what was the lord rings online teams riskiest pitch
'Ostani sa mnom ovdje'
je c ++ bolji od jave
Nedavno sam imao priliku nadoknaditi Standing Stone Games, trenutnog upravitelja Gospodar prstenova na mreži i naučili nekoliko fascinantnih stvari o putanji igre tijekom godina.
Jedna od najzanimljivijih tema bilo koje imovine sa sjedištem u Tolkienu je kako se s pravima postupa; većina kreativaca se izravno odnosi na imanje Tolkien ili bilo sa srednjozemnim poduzećima (koja imaju pravo na Hobbit i Gospodar prstenova knjige). Igre za stojeći kamen djeluju izravno s ovim posljednjim, ali duljine koje su voljne postići kako bi dosegnule ta ograničenja s vremena na vrijeme mogu postati prilično lude.
Po zahtjevu, mogao sam izravno razgovarati s Chrisom Piersonom i Jeffom Libbyjem, starijim dizajnerima igara za Gospodar prstenova na mreži ( LOTRO ) i službeni 'loremasters'.
Ovi su ljudi pročitali gotovo svaki dio Tolkienovog materijala (uključujući sva ta pisma) i dopisivanje s eminentnim tokienskim učenjacima poput Coryja Olsena ili Michaela Drouta (od kojih je ovaj posljednji postupak ovekovečen u igri s NPC-om). Krenuvši u posao, odmah sam želio znati koja je njihova najluđa ideja. Obojica su se pogledala i nasmijala se: 'To je definitivno stvar Gandalfa'.
'Dakle, držite se mene ovdje dok to objašnjavam', rekao je Pierson smijući se. Tako sam i ja pomislio: 'Što ako ubijemo Gandalfa?' Htio sam istražiti neku vrstu alternativne stvarnosti u Gospodar prstenova , a u ovom slučaju, što bi se dogodilo da Rohirrim nikad nije došao tijekom bitke na poljima Pelennor, a kralj vještica pobijedio Gandalfa '. Slijedilo je zečje rupe od lore, koje nisam bio spreman upasti ni u amaterski Tolkienov učenjak. 'Ah, kroz neke vrste Palantirove vizije, zar ne?' Raspitao sam se.
tehnike ispitivanja crne kutije s primjerima ppt
'Dobro, pa uzmi ovo', nastavlja Libby. 'Pa imali smo ideju da to učinimo. Ali što smo više gledali u to, otkrili smo da, na temelju lore, Palantiri vam ne mogu pokazati budućnost i ne mogu lagati. Pa to nismo mogli tako lako. Tada smo imali a-ha trenutak. U vrijeme dok je Denethor (kojeg je glumio John Noble u seriji filmova) sjedio na svom prijestolju, prije nego što je pozvao na pogrebnu lomaču, mogli bismo igrača pogledati Palantira s njim i podijeliti svojevrsni grozničavi san da se opravda to'. Kako se ispostavilo, Poduzeća iz Srednje zemlje bila su zaostajala s tom idejom, a prema Piersonu, čak su bila i nakon početnog uspona. Pierson je nastavio: 'Na kraju dana, igrači imaju očekivanja koja trebamo ispuniti. Ali postoje određeni elementi koje je potrebno prilagoditi. Peter (Jackson) je to učinio, a mi to radimo '.
kako otvoriti .jar datotečni prozor 10
'Postoji puno drugih zanimljivih aspekata koje moramo riješiti zbog problema s pravima', umješa se Pierson. 'Znači, tehnički znamo odakle su imena Isildurine djece, ali ne i odakle Gospodar prstenova , Ali htjeli smo ih staviti u igru! Tako smo došli na ideju da im dodijelim pretpostavljena imena, kao što je njihov identitet zaštićen. Ponekad će nam igrači reći da tehnički nismo u pravu, pa ćemo nekako reći 'znamo!' Jednostavno se ne možemo obratiti izravno iz razloga prava. Tim je također uočio Nazgul situaciju (u kojoj je samo nekoliko pravilno imenovano) dajući im naslove umjesto pravih imena.
Evo još jedne divlje ideje dvojice: 52-tjedni zadatak koji je nestao iz ruke. Cilj rođen iz razmišljanja Libbyja, cilj je bio pružiti koncept 'poput TV emisije', gdje bi se svaki tjedan, u trajanju od 52 tjedna, igrači mogli prijavljivati i obavljati drugačiju potragu. Pod nazivom 'Balada o Bingo Boffinu' (koja je sastavljena i za suludu pjesmu Leonarda Nimoya i za 'Bingo', originalno ime Froda u ranom Tolkienovom rukopisu), questline je imala vlastiti život i bila je dvije godine u stvaranje. 'Ne mogu vjerovati da smo se isporučili, ali kad bih znao što ću se prvo upustiti u to, vjerojatno bih imao druge misli'.
Konačno, unatoč ograničenjima prava, tim se može poigrati s onim što funkcionira, a da ne mora moliti vlasnike prava za milost. 'To su u osnovi velike slike za koje trebamo dobiti odobrenje', potvrđuje Pierson. 'Gotovo nikada nam ne uskraćuju. Mogu jedno vrijeme pomisliti gdje smo bili: kad smo gradili Orthanc (toranj unutar Isengarda), rekli su da je preblizu filmovima, pa smo to morali promijeniti. Na kraju smo vlastiti strogi kritičari. Želimo to ispraviti '.
(Izvor slike) (Putovanje je omogućilo Standing Stone Games.)