review total war warhammer 2
U tmurnoj tami postavke fantastične bitke ...
Java 8 novih značajki pitanja za intervju
Koliko god sam uživao i divio se igrama The Creative Assembly-a, ne mogu si priznati da sam nešto lijepog vremena Totalni rat ventilator. Uz iznimku Shogun 2 , čista skala tipičnog Totalni rat igra obično sprečava da se počnem baviti se bilo kojim, ili čak započeti, unatoč početnom interesu za naslove poput Atilla , Napoleon , ili carstvo ,
U obranu moje naizgled nepažnje, međutim, nije tako Totalni rat igre su vrsta naslova u kojem biste trebali igrati svaki unos (koliko bi to obradovalo ljude koji ih prave). Između rata, igre ne mijenjaju toliko u svom osnovnom pristupu igranju, a igračima se obično savjetuje da se upuste kad novi obrok dodirne postavku u kojoj uživaju.
Obično.
Nakon što sam proveo vrijeme sa Total War: Warhammer 2 Međutim, odmah sam pojurio da dobijem prvu utakmicu, psujući svoje neznanje i pitajući se zašto sam dopustio da tako postignuto Totalni rat igra prođe pored mene.
Total War: Warhammer 2 (PC)
Programer: kreativni skup
Izdavač: Sad
Objavljeno: 28. rujna 2017
MSRP: 59,99 USD
Zapravo, unatoč relativno malo promjenama u vezi s njegovom osnovnom formulom od poretka, Civilizacija - upravljanje imperijom u braku, oženjeno taktičkim bitkama u stvarnom vremenu, kod toga je puno drukčije Total War: Warhammer 2 U usporedbi s realnijim izlascima franšize, iako će se igrači prvog dijela nalaziti prilično poznato. Za jednu, to je izravan nastavak na prvu igru, proširujući narativ i postavljajući tako da obuhvati dio 'Novog svijeta' Warhammer 'Fantasy' postavljanje i spašavanje četiriju novih igračkih frakcija u krizi povezanoj s nevoljama koje su zadesile prošlogodišnje okružje 'Starog svijeta'.
Warhammer 2 trgovanja u kvazieuropskoj geografiji prethodne igre za parne džungle, pustinjske mladunjače i mistične arhipelagane, jer donosi na brod još četiri glavne frakcije: dvorski visoki vilenjaci, zlobni Tamni vilenjaci, gmazovi gušteri i obožavatelj Skaven-a, koji su svi grubi ljudi s pacovima od kojih su traumatizirani igrači Vermintide previše dobro znam. Njihove se razlike na prvi pogled ne čine tako dramatične kao, recimo, Zelenovci ili Vampirski gospodari Warhammer 1 , Svi imaju mješavinu magija, konjice, zraka, dometa i ugnjetavanja jedinica u svojim vojskama.
Srećom, ta prividna homogenost leži upravo na površinskoj razini. Na primjer, visoki vilenjaci igraju nekako tipično, gotovo poput povijesne Totalni rat frakcije (plus zmajevi), ali imaju dalekosež, i u pogledu svojih moćnih raspona jedinica i ukupne strategije, kao što mogu vidjeti očima svojih trgovinskih partnera, omogućujući im da istražuju ogromne dijelove karte, a da nikada ne napuste dom. Oni također trguju 'Utjecajem', posebnim resursom frakcije, koristeći ga za izravno mijenjanje diplomatskih odnosa (korisno kad se bave pomalo lukavim AI vođama) ili unajmljuju visokokvalitetne heroje i generale.
Tamni vilenjaci, s druge strane, mogu upotrijebiti svoje Crne arke, putujuća, naselja u moru, kako bi pojačali invazije na kopno i pružili vatrenu podršku bilo kojem taktičkom angažmanu u dometu. Oni također uzimaju robove i mogu ih koristiti za nadoknadu svojih ekonomija ili pokretanje snažnih rituala - uz rizik poticanja na ustanke i drugih neugodnosti.
Da su Lizardmeni samo gomila dinosaura koji jašu druge dinosauruse (oni ih imaju), bio bih zadovoljan, ali oni imaju i stvarno sjajne strateške prednosti, poput Geomantic Weba, čarobne mreže koja povezuje njihove provincije i pojačava. moć 'zapovijedi' (stavovi u cijeloj frakciji koji dodjeljuju bonuse stvarima poput brzine izgradnje ili prihoda od trgovine). Neke se njihove jedinice bore protiv opasnosti da napadnu vreću, trgujući bijesnom borbenom snagom za potpuni gubitak kontrole.
