destiny connect feels generation behind
Ponekad nam je svima potreban povratak
NIS Amerika ove godine nije bila na E3. Nekoliko blokova od kongresnog centra otvorio je dućan u kineskom restoranu, gdje su mi mirisi odjeknuli iz kuhinje trzali želudac iako sam prije toga pojeo otprilike pola sata. U jednoj od privatnih blagovaonica, nedaleko od centra restorana, NISA je postavila improviziranu demonstracijsku kabinu s televizorima, brisačima i divovskim plakatima na kojima su oglašavani teški hitovi koje dolazi kasnije ove godine. Dok sam se malo igrao Legenda o herojima: Staze hladnog čelika III , moj glavni cilj za sat koji sam imao bio je odigrati što veći dio Destiny Connect: Putnici za Tick-tock koliko je moguće.
aplikacije za špijuniranje drugog telefona
Početnih pola sata otprilike Sudbina Povezivanje podsjeća me na neke od manje poznatih uloga u igrama iz ere PlayStation 2. Postoji puno namještanja u igri. Glavna junakinja Sherry očajnički čeka povratak svog oca uoči novog tisućljeća. Da prođe vrijeme, odlazi posjetiti svoju baku u grad, zaustavljajući se na putu da se sretne s najboljim prijateljem i eventualnim članom stranke Pegreo. Njih dvojica na kraju pronalaze put do ruba Clockneeja gdje ih napadaju roboti koji izgledaju poput televizijskih uređaja, samo da bi ih spasio misteriozni lik koji je u uvodu viđen kao glavni lik u televizijskoj emisiji.
pitanja za intervju za programiranje na strani poslužitelja jave
Sve je to vrlo čudno i pomalo intrigantno unatoč nekim pitanjima prezentacije. Grad Clocknee je svijetao i sjeckan, a likovi imaju ekspresivnost pre- Priča o igračkama Pixar je kratak, no kretanje znakova i kontrola kamere osjećaju se zaostajanje generacije ili dvije. Bilo je pomalo nezgrapno vođenje Sherry oko njene kuće, a neki kutovi kamere u ovom uvodu nisu baš najbolje pokazali moje likove i njihovu okolicu.
Proći kroz uvod bilo je poput igranja kroz igru od ranih dana potpuno 3D JRPG-ova. Puno je dijaloga i izlaganja koji postavljaju avanturu dok su akcije i uzbuđenja kratki. To ne znači da je prvo poglavlje loše, ali mislim da se industrija uvelike poboljšala u stvaranju uvodnih djela koja su i angažiranija i brže potiču igrače u akciju. Sudbina Povezivanje Otvaranje salve-a ne čini baš toliko da uhiti igrače, i kao rezultat dolazi kao zastarjela ili stara škola, ovisno o interpretaciji.
Volio bih vam reći više o tome kako borba funkcionira i svemu što možete učiniti s Isaacom, glavnim junakom koji je ujedno i robot iz budućnosti, ali ako postoji jedna stvar koja NIS America još nije oborila, to je kako da prikaže svoje igre na konvencijama. NIS ne radi demo. Umjesto toga, svaki put kada testiram jedan njegov naslov na nekom showu ili pretpremijeru, dobivam pristup najnovijoj verziji cjelovite igre. Uz obveze ograničene na samo sat vremena ili malo, testiranje igre s opsežnim uvodom ne daje puno stvaranja dojma o tome kako će igrati cijelo 30-satno iskustvo.
Jedine informacije koje mogu potražiti dolaze sa službenog web mjesta igre koje obećava avanturu kroz vrijeme dok Sherry i tvrtka istražuju prošlost, sadašnjost i budućnost Clocknee-a. Isaac će imati prilagodljive kostime i akcije izvedene u igri oblikovat će svijet oko vas. To svakako zvuči ambiciozno, čak i ako se RPG bori na strani jednostavnosti
koja je razlika između qa i qc
Kako se to sve odigrava u konačnom proizvodu, saznat ćemo ove jeseni, ali uvodnih 45 minuta Destiny Connect: Putnici za Tick-tock posadili su sjeme koje me zanima. Sa svojom šarmantnom estetikom, izražajnim likovima i ambicijom koja daleko nadmašuje većinu drugih naslova NIS-a, radujem se što ću dati priliku za igru kada se pokrene 22. listopada 2019. za Nintendo Switch i PlayStation 4.