a soundtrack with force
Sada to znamo Kinect Star Wars nije bilo hardcore Kinect iskustvo za koje se izvorno reklamiralo. Kao zbirka mini-igara Kinect-a koja je najprikladnija za mlađe igrače, zaključio sam da će glazba igre imati sličan lagodan i razigran pristup, ali rezultat koji su sastavili Gordy Haab i Kyle Newmaster jednako je čvrst i istinit za Ratovi zvijezda franšiza kakvoj se itko mogao nadati.
Imajući to u vidu, želio sam istaknuti ovaj 'ozbiljan' aspekt igre. Uz nekoliko video zapisa sa snimanja s prestižnim londonskim simfonijskim orkestrom u legendarnom studiju Abbey Road na kojem su snimljene originalne filmske partiture, imamo i tri cjelovečernja uzoraka glazbe na računu Destructoid's Soundcloud za uživanje dok čitate što skladatelji imaju za reći o svom pristupu Kinect Star Wars ' soundtrack.
youtube u mp3 pretvarač s uređivanjem
Na ozbiljno kinematografskom zvučnom naslovu casual naslova
Gordy Haab: Microsoft mi je prišao nakon što su čuli glazbu za koju sam pisao Ratovi zvijezda: Stara Republika ... u konačnici smo odlučili da bi bilo nepovoljno poslužiti Ratovi zvijezda , bez obzira na to što bi bilo ležerno ili teško iskustvo, pristupiti glazbi na bilo koji drugi način osim na kinematografski način.
Ja sam iz ' Ratovi zvijezda Generacija 'i sam sam veliki obožavatelj. Mislim da fanovi moje generacije ponekad zaboravljaju da smo i sami bili djeca kad smo postali obožavatelji i da u svim filmovima ima mnogo zabavnih / lakih elemenata. Zbog čega djeluju na toliko razinama. Ipak, ocjene su epske i ozbiljne - i to je ono što iskustvo čini većim od života. Željeli smo pružiti novim fanovima to isto iskustvo, a starim fanovima osjećaj nostalgije. Željeli smo da i rezultat lako ostane sam.
Kyle Newmater: Nakon što je Gordy angažiran da postigne igru, zatražio je da mu se pridružim kao ko-skladatelj na projektu. Raspored za završetak 120 minuta originalne glazbe bio je prilično naporan, pa me Gordy priveo da dijelim zadatke skladatelja ...
Također sam dug život Ratovi zvijezda obožavatelj, tako da sam bio oduševljen što su od nas tražili da napišemo ozbiljnu orkestralnu ocjenu za Kinect Star Wars , Stvarno smo željeli dati igranju istinskog Ratovi zvijezda dramatična orkestralna kvaliteta. Bio mi je san da napišem ovu glazbu i da je svirao fantastični London Symphony Orchestra!
Njihova pozadina i ljubav prema Johnu Williamsu
nada: Ovaj je zvuk dio mene još od djeteta. Odrastanje sa Ratovi zvijezda , I , Indiana Jones itd., nemoguće je biti glazbeno sklon, a ne nadahnuti se njime. Dakle, ono što čujem u uhu takva je glazba. To je reklo, glazbu nije lako napisati, bilo da je čujete u glavi ili ne. Tu se igra dosta učenja - posebno studija orkestracije. Moja prva prilika za pisanje u ovom stilu bila je za YouTube senzaciju, Ryan v.s. Dorkman ii , Nakon toga, angažirali su me da napišem ocjenu za LucasArts ' Indiana Jones i osoblje kraljeva , što dalje vodi mom radu na Ratovi zvijezda: Stara Republika i sada naravno Kinect Star Wars , Jednu ću stvar ipak reći; nikad nije lakše napuniti tako velike cipele - a stalna je svijest o veličini i očekivanjima ogromne baze obožavatelja.
