review teenage mutant ninja turtles
Pola pečeni junaci u polu školjci
najbolje besplatno uklanjanje adwarea i malwarea
'Kako se držite unutra? Mislite li da se već bližite kraju? Kao da ovom kraju nema kraja ', upitao je April O'Neil dok sam se kretao Ninja kornjačama niz još jedan kat, kako je primijetila, naizgled beskrajne kanalizacije. 'Pričaj mi o tome', pomislila sam. Rafaelov sarkazam nije se odmicao od mene; Ninja kornjače tinejdžerke: Mutanti na Manhattanu tupi dizajn me stvorio u gadnom raspoloženju.
Bio sam dubok najmanje 15 katova, a na najmanje 13 njih nije se dogodilo ništa posljedica. Kvartet je predano istražio svaki mini labirint, upriličio nekoliko kratkih borbi i pokupio šačicu ne baš svih važnih kolekcionarskih predmeta dok je tražio izlaz da ih odvede u drugi mini labirint gdje će se postupak ponoviti. Zanimljiva bitka protiv Armaggona nije bila dovoljna za brisanje sjećanja na tih 20 minuta todije.
Ninja kornjače tinejdžerke: Mutanti na Manhattanu (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (pregledan))
Programer: Platinum Games
Izdavač: Activision
Objavljeno: 24. svibnja 2016
MSRP: 39,99 USD (PC), 49,99 USD (Konzola)
Tako je cjelina Mutanti na Manhattanu ide. Stvarno napete borbe protiv šefova razdvojene su vrijednošću obrušavanja od gotovo pol sata, svi susreti s izbacivanjem. Zaštitite neke bankomate, razoružajte neke bombe, premjestite malo zlata - svaki je samo 'pretukao sve negativce' drugim imenom. To se ne zaobilazi, jer svaka razina zahtijeva da određeni broj ovih misija bude završen prije nego što se pojavi prompt da se suoči s šefom.
Ne treba puno vremena prije nego što se ovaj proces reši. Iako je kampanja obično samo šest sati u normalnim poteškoćama, igra brzo donosi svoj doček. Spremi se za podzemnu željeznicu, svaka se postavka koristi za dvije različite razine, što znači da je igrač vidio većinu onoga što ima za vidjeti mnogo prije nego što iskustvo završi. Nema puno toga Mutanti na Manhattanu a gotovo polovica je obnavljanje.
kako stvoriti niz generičkog tipa u javi
Dresura je odlučno osrednja, i Mutanti na Manhattanu Jezgra je slično pješačkoj. Izgrađen na potpisu (i obično dobrog) borbenog sustava s dva gumba Platinum Games, ovdje se borbe osjećaju nekako neuspješno. Lagani i teški napadi nemaju toliko potrebnu težinu, što izgleda potpuno neučinkovito protiv neprijatelja koji su zahtjevniji. Shemu obrane izmicanja / pariranja obrane izuzetno je teško izvesti s redovitom kompetencijom; četiri kornjače i više neprijatelja na ekranu često žrtvuju preciznost za grozdaste napade.
Jedan od Platininih vodećih stupova za Mutanti na Manhattanu bilo je to da je prethodila lokalna suradnja kako bi se osiguralo 60 sličica u sekundi. To se nikada nije dogodilo. Igra je zaključana do 30 kadrova u sekundi na svim platformama (dok još uvijek omogućuje samo mrežno igranje za više igrača). Teško je reći je li to jedini razlog zašto, ali je sigurno faktor koji pridonosi tome zašto je borba nezadovoljavajuća.
Čudno, Mutanti na Manhattanu ima neke MMO-ove osjetljivosti, a to su najatraktivniji aspekti borbe. Svaka kornjača ima četiri posebna poteza, koja se mogu zamijeniti i nadograditi na zaslonu za učitavanje. Borba se manje odnosi na vješto svladavanje napada i obrane, ali više na to kako i kada se te posebne sposobnosti navikavaju i kako se one mogu koristiti u tandemu s ostalim kornjačama. Zatim, nakon što iskoristite set sposobnosti, koliko brzo se druga kornjača može prebaciti na njih kako bi koristila svoje specijalnosti.
Na primjer, volio sam započeti oštrije bitke koristeći Leonardov kombinirani potez s drugom kornjačom. Tada bih usporio vrijeme tako da svi mogu upaliti nekoliko lakih hitaca. Odatle bih prešao na Raphaela u prikriveni napad za veliku štetu. Donatello ima okretni manevar koji također djeluje lijepo. Zatim, to je gotovo za Michaelangela zbog njegove sposobnosti navijanja, koja pomaže napuniti sve specijalce. Tijekom svega toga rijetko bih se zbližio za bilo kakav normalan napad; to se obično ne isplati.
dobar besplatni glazbeni downloader za android
Iako sam imao vlastiti sustav, rezultati su se gotovo uvijek miješali. Neke bitke će proći plivajuće - brzo i nijedna kornjača nije izbačena iz akcije - a ipak bih dobio B čin. Ostale, potpuno bih se potukao, ali završio bih sa S-činom. To je fino zbroj gornjeg i temeljnog problema Mutanti na Manhattanu : Igranje je zbunjujuće i rijetko se prikladno nagrađuje. Bilo je jednostavno previše borbi gdje sam se osjećao kao da sam imao sreće u odličnom nastupu. Nikad se nisam osjećao dominantnim i često mi se činilo da nekako uspijevam usprkos sebi. Jednostavno rečeno: nikad se nisam osjećao kao da zapravo znam igrati igru.
Koliko god borba mogla biti, i jednako toliko sloga kao što je nivo dizajna, bitke za šefa su gotovo Mutanti na Manhattanu štedi milost. Vidjevši neke od najpoznatijih TMNT zlikovci portretirani u Platinumovom glatkom umjetničkom pravcu prava su poslastica. Borba protiv njih je nedvosmislen vrhunac igre. Kako se svakih šest šefova zdravlja smanjuje, oni postaju sve čvršći i agresivniji. Pred kraj borbe vaš tim je često potrošen resursa i nekoliko kornjača se u sobi s pizzama oporavlja (da, postoji soba za pizze). Mnogo sam puta sumnjao u to bih li uspio završiti do trenutka kada je sletio državni udar.
Zatim, programer vas tjera da se borite protiv svakog šefa, jedan za drugim, potpuno poništavajući svu dobru volju koju je izgradio.
Upravo ta dizajnerska odluka simbolizira većinu svega lošeg Ninja kornjače tinejdžerke: Mutanti na Manhattanu , Daje sve od sebe da širi malo sadržaja koliko je moguće. To je vrlo kratka igra koja ipak uspijeva biti predugo. Sidra na pizzi je da ne mora ni uspjeti tamo gdje se Platinum Games obično odlikuje. Cowabummer.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao.)