review break arts ii
Brisanje mobilnog odijela
Što je ljepše od sposobnosti pilota vlastite mehanizacije? To je jednostavno: sposobnost da izgraditi svoj vlastiti stroj (kao i pilot).
Break Arts II , iz indijskog japanskog studija MercuryStudio, uzima kuku i vodi je u neobičnom smjeru. Igrači neće biti primorani povesti svoje robove u bitku za zavist 90% japanskih mecha anime junaka.
Tako je, neće se svađati. Samo moraju brzo ići.
vodeće tvrtke za web razvoj u Indiji
Break Arts II (PC)
Programer: MercuryStudio
Izdavač: Playism
Izdanje: 9. veljače 2018
MSRP: 14,99 USD
što je stringstream u c ++
Da, Break Arts II je trkačka igra. Pretpostavljena postojanjem svojevrsne VR trkačke lige, igra jedva igrače i njihove kreacije jedni protiv drugih i sat u natjecateljskom natjecanju velikih brzina koje se osjećaju jednakim dijelovima Obrisati i F nula ,
Sama utrka nailazi na dovoljno brzo. U dizajnerskom suknju uvezenom iz svog mobilnog originala igra automatski upravlja ubrzanjem, ostavljajući igrače da upravljaju upravljačem, pojačavanjem, oružjem (postoji neki borba), i novo svojstvo, 'bočno pojačanje' koje nečiju brzinu uskoči u stranu. S obzirom na brzinu kretanja, to nije toliko 'bacanje dolje' kao korisna dizajnerska odluka, barem za igrače poput mene koji ne mogu prestati strugati zidove u Obrisati ,
Kao rezultat, Break Arts II Strop vještine nalazi se u upravljaču mjerača pojačanja, jer igrači promišljaju kada treba ispustiti čekić i ispasti sve, a koliko ili koliko malo okrenuti kako bi se osiguralo da mogu izaći iz zavoja bez dodirivanja zidova koji usporavaju brzinu. Uz to dodajte prisutnost oružja (koje se često prikrada i može udariti dijelove nečijeg robota), a igra ima čvrste temelje brzog borbenog trkača.
Prava radost u kojoj se mogu naći Break Arts II , međutim, u svojoj je funkciji mecha design. To je doista moćna stvar, suparništvo sličnima Oklopna jezgra , Gundam Breaker i druge mekaške prilagodbe. Igrači mogu birati između pregršt unaprijed postavljenih predstava (pokazujući estetsku dizajna koji izgleda kao da je Zona Endera 'Orbital Frames je posjetio Tron- svijet) ili upotrijebite sve i sastavite bot iz nule koristeći dijelove otključane tijekom igre. Svaki dio ima svoju funkciju i utječe na performanse konačnog dizajna, uključujući svoju upravljivost, energiju pojačanja, ubrzanje i oštećenja oružja. Unatoč pomalo nejasnom korisničkom sučelju i beskorisnim vodičima, sustav je impresivan po svojoj dubini. MercuryStudio to zna, pa čak i sve svoje igrače naziva 'Umjetnicima', u jasnoj realizaciji najboljeg načina igre.
U zanimljivom zaokretu Break Arts II također omogućava igračima da prilagode čak i oružje svog bota i animacije koje ih vide raspoređene. Od podmetača poput opcije drona do masivnih, zglobnih snajperskih bačvi, mnoge su stvari moguće, a lako je vidjeti sve moguće fenomenalne obožavatelje koji proizlaze iz scene.
To je ... ako postoji scena za početak. Break Arts II Najveća obveza u ovom trenutku je čista praznina koja me dočekala kad sam igrao. Ne mislim samo na njezinu namjerno starinsku estetiku i potpunu odsutnost narativa ili likova (na kraju krajeva, zvijezda je tvoja uobičajena mehanika). Tijekom cijelog razdoblja pregleda nisam mogao pronaći nijednu internetsku utrku za isprobavanje i često sam bio jedini prisutan u bilo kojem od regionalnih poslužitelja. Nadam se da će se stvari pokupiti nakon lansiranja, ali od ovog trenutka sve su moje utrke odrađene solo, u brzim trkama i Grand Prix modovima.
Što je još gore, čak i ako igra razvija zdravu internetsku zajednicu, čini se da nema puno mogućnosti Break Arts II cijeniti njegovu najveću osobinu: Oblici mehaničkih dizajna. To je zato što mehanizacija ostalih trkača nije prikazana na samoj stazi, a već je smanjena na generičke dijamante (barem na solo utrkama). Bilo da se radilo o tehničkom zaostajanju iz mobilnog podrijetla igre ili namjernom estetskom izboru, vrlo je odvratno igrati znajući da nikada nećete vidjeti mehaničku igru drugog igrača u igri, osim ako se dogodi da se plasira u gornju tri vaše sesije ,
Na kraju, Break Arts II osjeća se kao sjajan sustav prilagodbe mehanici u potrazi za igrama. Hoće li ili nema noge ovisit će o spremnosti igrača da se oduže utrkama za izgradnju svojih robota.
kako generirati slučajne brojeve u c ++ između 0 i 100
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)