review cladun returns
Grindr
Udario sam se u zid Cladun se vraća: Ovo je Sengoku! Ne, nije napredni zid prisiljavajući me da prođem kroz loše dizajnirane faze samo da bih nastavio dalje. Udario sam to prije sata. Zid koji mi se trenutno nalazi u dnu je 'zid za njegu'. Nalazim se u Cladun gdje me jednostavno više ne zanima ova igra.
Cladun se vraća: Ovo je Sengoku (PlayStation Vita (pregledan), PlayStation 4, Steam)
Programer: Nippon Ichi Software
Izdavač: NIS America
Objavljeno: 6. lipnja 2017. (NA), 9. lipnja 2017. (EU)
MSRP: 29,99 USD (Vita), 39,99 USD (PS4, PC)
Kad sam pisao recenziju u tijeku, zaključio sam je bilježeći Cladun se vraća još nije morao zaista utjecati na mene. Nisam kliknuo sa svojim osjećajima, ali polagao sam nadu da će se to promijeniti. Više od desetak sati kasnije ništa nema. Sada sam jednako ambivalentan prema njemu kao i kad sam napisao taj komad.
Kroz svojih deset poglavlja i gotovo beskrajni sadržaj postgame, Ovo je Sengoku! pokušava, i to se jako trudi, povezati sa mnom. Trebala bih voljeti ovu igru. Ima dugačak popis elemenata u kojima uglavnom uživam: akcijska borba, duboka RPG mehanika, nadogradnje oružja, promjene klase, prilično dubok tvorac znakova i proceduralno generiran sadržaj, a sve je obavijeno iskustvom koje se može igrati pet minuta ili pet sati u vrijeme. Sve to volim u ostalim igrama, ali ovdje je samo nešto o njegovom izvršavanju što je tako pogrešno za mene.
što se c ++ koristi danas
Krenimo od borbe s akcijama. Svako poglavlje u Cladun je pet zasebnih tamnica s jednim katom, puzeći s neprijateljima, zamkama i škrinjama s blagom. Borba je spora, a otkrivanje udara potraje i dio oružja. Kada koristim koplje, zamahnem na neprijatelja i potpuno im promašim, samo da zamahnem s obojicom na istim mjestima, udaram ih i ubijam.
Većinu bića koja naiđem mogu se iznijeti vrlo jednostavno, druga koja trebam raditi da bih ih srušila. Nešto poput ovoga trebalo bi učiniti igru zanimljivijom, no umjesto toga, ona je više glavobolja. Moje vrijeme protiv ovih neprijatelja provodim trčeći oko njih, udarajući ih jednom, čekajući da se okrenu, a zatim ponavljam postupak. Krivulja poteškoće posvuda je i kad se šefovi odvode u jednom naletu nakon što se mora odbiti za zdravlje miniona s kojim se suočavam neposredno pred njima.
java dodaj na kraj niza
Cladun se vraća izrazito su retro, tako da ovi hitovi zapravo ne utječu na one na kraju prijema. Rani neprijatelji su prilično jednostavni za shvatiti, ali na pola puta kroz igru počinjem na bića koja me mogu napasti s druge strane pozornice s nekoliko opcija za mene kako ne bih napravila štetu. Nakon što me balvani brišu u sekundi, želim da prestanem, ali umjesto toga prelazim na Ran-geone.
Ran-geoni su nasumične tamnice, a u igri postoje dvije vrste: Neo & Tri. Neogeoni su tamnice na 99 katova sa vratima koja me vode na sljedeći kat ili nekoliko gore. Postoji 10 različitih vrsta vrata i većina njih mijenja stopu pada rijetkih predmeta i razinu neprijatelja s kojima se susrećem. Neki jako mijenjaju te faktore, drugi ne toliko. Slučajno je koliko se mijenja.
Primjerice, kad uđem u Vrata s kockarima, ima priliku udvostručiti stopu pada predmeta, ali također može podići neprijateljsku razinu sljedećeg kata za više od pet do šest razina. Druge, zlokobnije kapije mogu napraviti mnogo veću štetu, uključujući i teleportiranje na podu tamnice, a nemam šanse da to učinim živim. Ako umrem u jednoj od tih tamnica, moje prikupljeno zlato i XP prepolovljeno je. Izlaz iz vrata, jedini način da se izađe iz neoge-geona, može biti iznenađujuće rijedak i češće nego ne pojaviti se kad mi najviše zatreba.
Tri-geoni su samo tri Ran-geona. Raspored ovih nasumičnih tamnica je prilično loš. Vrata su često jedna pored druge, a ponekad mogu biti i potpuno nepristupačna. Iako se izgled mijenja svaki put, podovi u tamnici često se sastoje od istih komada slagalica koji su postavljeni na različita mjesta. Neprijatelji se također ne mijenjaju puno sve do viših nivoa, razina kojima bih mogao redovitije pristupiti ako bi mi igra svaki put davala prokleta izlazna vrata, tako da ne gubim uvijek polovicu napredovanja. Iskustvo se primjenjuje na moj lik tek nakon što izađem iz tamnice, što mi može biti dosadniji odabir dizajna, osim koncepta 'Soba od 1.000 Warp bodova'.
Ima još puno ove igre, puno više, ali jednostavno me nije briga. Cladun se vraća: Ovo je Sengoku! mogu se igrati stotinama sati, ali ovo su sati koje želim provoditi s nečim što zapravo volim. Ovdje ima puno aspekata, uključujući zadatke koje ja mogu preuzeti, bizarnu značajku Fortify, umjetnički studio u kojem mogu prilagoditi likove i opremu, te vremenske izazove za svaku tamnicu koja čini način priče. Opet u svemu tome u čemu bih trebao uživati, a opet to jednostavno ne radi ništa. Ako možete ući u ovu igru - i preporučujem vam da igrate demo prije nego što kupite - vjerojatno ćete se zabaviti puno više nego ja. Što znači reći da ćete se uopće zabaviti.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)