Newmaster: Inspiriran sam klasičnim Williamsovim rezultatima cijeli život, kao i kod mnogih ljudi mojih godina Ratovi zvijezda partneri su se osjećali gotovo kao glazba u mom djetinjstvu. U stvari, the Ratovi zvijezda i Indiana Jones partiture su veliki dio razloga zbog kojeg sam se prvenstveno počeo baviti glazbom! Kao dijete naučio sam svirati sve svoje omiljene Williamsove teme na glasoviru, trubi i tada sam, dok sam počeo skladati, detaljno proučavao njegovu orkestraciju i kompozicijske tehnike. To poznavanje Williamsovog zvuka svakako pomaže pri sastavljanju djela Ratovi zvijezda rezultat, ali trebalo je više godina proučavanja, sastavljanja prakse i 'pokušaja i pogreške' da se dođe do tog trenutka. Prije rada na Kinect Star Wars Pisao sam glazbu za nekoliko popularnih Ratovi zvijezda navijački filmovi uključujući Prisilni savez I također Ryan vs. Dorkman 2 , Ovi veliki orkestralni partneri bili su mi izvrsna praksa da se odužim ovom stilu i također su mi dali dobar dobar demo materijal u žanru. Mislim da me zbog popularnosti i izloženosti ovih obožavateljskih filmova radio kao dodatni skladatelj / orkestrator Ratovi zvijezda: Stara Republika , Indiana Jones i osoblje kraljeva a sada suosjećanje Kinect Star Wars ,
(Skladatelj Gordy Haab)
Na potencijalnom izdanju zvučne snimke
Govorimo o internetskom izdanju soundtracka koje bi bilo slobodno dostupno - čekamo da se to dogodi. Oboje smo vrlo zadovoljni kako se rezultat pokazao i voljeli bismo da ga svijet čuje… bez motornih vozila!
Na snimanju živog orkestra za Kinect naslov
nada: Bez davanja brojeva slažem se da je to bio visok proračun. Kad su od nas tražili da pišemo glazbu koja bi se bez problema uklopila u zvuk izvornih filmskih partitura, istaknuo sam važnost orkestra uživo. Srećom svi su se složili! Dalje sam predložio da bi se to dogodilo, trebali bismo koristiti isti orkestar, studio, mikrofone itd. Tako da bi jedina razlika bili ... mi. Bila sam polaskana koliko su moje odluke bile povjerljive - i na mnogo načina me je to povjerenje motiviralo da to zaista i učinim. To mi je omogućilo najbolje što radim.
Newmaster: Rad s Londonskim simfonijskim orkestrom i zborom bio je zaista veliko i rijetko iskustvo. I naravno, Abbey Road je legendaran. Mnogo je sjajnih orkestara sa kojima će se snimati širom svijeta, ali LSO-ov rezultat za Star Wars teško je pobijediti. Isti je orkestar svirao svih šest partitura iz Ratova zvijezda!
(Skladatelj Kyle Newmaster)
Na gornjoj sesiji snimanja
nada: Ono što viđate je 2 minute trodnevnog snimanja, koje je rezultiralo vrhunskim iskustvom koje će biti potrebno samo za sjedenje možda na mom vjenčanju (a moja supruga može tvrditi ovo). Ponekad su me hvalili, ali često i optuživali da pišem vrlo tešku glazbu. Ali po mom mišljenju, način na koji ćete najbolje iskoristiti glazbenike jest znati o kome pišete, gurnuti ih do ruba svojih sposobnosti, napraviti korak unatrag i ostaviti ih tamo tijekom cijele vožnje. Znajući da ću pisati za neke od najvećih svjetskih glazbenika, prisilio sam se da svoje sposobnosti uzmem do ruba. Toliko da sam imao brige hoćemo li imati dovoljno vremena za snimanje. Taj se strah ublažio u prve dvije minute snimanja - kada su svirali jedan od mojih najizazovnijih komada, odozdo prema gore, bez pogreške. Otpuhnuo sam!
