review battlefield 1943
Electronic Arts Digital Illusion CE's Battlefield 1943 je naslov za preuzimanje koji se može temeljiti na temelju Bojno polje niz. U igri se dvije ekipe natječu za zastave s nogama, tenkovima, zrakoplovima i džipovima. Bitke su žestoke, a na njih se često odlučuje par nereda koji su odlučili zauzeti bazu nakon što usamljeni branitelj napusti svoje mjesto u potrazi za većom slavom.
Verzija u maloprodaji Bojno polje nastavi dolaziti. Očito je da navijačima pucačina nije dosadno da se igraju dobro jedni s drugima ili da im dosadi datirana formula koja naslovi koriste. Ipak se morate zapitati: kako se sprema 500 MB inačica igre? Morat ćete pogoditi stanku da biste znali odgovor na to.
( Napomena urednika: Brad Nicholson i Jordan Devore pregledali su Battlefield 1943 u stanju kakvo je stanje u nedjelju, 12. srpnja, oko 8:00 sati P.M. Središnji. Kada su ga u početku počeli igrati u četvrtak popodne, igra je doživljavala velike probleme na strani poslužitelja koji su uzrokovali česte prekide veze, zamrzavanje, nemogućnost pridruživanja prijateljima, stvaranje privatnog meča ili ulazak u opciju 'Brzo podudaranje'. Electronic Arts DICE (studio iza naslova) izjavio je u igri kroz pomičnu traku, kao i javno, da su svjesni problema i poduzeli su korake kako bi riješili problem. Navodno je EA DICE u petak dodala poslužitelje (problemi i dalje postoje) i riješila je probleme s pridruživanjem prijatelja. Destructoid preporučuje da provjerite svoj odjeljak s vijestima i službenu ploču za igre kako biste pronašli najnovije informacije o napretku EA DICE-a u rješavanju problema, ali preuzimanje demonstracije bilo bi krajnje iskustvo suđenja igrača. )
Battlefield 1943 (Xbox LIVE Arcade (pregledano), PlayStation Network, PC)
Programer: EA Digital Illusions CE
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 8. srpnja 2009. (XBL) / 9. srpnja 2009. (PSN) / rujan 2009. (PC)
MSRP: 1200 Microsoftovih mjesečnih dolara / 14,99 USD
Brad Nicholson (Xbox LIVE Arcade)
Battlefield 1943 atraktivan je naslov za preuzimanje. Izgrađena od temelja prednje serije pucača Electronic Arts DICE, Battlefield 1943 nudi ono što većina strelaca za više igrača u prostoru za preuzimanje konzole ne čini: vizualno atraktivnim, strateškim akcijama koje se temelje na suradnji. Igrači mogu upravljati tenkovima, bombardirati mostove zrakoplovima iz vremena Drugog svjetskog rata ili ga običnim Janeom obrubiti preko jednog od terena tri karte u igri - čitavo vrijeme razgovarati, koordinirati napore u pokušaju krađe neprijatelja baze i brane svoje. Mogućnosti i raznolikost igre ono što ga čini uzbudljivim naslovom. Rijetko koji pucač - ne manje za preuzimanje - pruža igračima priliku da budu pilot pilota jedne sekunde, a slijedeći snajperista. Slično tome, rijetko je tako preuzeti naslov tako prokleto frustrirajući. Battlefield 1943 pati od niza mana (uključujući gomilu tehničkih) koje ga sprečavaju da postane zvjezdani naslov kakav bi trebao biti. Zamrzavanje, kašnjenje, nedosljedne povratne informacije i problem problema s vezom mogu stvoriti Battlefield 1943 osjećati se kao spora, nepotpuna igra umjesto dubokog, jedinstvenog akcijskog naslova koji se može preuzeti.
Trenutno postoji samo jedan način igre, pseudo-hvatanje-zastava. U svakoj od tri mape s tematskom oceanskom tematikom, dva tima (IWJ, japanska carska vojska i američki mornarički korpus ili USMC) natječu se za nekoliko baza na karti. Svaka baza ima stup s zastavicom koji djeluje kao mjesto hvatanja lokacije. Stojeći u njegovoj blizini polako će podići standard momčadi (naravno, ako baza već pripada oporbi, morat će se najprije spustiti njezina zastava). Timsko zdravlje bar se troši prema količini zastava koje određeni tim ima. Ako dobijete više zastava, znači da se zdravstvena traka suprotnog tima brže iscrpljuje. Jednom kada traka tima dosegne nulu, utakmica je gotova.