Skaven je još više podzemno carstvo od Patuljaka, a njihova naselja ne mogu ni pravilno vidjeti njihovi suparnici koji žive na površini, a pojavljuju se samo kao 'ruševine', nova vrsta istražujućeg mjesta. Zbog toga je Skavenu teško uočiti kada su neprijatelji. U borbi se oslanjaju na horde jeftine, urnebesno slabe pješačke skupine koja se brzo kreće (čak dobivaju i vojni bonus za brzinu kad bježe!), Ali se mogu okupiti u kratkom roku, stvarajući stil pomicanja, ne za razliku od Zerga (ali furrier). Na karti kampanje oni se mogu proširiti kao ničiji posao, ali im je potrebna stalna opskrba hranom osiguranom racije i osvajanja kako bi je zadržali.
top 5 glavnih sustava za otkrivanje upada
Sve ove frakcije (i tona više sila koje upravljaju NPC-om) natječu se u narativnoj kampanji usredotočenoj na značajku karte koja se zove Veliki vrtlog, oluja stvorena od vilenjaka koja odvodi neželjenu magiju i sprječava upade iz sila Haosa. Svaka frakcija ima svoj cilj vrtloga, bilo da ga ojača, uništi ili iskoristi svoj potencijal na vlastitu upotrebu. Takvi ciljevi zahtijevaju prikupljanje posebne valute, sakupljene u dovršavanju misija ili obavljanju posebnih rituala u ključnim područjima.
Nažalost za sve koji su uključeni, svako diranje Vortexa slabi njegovo očaravanje protiv Chaosa, pokrećući invaziju Chaosa širom mape, kad god neka frakcija stekne temelj u borbi za kontrolu nad Vortexom. Taj se ritam ne razlikuje od periodičnih sjevernih haosa u prvoj igri, ali pokretački element omogućava veću razinu kontrole i agencije nego prije. Umjesto da razvijaju neizbježnu borbu, igrači mogu odgoditi invaziju zadržavajući se na napretku ili čak započeti jednu rano ako smatraju da se mogu nositi s povratnim udarcem. Slično tome, suparničke frakcije koje napreduju mogu se pomiriti s nečijim prioritetima, uvodeći osjećaj hitnosti koji inače ne bi mogao postojati u jednostavnijim, više dominirajućim uvjetima pobjede.
web stranice za preuzimanje YouTube videa u mp3
Također je izmjena pravila vladavine novim klimatskim sustavom, gdje različite frakcije najbolje kontroliraju teritoriju u svojoj ekološkoj komfornoj zoni. Na primjer, hladnokrvni gušteri najlakše vladaju vrućim, tropskim zonama i imaju više problema sa stabilizacijom hladnijih područja. To je razumna promjena od više proizvoljnih ograničenja osvajanja koja su se zadržala u Warhammer 1 ,
Također je vrijedno istaknuti u ovom trenutku da, iako je ovaj pregled zakasnio, on se također podudara s nedavnim izdanjem Warhammer 2 novi dodatak 'Mortal Empires'. Besplatno je vlasnicima obje igre, a dodaje potpuno novu opciju velike kampanje koja odjednom kombinira Stari i Novi svijet u jedinstvenu, masivnu kartu. Ovdje se mogu igrati sve frakcije u obje igre, iako za razliku od temeljne kampanje, narativni potisak zamjenjuje jednostavnijim okretima u standardnom uvjetu pobjede. Na primjer, igrači Empire koji započinju Mortal Empires kampanju moraju uspostaviti koloniju Novi svijet, uz standardne uvjete, kako bi zatražili pobjedu.
Ogromna je količina sadržaja kojoj se može dodati već vidljiva igra i zgodna usluga za igrače koji se odluče držati serije dugoročno, pogotovo s obzirom na to koliko se drugačije može igrati kampanja na temelju izbora frakcije.
Zatim opet, dok Warhammer 2 pojačava najbolje aspekte Totalni rat formula, njegova živopisna prilagodba Warhammer Fantazijska licenca ne može je sasvim spasiti od hirova i dosjetki koji se do sada čine endemičnim za franšizu. AI bitke je još uvijek osupljiv i lako ga iskorištavaju pametni igrači, neutralne ili skromne vojske imaju tendenciju da prikazuju pretjerano ciljanje na igrača, a diplomacija je potpuno čudna, a obje rivalske i savezničke frakcije ponekad postavljaju apsurdne, ponavljajući zahtjeve naizgled bez provokacija. Creative Assembly pokušao je otkloniti neke od ovih grešaka transparentnijim UI dizajnom i izloživši neke od brojeva kako bi igrači mogli razmisliti u pokušaju da razabire ono što se zapravo događa, ali da se to uopće mora dogoditi ostaje crna točka franšize snimiti.
Igra je također nešto što predstavlja resurs, a redovito usisava velike količine vremena i procesora struje procesora i zahtijeva relativno ozbiljan hardver da bi uspio. Onda opet, animacije i kvaliteta na karakternim modelima nikada nisu izgledali živopisnije, pa je možda to cijena za plaćanje takve vrste razmjera.
Sve isto, Total War: Warhammer 2 Nesposobnost da se riješe dugogodišnja pitanja vezana uz franšizu zapravo ne umanjuje osjećaj da je ovo najveće, i jedno od najboljih, pogubljenja po istoj formuli. Ako se doda da je ovo tek druga igra u planiranoj trilogiji, samo me više uzbuđuje kada vidim šta se čeka Total War: Warhammer 3 ,
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao.)