new battlefield 2042 maps will be smaller scale 118155

DICE također pokušava poboljšati karte poput Kaleidoskopa koje imaju previše otvorenih i ravnih prostora
Mnogi od nas su otišli Bojno polje 2042 iza, i nisam siguran kada ćemo se, ako ikada, vratiti. U članku objavljenom danas , DICE je istaknuo neke od trenutnih problema s dizajnom karte i igranjem. A u smislu novih karata niz cestu, Bojno polje 2042 igrači bi trebali očekivati da buduće karte budu manjeg opsega od većine naših karata za izdavanje.
To je potencijalno umirujuće čuti, ovisno o tome koliko su vam se do sada svidjeli kaotični u najboljem, dosadni i lošiji mečevi. Sa 128 igrača koji lutaju oko otvorenih karata, neke od najvećih pritužbi Bojno polje 2042 igrači su se usredotočili na nedostatak zaklona koji dovodi do loše vidljivosti, dugog vremena putovanja pješice kao u simulatoru hodanja i preplavljenosti pješaštva s toliko vozila u mješavini.
U postu na blogu, DICE dotiče sve te povratne informacije igrača i još nekoliko.
Ideja je da iznijeti te misli na vidjelo , predložiti izmjene i imati otvorenu raspravu s Bojno polje zajednice, prema timu. Već smo to čuli!
Za karte visokog prioriteta kao što je Kaleidoscope, gdje je daleko od srebrnog rješenja, to znači ponovno promišljanje u više područja, za čiju potpunu implementaciju će biti potrebno znatno vrijeme razvoja. Kao takva, neće svaka predložena promjena ući u svaku kartu istovremeno; umjesto toga, programeri će se prvo usredotočiti na karte kojima su promjene najpotrebnije. Pogledajte ove predložene promjene točke hvatanja za Conquest:
Evo za ponijeti koji mi je govorio kao nekome tko je uživao 2042 s vremena na vrijeme, ali se i prilično brzo umorio od njegovog protoka: naša je namjera smanjiti vjerojatnost pucanja iz kuta od 360 stupnjeva i ukloniti to Zdravo Marijo osjećaj trčanja na ničiju zemlju između ciljeva. Osjećam da je ova senzacija bila previše rasprostranjena u moje vrijeme.
Više od svega, tu je ovo Mmm, ne kažeš! oduzeti:
gdje je mrežni sigurnosni ključ
Najveća akcijska točka za nas je to veće karte ne znače nužno više slobode i stilova igre ili zabave . Dakle, možete očekivati da će buduće karte biti manjeg opsega od većine naših karata izdanja. To također znači da razmatramo moguće smanjenje broja sektora i ukupnih bodova za hvatanje po karti kada igrate na 128 igrača. Također razmišljamo o promjeni oblika karata kako bismo im dali bolji osjećaj smjera. Osjećamo da ide od zajedničkog Bojno polje standard kvadratnog prostora za igru, do pravokutnog oblika koji se najčešće koristi u nekim od naših starijih unosa u franšizi može bolje potaknuti guranje naprijed u odnosu na kruženje postrance. Smatramo da to može pomoći u fokusiranju područja borbe, omogućiti vam da imate više usredotočene svijesti i smanjiti mogućnosti da neprijateljska vatra dođe sa svih strana oko vas.
Također ćemo pregledati broj igrača u načinima kao što je Proboj, kao i vrste i broj vozila koja se mogu koristiti na određenim kartama. Na primjer, ima li smisla imati (više) mlazova na Kaleidoskopu ako je to naša najmanja karta? Ovdje je važno napomenuti da naš fokus nije na ograničavanju dostupnih opcija, već na pronalaženju prave ravnoteže koja pozitivno poboljšava vaše iskustvo igranja.
Prva sezona od Bojno polje 2042 počet će početkom ljeta, što je kasnije od očekivanog . Jasno je da ima još puno toga za napraviti čak i prije nego što se novi sadržaj počne objavljivati.
Osjeća se kao da Bojno polje posada je u novom haosu i nadam se da će pronaći izlaz. (Ili barem spasiti što je više moguće dok odjednom ne dođe vrijeme za sljedeći nastavak.) Ova serija bi mogla i trebala biti puno više od onoga što smo dobili 2042 . stvarno vjerujem Bojno polje još uvijek ima svoje mjesto u trenutnom krajoliku za više igrača - samo... ne ovako.