Nedostatak drugih modova (EA DICE obećava sekundu ako igrači kolektivno dobiju preko 43 milijuna ubijanja u igri) za mene nije bolno mjesto. Kao i kod svih Bojno polje naslova, mogu odabrati napad na bazu na različite načine: mogu se odlučiti padobranom iz aviona na vrhu zastave, zaletjeti se brzinom munje, naletjeti na tenk ili čak pojuriti uz brdo s vojnik. Igra se uvijek osjeća svježe i uzbudljivo, a radnja često odražava moje raspoloženje ili čak prethodnu interakciju s protivnicima. Svaka utakmica u osnovi je potpuno drugačija. Igrači mogu koristiti mnoštvo različitih obrambnih obrazaca. Neki će timovi odlučiti ne braniti svoje baze; drugi mogu naglasiti korištenje AA topova ili kornjača u ključnim bazama. Sve je stvar otkrivanja i eksperimentiranja u ograničenom vremenskom okviru ako odlučim razmišljati.
Priroda bitke je frenetična. Zrakoplovi nadimaju iznad, neprijateljske granate otkidaju drveće i zgrade iz svojih temelja i meci neprestano prolaze. Količina radnje vrtoglava je i predivna u isto vrijeme. Posebno iskustvo je sudjelovati u tako velikim sukobima s drugima i akcija istinski naglašava timski rad. Nažalost, Battlefield 1943 ograničava glasovni chat na sustav za zabavu u igri. Do 12 igrača mogu se međusobno čuti od 12 koji mogu igrati u jednoj momčadi. To je posebno frustrirajuće kada želite obavijestiti svoj tim o tome što vidite u pogledu aviona ili položaja tenkova.
Vozila u igri teško se mogu kontrolirati; Često sam ošamućena zbog svoje nesposobnosti da ih manevriram dobro. Nedostaje im prijateljsko raspoloženje prema igraču Halo ' s Warthog. Jednim okidačem se primjenjuje plin, ali samo lijevi analogni štap upravlja mobilnom kontracepcijom (s izuzetkom aviona, koji koristi desni analogni štap za nagib i kotrljanje). Vjerojatno ima smisla na neki stvarni način vezati vozilo za jedan štap, ali smatram da je potrebno toliko truda da se jedna od zvijeri malo blesavo usmjeri. Uvijek mi je kotač zaglavljen na stijeni ili pao s litice koju sam pokušavao izbjeći. Pogled treće osobe može se koristiti za skidanje ruba s upravljača prve osobe, ali takav pogled čini gotovo nemogućim bilo što ubiti kupolom - pogled lebdi iznad i izvan vozila.
Jezgra igra se vrti oko FPS mehaničara - to jest, kopitajući je jednom od tri klase igre: puškomitraljezom, pješaštvom ili izviđačem. Svaka ima svoje snage i slabosti. Strelac je specijaliziran za ubijanje pješaštva svojom puškom M1 Garand i superiornom snagom metaka. Pješac može izvući tenkove sa svojom bazukom; sa svojim Thompsonom najbolje se koristi u napadima iz neposredne blizine. Izviđač ima mač (melee ftw) i snajpersku pušku, koji su savršeni za borbe u daljini i one klasične trenutke-o-ne-neko-koji je odmah iza mene.
otvorite .bin datotečni prozor 10
Trčanje na otvorenom terenu u osnovi je samoubojstvo, s obzirom na količinu stvari koja se događa na sredini karte. Često se šalim s prijateljima da putujem u 'govno' kad god se odlučim odložiti perifernu kartu malih igara. Kao u drugom Bojno polje naslova, usamljeni vojnik je beskorisna roba. Potrebno je tri eksplozije bazooke da bi se obrušio tenk, a budući da se neprijatelji mogu pojaviti u bazi, dok usamljeni vojnik pokušava to ukrasti za svoj tim, često će se naći brojčano i brzo umrijeti. To jest, ako igra u to vrijeme surađuje. Doživio sam razne latencije u igri. Avioni imaju tendenciju da skakutaju okolo u zraku, a povremeno će se ispred mene nasumično pojaviti neprijateljski tenkovi i džipovi. Obilnost poslužitelja Electronic Artsa (vidi bilješku urednika) može zaustaviti radnju i uzrokovati visok stupanj frustracije. Bojno polje oduvijek je imao otkačeno ili nedosljedno otkrivanje udara i manični valovi kašnjenja nisu poboljšanje.
Igra također ima posebno gadno pitanje sa smrzavanjem. Sinoć tijekom dvosatne sesije igranja, Battlefield 1943 zaključao moj savršeno funkcionirajući Xbox 360 ukupno šest puta. Sveukupno je zaključano oko 12-15 puta tijekom mojih deset sati igre. Zamrzavanje umanjuje iskustvo čak i više nego latencija.
