review smashing battle
Nešto je razbijeno, u redu
Zamislivši svaki naslov lansiranja za Oculus Rift, bio sam relativno impresioniran s puno njih. Oni ili imaju nešto jedinstveno za ponuditi igranje općenito, ili su opremljeni VR perspektivom na način da se ne osjećaju prisilnima.
Isto se, u stvari, ne može reći Razbijanje bitke ,
Razbijanje bitke (PC (pregledano s Oculus Rift), PlayStation 4)
Programer: Studio HG
Izdavač: Studio HG
Objavljeno: 28. ožujka 2016. (PC), TBA (PS4)
MSRP: 19,99 USD
Kad to stavite u perspektivu potresno bio je u osnovi jednočlani posao, impresivan je. Kao svađa u srcu, Studio HG stvorio je čitav svemir oko dva središnja lika (Sarah i Mary), utjelovljen u daleko budućem sukobu u koji je uključen Beholder Industries, koji je zbog haka izgubio kontrolu nad svojim androidima. Do dva nesavjesna zaposlenika mogu reagirati ljubazno s prilagođenim odijelima.
Dijalog ne nudi ništa bitno - čak ni gromoglasne navijačke usluge ili zabavne komentare. Sarah glavna junakinja koristi 'aw shucks' pristup nedavno dodijeljenim ovlastima za odijevanje, što, kao što vjerojatno možete očekivati, zapravo ne uspijeva ako je to samo stvar. Manjak čvrstog prijevoda ne pomaže stvarima.
Ova se ravnanost odnosi i na samu igru, tako da ne očekujete ništa drugo nego standardnu beat-'em-up formulu. Sarah (i Mary, nakon što se otključa) imaju izmicanja, standardne kosog kosa bez ikakvih nijansi i snage poput mina. Napadi za to nemaju nikakvu težinu, niti imaju sposobnosti. Šefovi su obično prevelike verzije redovnih neprijatelja i natapaju štetu poput spužve metka bez mnogo taktičkih varijacija. AI također nije dovoljno agresivan, ponekad miruje dok pumpate veliki gad.
Kopao sam opću vibraciju igre i njezin likovni stil (pogotovo ako uzmete u obzir da su crteži obožavatelja dodani kao otključavajući), ali puno se moje predstave osjećalo kao da prolazim kroz pokrete. Gotovo da nema poticaja da upotrijebim svoj niz moći kad će to činiti samo normalni kosi crtači, a kutije s artiklima sve su napunjene općim nagradama, ponekad iscrpljuju čitavo bojno polje - nisam imao razloga da ih sve zamorno prikužim.
S preko 30 razina (80 u izazovnom načinu) i otključavajućim dokumentima koji pomažu u stvaranju lora, impresivno je za nadmašenje, ali morao sam napraviti česte pauze da bih to uspio. To nije zbog VR-a, što nije potrebno - zato se ne trudite plaćati punu cijenu u Oculus trgovini. Umjesto da daju drugačiju perspektivu radnji poput, recimo, Lucky's Tale , samo vas postavlja iznad njega na izometričan način. To je cool efekt, Gledati dolje u igri kao da je to stolni stol (stol koji možete vidjeti u cjelosti, napamet), ali to je više trik nego značajka.
pitanja za intervju za ručno testiranje za 4 godine iskustva
Imao sam i nekih tehničkih problema s inačicom Rift, uglavnom prouzrokovanih padovima ili zaključavanjem. Jedan od takvih problema bio je tvrdnja da je igra 'izgubila fokus' dok sam prelazio slušalicu da bih zabilježio bilješke, ali kad ponovno uključim jedinicu, nisam uspio pokrenuti igru iznova ako se nisam odlučio teško ponovno pokretanje.
Plemenito je to Razbijanje bitke sagrađena je oko VR-a - ni na početku pokretanja Oculus Rift-a - ali na kraju se osjeća kao igra slobodne igre, a ne svađa od 20 dolara. Nije iznenađujuće da je ovo izvorno nazvano mobilnim naslovom. Ako Studio HG može popraviti neke probleme koji vrebaju u gradivu Oculus i sniziti cijenu, možda će biti vrijedno pokupiti se na PS4 niz liniju.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)