Newmaster: Bilo je sjajno što je Microsoft poslao ekipu filma da dokumentuje snimanje! Smislili su se uistinu super uređenosti orkestralne izvedbe, intervjua i drugih aktivnosti iza kulisa iz tog dana. Jedna značajna stvar koja se mora istaknuti je u tome što su nastupi Londonskog simfonijskog orkestra uglavnom oni koji prvi put čitaju glazbu. Iako je glazba tehnički bila prilično zahtjevna, (bili su) u mogućnosti to svaki put pročitati gotovo savršeno. 3-4 puta kroz svaki komad obično je bilo dovoljno da dobijemo potreban snimljeni materijal! Njihova razina profesionalizma i pažnja prema detaljima bila je nevjerojatna. John Williams piše vrlo zahtjevnu glazbu i ova je grupa snimila mnoge njegove partiture, tako da smo Gordy i ja bili sigurni da će (oni) svirati našu glazbu besprijekorno. Znajući da će se spremiti za svaki izazov koji smo im pružili bilo je vrlo oslobađanje i oduzelo je puno stresa pisanju.
Na 'Jabbinom bijegom na planu'
nada: Ovo je za Rancor Rampage na lokaciji Mos Eisley. Bilo je zabavno začeti i pisati. Glazbeno, programeri su željeli da se Rancor Rampage razlikuje od bilo čega u filmovima - opisujući ono nakon što su ga gledali kao 'lagodnog i zaigranog, simpatičnog i krajnje monstruoznog i destruktivnog.' Za ovaj komad, kako bih stvorio postavku, uzeo sam harmonične elemente iz 'Staza pretraživača pejzaža' u Ep. 4, a zatim duboko ukopana u moju ljubav prema starim filmovima o čudovištima. Rezultat je (nadam se) razigranog preuzimanja Bernarda Herrmanna, upoznaje Johna Williamsa, upoznaje me.
Newmaster: Način Rancor Rampage glazbeno je bio zaista zabavan izazov. Bio je to jedini mod u igri u koji smo mogli ubrizgati malo komedije. Bilo je to da se ekstremno stane preko vrha kako bi se pridonijelo ludosti razjarenog čudovišta. Kao što možete čuti u ovoj pjesmi, to je ravnomjeran spoj čudovišne glazbe i čudnih trenutaka. Mislim da sve pjesme u načinu Rancor još uvijek imaju taj potpis Ratovi zvijezda zvuk, ali orkestracijski i melodični pristup jedinstven je u svim ostalim dijelovima igre. Mislim da pomaže u održavanju načina zabave umjesto da se krene ravno horor rutom. 'Jabba's Runaway Rancor' dobar je primjer te mješavine.
Zašto Ratovi zvijezda fanovi će možda htjeti provjeriti zvučni zapis čak i ako ih igra ne zanima
Newmaster: Nadam se da ne samo ljubitelji igre, već i fanovi Ratovi zvijezda općenito pogledajte rezultat za koji smo kreirali Kinect Star Wars , Pokušali smo napisati glazbu koja bi se dobro uklopila u postojeću Star Wars u iako ima jedinstveni glazbeni glas na sebi. Radi se o oko 98% potpuno novog glazbenog materijala i oko 2% ideja koji odaju počast nekim od naših najdražih Ratovi zvijezda bodova na trenutke. Nadam se da ćemo slušanje i naći one zakamuflirane glazbene instance, neke očiglednije od drugih, dodatni doživljaju. Također, kao što smo gore spomenuli, Londonski simfonijski orkestar sjajno je izveo našu glazbu, mislim da je vrijedno provjeriti upravo zbog toga!
nada: Rekao bih onima koji su ih možda odvraćali jer su čuli da je usmjerena prema djeci i da nisu ozbiljni toni, da se podsjećaju zašto su prvo voljeli Ratovi zvijezda , Ratovi zvijezda djeluje jer obuhvaća svijetlo i tamno (kazna namijenjena). Bilo kako bilo, osjećamo da je glazba koju smo stvorili najbolja glazba stvorena za igru, Ratovi zvijezda franšiza ili kombinacija oboje - i nadamo se ljubiteljima igre ili samo Ratovi zvijezda poslušat će i slagati se!