Kada govorimo o kašnjenju, od nedjelje (12. srpnja), pridruživanje prijateljima u igri ili čak ulazak u igru može biti mala borba. Battlefield 1943 ima tri mogućnosti za više igrača: Quick Match, opciju 'Join Friends' i mogućnost stvaranja privatnih soba. Ovo je sjajan način da se igra centralizira i osigura da milijarda soba neće biti otvorena i gotovo prazna. Međutim, poslužitelji ne igraju lijepo. Kada se pokušate pridružiti prijateljima, reći će da je utakmica nedostupna pa će čak i izbaciti tu poruku dok se pokušavate pridružiti brzom meču. Prije nekoliko sati (8:42 p. M.) Uspio sam u trećem pokušaju ući u brzi meč, a u drugom sam se mogao pridružiti prijateljima. Postaje bolje. Ranije u tjednu moglo bi proći i do pola sata da se pridružite prijatelju ili uskočite u utakmicu.
Problemi u vezi i učestalo smrzavanje, kao i problemi s vožnjom i pucanjem, prigušivali su inače sjajnu igru. Formula Battlefield je datirana, ali iskustvo igre još uvijek ne osjeća dugo u zubu. Battlefield 1943 posebno je pametna kreacija koja može funkcionirati kao dubok, strateški naslov ili kao jednostavni fragfest s pacifičkim temama (naravno, sa avionima). Kad to ne stegne, Battlefield 1943 nudi uistinu jedinstveno iskustvo strijelca, daleko iznad svega ostalog dostupnog u prostoru za preuzimanje na konzoli. Ne propustite ovaj ako ste ljubitelj multiplayer pucača, ali budite umorni od problema koji trenutno ima. Dajte demonstraciju i pogledajte možete li ih nabiti.
Ocjena: 7
Jordan Devore (Xbox LIVE Arcade)
Battlefield 1943 iznenadio vraga iz mene. Prije nego što je igra pokrenuta, nisam se puno razmišljao osim u povremenim vremenima kada sam priznao njezino postojanje. Ja sam entuzijastični obožavatelj pucača iz prve osobe, svakako, ali Bojno polje je serija s kojom uopće nisam upoznata. I igre iz Drugog svjetskog rata? Vrlo dobro odigrano, ako mene pitate. Još Battlefield 1943 , unatoč svom izbačenom i pogreškom lansiranom, izrastao je na mene. To je postala vrsta ovisnosti u kojoj biste mogli sjediti za računalom, gledati najnoviji videozapis s tipkovnicom Cat, a zatim će vas udariti. 'Zašto gledam ovo smeće kad sam se mogao igrati Bojno polje sada'? Svatko tko je ozbiljno igrao videoigre može vam reći o tom osjećaju. To je osjećaj koji steknu kada je igra tako zadovoljavajuća, ne možete si sanjati o igri.
Battlefield 1943 sposobnost takvog snažnog odgovora nije slučajno; rezultat je tijesnog, dobro osmišljenog plana. Ne možete napraviti ispunjavajuću igru za više igrača sa samo jednim načinom rada, tri karte i tri klase ako se svaka od tih stvari ne izvrši sjajno. Bio sam ugodno iznenađen kad sam otkrio da je to, zapravo, sveukupni slučaj Battlefield 1943 , a na neki način mislim da je i EA DICE bio iznenađen time što se dobro složio projekt. Mislim, igra učinio u biti se odvojiti od vlastite popularnosti.
Pitanja i odgovori za intervju za selenium java za iskusne
Prvo što sam primijetio tijekom svog početnog meča od Battlefield 1943 - a kako i ne bih - bio je vizualni stil. I ne, ne mislim samo na to koliko igra izgleda realno ili ne. Govorim više o igri koja upotrebljava živu, tropsku shemu boja i njezino prilično veliko uništavanje u okolišu. Kao cjelovit paket Battlefield 1943 suparnici maloprodajnim igrama u smislu čistog vizualnog osjećaja, a tu snagu samo pojačavaju fantastične kamere u kabini za svako vozilo. Slično tome, vrhunski zvučni dizajn zaista zbližava cjelokupno iskustvo. Dok nekoliko šačica oružja možda nedostaje više oomph Želim, prvi put kad je eksplozija zazvonila uši moga lika, osjećala sam se kao da sam u stvarnom, živom svijetu.
Ali sada prednjačim. Koga je briga za upečatljivu igru ako joj nije zabavno igrati? Zahvaljujući, Battlefield 1943 obuhvaća oba ova aspekta. Kao što sam već spomenuo, ovo mi je bilo prvo Bojno polje igra. Nakon prvog skoka u utakmicu, bio sam malo prezadovoljan. Iako su sva trojica Battlefield 1943 Karte su prilično velike veličine, kad puna 24 igrača trče uokolo, slijedi kaskader. No, rado ću izvijestiti da je pronalaženje samih osnova bilo izvodljivo. Postoje samo tri klase koja se mogu igrati, a kad jednom naučite jedan, možete jednostavno pokupiti druga dva.
