključeva lubanje, ključeva ili mostova. Te se predmete jednostavno pronađu istraživanjem nekih slučajnih zavoja razine i oni se često nalaze u susjednoj sobi ili se čak nalaze na putu dok napredujete kroz razinu. U slučaju da ste se brzo kretali prema naprijed iz jedne bitke u drugu, možda ste propustili ovaj 'ključni' predmet i morat ćete povući korak za nastavak.
U jednom slučaju proveo sam više od 10 minuta pokušavajući locirati artefakt da bih upravljao mehanizmom koji bi kontrolirao vrata. Konačno sam ga našla zagušenog u kutu, ali ne prije nego što je urlao nepristojno na mojoj televiziji i izjavljivao nikome posebno da samo želim krenuti dalje kako bih mogao ubiti više stvari. Po meni, ovi odjeljci 'između' susreću se kao besmislen i lijen način izbacivanja iz igre, kada se čini prilično očiglednim da je glavni fokus Tima Ninja bio na glatkom i blistavom brzoj akciji.
Čini se da je i pripovijest o igri prijavljena, ali to ne bi trebalo biti iznenađujuće za svakoga tko je igrao Team Ninja naslov, a očito nije u središtu pozornosti. Radnja u reznim scenama igre dobro je usmjerena i podjednako je dobra - ako ne i bolja - od većine holivudskih filmova velikog budžeta. Ali s obzirom na ono što se događa u priči, bit ćete mučni s brigom. Većina scena ima Greater Fiends koji se predstavljaju svojim punim imenima i citiraju Shakespearea, a Ryu u jednom trenutku zapravo kaže da će riječi 'Pravedni plameni očistiti Zemlju vaše vrste'. Pretpostavljam da se od nas očekuje strahopoštovanje prema epskoj prirodi svega, ali sigurno je da je nešto izgubljeno u prijevodu, jer mislim da moje zabavljanje nije odgovor koji je Tim Ninja tražio.
vizualno, Ninja Gaiden II ne izgleda sjajno i zapanjujuće je u visokoj razlučivosti. Lokaliteti igre iznenađujuće su raznoliki, od neonske obrise Sky City Tokyo do mutne močvare Južne Amerike. I Ryu i njegovi neprijatelji imaju impresivan set animacija za održavanje svježih stvari, a igra se odvija brzo i glatko, čak i s više neprijatelja na zaslonu odjednom. Problem je u tome što će usporedba pored strane pokazati ogromno poboljšanje u odnosu na svog prethodnika, ali jednostavno ne izaziva jednako strahopoštovanje kao u originalu. Kada Ninja Gaiden hit na Xbox 2004. godine, u igrama konzola tada nije postojalo ništa slično i postavili su traku koja nikad nije bila nadmašena tijekom te generacije. To jednostavno nije slučaj sa Ninja Gaiden II , koji će ispustiti čeljusti zbog onoga što se događa na ekranu, a ne nužno i zbog izgleda.
Tim Ninja također je odlučio izvući stranicu iz Bungiejeve knjige Halo 3 , dodajući značajku 'Ninja Cinema' koja igračima omogućuje snimanje njihovih performansi u igri. Snimke se zatim mogu lokalno reproducirati ili prenijeti na Xbox LIVE, preuzeti ih putem internetskih ploča igara i pogledati ih svi zainteresirani. Iako na papiru to zvuči sjajno, implementacija je u potpunosti na pola. Započinjanje snimanja uključuje pritisak na 'Natrag' za pristup izborniku opcija, a zatim uključivanje 'Ninja Cinema'; snimke se pokreću i zaustavljaju između mjesta spremanja, a ne mogu se pokrenuti ili zaustaviti u pokretu. (Treba napomenuti da je prilikom snimanja započeto snimanje zbog određenih mucanja u određenim područjima. To je bilo samo nekoliko trenutaka bilo je problema s započinjanjem snimanja, a Microsoft i Team Ninja uvjeravaju me da to ne ukazuje na performanse u izvedbi koja će se reproducirati na maloprodajnim uređajima Xbox 360.)
Primjer podudaranja regularnog izraza c ++
Za razliku od Halo 3 tehnički čudesnim 'Spremljenim filmovima', reprodukcija filma 'Ninja Cinema' besmislena je dosada. Naprijed ne možete premotavati unaprijed, premotavati niti zaustaviti snimke. Ne možete pomaknuti kameru da biste snimili radnju iz drugog kuta, a još gore, ne možete čak ni ukloniti prokleti HUD. Ono što ste vidjeli u igri je ono što ćete vidjeti na snimci - jednostavno gledate sebe (ili nekog drugog) kako igra Ninja Gaiden II , Igra nudi mogućnost primjene zrnatog filtra crno-bijelog filma na reprodukciju, ali hej - HUD je i dalje tu! Iako je razumljivo da bi posebno fenomenalno probijanje područja od strane stručnog igrača moglo biti zanimljivo, ovih 500 udarnih i kombiniranih trčanja bit će malo i daleko između.
Ninja Gaiden II zasigurno nije savršeno, i nažalost nije veliki skok u prvoj igri koji su mnogi možda željeli. Ali za većinu to zapravo neće biti loše, a uživat će u nasilnom probijanju kroz gomilu nindži i prijatelja. Nastavak je sve što je prva igra bila, jednostavno provučeno do jedanaest.
Obožavatelji akcijskih naslova velike brzine ne mogu pogriješiti; u stvari, bilo bi glupo tražiti bilo gdje drugo za nešto bolje ove generacije. To je samo razočaravajuće Ninja Gaiden II - za koju se kaže da je posljednja u nizu - nije baš besprijekorno remek-djelo kojem sam se nadao. No čak i ako se ne postavi nova traka, bar ona predstavlja sjajan primjer izvrsne, vrlo stilizirane zabave koja se brzo kreće.
Postići : 8.0 ( Sjajno. Vrlo zabavno - njeni su bitni aspekti igranja cool i zanimljivi, ali možda se ne provode na najbolji način.)