so far the surge 2 dunks original game
Da li čak i prenapregnete
Nije postojao niti jedan poseban razlog zašto sam odložio Deck13 The Surge nakon nekoliko sesija koje su bile blizu pokretanja 2017. godine: bilo ih je previše.
Kao nastavak njihove znanstvene fantastike Gospodari padlih i njihov drugi korak u 'Souls' akcijskoj RPG formuli nisam bio impresioniran, većinom sa strašnim okruženjima i beživotnim neprijateljima. Ali mislim da su mi linearnost i jednostavnost dizajna na razini najviše pripale što je dovelo do potencijalno vječno odloženog ulaska u moj zaostatak.
Ima smisla zašto sam imao trenutak stanke kad sam dobio priliku da provjerim izradu pregleda prvih nekoliko sati The Surge 2 , ali drago mi je što sam se opustio.
U prvih nekoliko minuta ima više osobnosti The Surge 2 nego cjelovitost onoga što sam igrao u prvoj igri (oko pola). Novi trik je njegova postavka, Jericho City, koja je ispunjena nijansama neonskih svjetala i najboljim od svega ... životom!
Da, umjesto da vijugate kroz tvornicu, sada vam se pruža mogućnost interakcije s mnoštvom NPC-ova, od kojih većina ima opcionalno stablo dijaloga. Sada u akcijskom RPG-u koji možda nije bitan za mnoge ljude (i stvarno, želim potrošiti većinu svog vremena ubijajući), ali za IP poput The Surge , to je prilika da se stvarno ukopam u ovaj svijet i daš igračima razlog da budu tamo. Između kultnih religija koje su se razvile zbog ustanka robota i naizgled
korumpirana vlada koja je izgradila zid oko sebe, barem sam djelomično uložen u ovaj svijet. Tijekom demonstracije naišao sam na posebno smiješnu interakciju NPC-a gdje sam mu rekao da mi je 'loše do kosti' nakon što je zatražio moje poravnanje i odmah je zavirio na zipwire. Još jedan NPC (osobno PC), gospodin Scrappy, koji vas moli za audio zapise u zamjenu za nagrade, moj je osobni favorit. Tako je manje usamljena od originalne igre, poput noći na dan.
Obilni dizala gravitacije dodaju više vertikalnosti Gradu Jericho i okolnim regijama, što rješava gore spomenuto pitanje linearnosti koje sam iznio ranije. Osjećao sam se kao da imam mnoštvo opcija gdje dalje, a gomile dodatnih predmeta lijepo se uguraju u skrivene alke ili otvorene platforme, moleći da budu otkriveni. Oznake grafita spuštene od igrača (koje su poput bilješki u duše ) dodajte još boje u već svijetlu gradsku scenu i osjećajte se osobnije i jedinstveno The Surge ,
Još me nije otpuhao borbeni sustav, ali stižem tamo gdje Deck13 ide s mehanikom temeljenim na udovima, koji se vraća u nastavku. Stvar je u tome što možete odsjeći udove oštetivši ih dovoljno (i pokrenuti završni potez koji je zamorno gledati nakon stotog puta), što vam omogućuje da farbate određene opreme.
Ako želite shemu ruku (ili zauzvrat, komponentu ruke za nadogradnju), odsjecite im ruku i tako dalje. To je jasan način da se igračima omogući slobodnija sloboda u mljevenju, ali smatram da se samo odlučujem češće brisati zadani dio karoserije sa zaključavanjem: izbjegavajući mučno upravljanje upravljanjem svakom pilingom.
Jedna stvar s kojom se suočavam je koncept dodavanja pulsirajućeg iscjeljujućeg svjetionika u odbačen otpad nakon smrti duše nakon što umrete, trebate se vratiti u svoje tijelo da biste povratili glavnu valutu, ali uz uključen tajmer). To je samo mali način da gurnete igrače u pravom smjeru nakon žestoke borbe veznjaka ili šefa, a uz uključen tajmer (i rizik od smrti prije nego što ga podignete) ne osjeća se toliko prenapuhano.
Još uvijek postoje problemi, ali uvelike poboljšane postavke već su me prodale na ideju da je Deck13 prihvatio kritiku prve igre prema srcu (i Gospodari padlih u vezi s tim) i primijenili ono što su naučili. The Surge 2 izlazi 24. rujna 2019. na PC, PS4 i Xbox One. Nisam očekivao da ću se toliko usisati u izvedbu pregleda da sada sa nestrpljenjem čekam taj datum, ali evo me.