Stvari počinju postajati teške tek kad pokušate koristiti vozilo, ponajviše zato što je položaj gumba na komandama malo neobičan. Korištenje lijevog okidača i lijevog branika za vožnju i kretanje unazad, s poštovanjem, zvuči čudno na papiru, ali zapravo djeluje dobro nakon otprilike 30 minuta. Krivulja učenja za avione, s druge strane, mnogo je veća. Nekoliko sati u Battlefield 1943 , I dalje sam se zaletio u more i sudarao se s drvećem. U tom smislu, moja najbolja sjećanja na igru uključuju pilote ili jednostavno ih gledam kako se razbacuju na neki ludi, nad-top način. Alternativno, možete se odlučiti na pametni način i shvatiti da je u menijima igre skriven udžbenik koji se može igrati. Ali to bi bilo previše jednostavno, zar ne?
Dok Battlefield 1943 ima li sustav rangiranja s razinama, osjećam kao da bi se to moglo više naglasiti. +10 XP iskočio iznad vojnika kojeg sam upravo ubio? To bi u mojoj knjizi bilo potpuno u redu. Tu su i nagrade koje možete dobiti za postizanje ciljeva u igri, kao što su nabavljanje X količine ubojstva oružjem ili stručno korištenje spremnika, ali opet, morate proći kroz glavni izbornik da biste pronašli takve statistike.
Moja jedina druga stvarna pritužba na igru, osim ozbiljnih problema sa zamrzavanjem i drugim problemima sa strane poslužitelja, bio je nedostatak stvarnog sadržaja. Nemojte me krivo shvatiti - tri karte, iako se čini da se nakon nekog vremena spajaju, zasad su dovoljne. Ali jedan način? Postoje slučajevi kad se jednostavno ne osjećam kao da hvatam ili branim kontrolnu točku. Pretpostavljam da biste mogli tvrditi da postoji toliko različitih načina za igru Battlefield 1943 da to u konačnici i nije važno, ali osobno bih bio sretan kada bi se ubacio nešto tako jednostavno kao što je deathmatch mod.
Sada znam da će se novi način i karta otključati kada zajednica pogodi 43 milijuna ubijanja i to znam Battlefield 1943 je samo 15 dolara, ali mislim da će to povrijediti dugovječnost igre. Koliko god igra bila uzvišena, teško je igrati više od sat ili dva istovremeno, a da se ne umorite od iste stare rutine. To me tjera da čvrsto vjerujem da će se u skoroj budućnosti pojavljivati sadržaji za preuzimanje.
S druge strane, tko zna gdje će igra biti za nekoliko mjeseci; Svakako vam nisam mogao reći. Ali mogu vam reći ovo: Battlefield 1943 , vrijedno preuzimanja, čak i s mrežnim nedostacima. Iako sam se, poput Brada, prošlog tjedna više od nekoliko puta smrznula, kad sam u nedjelju popodne opet igrala, uopće nisam naišla na bilo kakvo smrzavanje i pridružujući se različitim prijateljskim utakmicama nikada nije bilo više od dva pokušaja da uđem ,
Ako se odlučite za preuzimanje odmah, ili želite pričekati nekoliko tjedana da se tehnički problemi u potpunosti riješe, u bilo kojem slučaju trebali biste biti u redu. Zajednica igara posvećena je hrpa, a čini se malo vjerovatno da bi svi ustali i otišli uskoro. Moj jedini strah je da bi plaćeni DLC, ako se to ikada dogodi, mogao podijeliti zajednicu.
Šteta što je igra s tako snažnim potencijalom bila narušena tehničkim pitanjima kada je sam igranja čisto zabavna. Bez obzira jeste li Bojno polje fanatičan ili serijski piling poput mene, dobit ćete svoj novac od Battlefield 1943 , kao i bez premca iskustvo u području igara samo za preuzimanje. Iako bih preporučio da pričekate malo duže kako biste postigli optimalne rezultate, mislim da je napokon sigurno ići na korak, ali samo ako održavate svoja očekivanja u redu.
Ocjena: 8
Kombinirana ocjena: 7.5 -- Dobro (7-ove su solidne igre koje definitivno imaju publiku. Možda im nedostaje vrijednost ponovnog snimanja, mogla bi biti prekratka ili postoje neke teško zanemarive pogreške, ali iskustvo je zabavno.)