review spec ops the line
Nakon svih udaranja vrata, vrištanja, zapaljenja očiju, bacanja granata i rukovanja vatrom, vojnik uvijek izlazi iz bitke živ s netaknutim jakim moralnim kompasom. Ovaj posljednji detalj najrazličitiji je odmak od stvarnosti koji čine moderni vojni strijelci.
Iako volimo slaviti vojnike u našoj zabavi, nemoguće je gledati pored cestarine koja ubijanja poprima psihu neke osobe u stvarnom životu. U najmanju ruku, čini se da virtualni vojnici imaju poteškoće za spuštanje s ove psihološke težine jednako lako kao što pucnjava puca u potkoljenicu.
Spec Ops međutim, to je igra koja želi podsjećati igrača da je svako ubojstvo plaćeno u krvi ili, u najmanju ruku, mali gubitak identiteta. Kako pripovijest vozi naprijed. vojnici Delta Force počinju gubiti moral. Bez nadređenog koji im daje zapovijedi i nema drugova koji bi ih mogli razveseliti, svode se na ubijanje strojeva koji hodaju dugačkim putem, nadajući se odgovoru u njegovim krajevima - ne baš toliko za razliku od igrača.
Spec Ops: Linija (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan), PC)
Programer: Yager
Izdavač: 2K Games
Objavljeno: 26. lipnja 2012
MSRP: 59,99 USD
prednosti i nedostaci linux-a i windows-a
Vojnik nije ništa bez naređenja, a naredbe su jednostavne: infiltrirajte se u Dubai kako bi osigurali izgrede o nestalim pukovniku Johnu Konradu i njegovoj odjeći, The Damned 33-oj. Kad stignu kapetan Martin Walker i njegova dva vojnika, Lugo i Adams, ove zapovijedi malo znače.
Moderni raj Dubaija opustošili su pješčane oluje, što potiče kaos na ulice ispod. U ovom trenutku Walker zaključuje da je to spasilačka misija, a ne izviđačka misija. Nije posljednje naređenje koje će dati svom timu, ali sigurno je najnezaštićenije.
Inspirirana Srce tame , Spec Ops je mučan, neumoljiv pogled na moderno ratovanje. To niti veliča, niti osuđuje igrača i Walkera, jer se donose teške odluke. Ubijate li lopova ili vojnika koji je u odgovoru ubio njegovu obitelj? Spašavate li civile ili protivničkog agenta koji vam može pružiti potrebne informacije? Iako Spec Ops 'odluke su binarne - i uglavnom unaprijed određene - barem moralni pogledi koji se obvezuju iza njih nisu. U Spec Ops , možete odabrati samo najmanje groznu odluku i nadam se da ona na kraju dovede do pozitivnog ishoda.
Suprotno uzvišenom narativnom smjeru igre, Spec Ops igra sigurno što se tiče mehanike. Jedan u čarapama Kasnije slijedi toranj helikoptera, a vi ćete biti bačeni na streljanu sa streljanom 101: zamijenite prekrivač, obilazite automobile kako biste izbjegli vatru, slijepe vatre kad su neprijatelji blizu itd.
Iako Spec Ops pokriva osnove, dobro ih pokriva, nudeći neke od najugodnijih borbi temeljenih na naslovnicama Gears of War popularizirao koncept. Puške su teške i teške za gađanje, a škakljiv udarac glavom čini se još korisnijim. Područja su široka i trudna s taktičkim mogućnostima i vodoravno i okomito.
Dok se pokrivanje osjeća dobro, manevriranje oko njega je drugačija priča. U pogrešnom pokušaju da izgleda realno, Spec Ops odustaje od Gears of War dodge-role i otežava glupošću izbjegavanje granata. Ne možete je baciti natrag, ne možete se izbaciti s puta, a okretanje i trčanje teže je nego što treba biti (trebate dvostruko pritisnuti gumb za trčanje i pritisnuti u zadanom smjeru, samo za igru da često pogrešno pročitate svoju naredbu.) Jednom kada dođete do završnih poglavlja igre, ovi problemi s borbom u igri postaju teško zanemariti. To se odnosi desetostruko na prilično beživotni multiplayer, gdje će uzvišenje i dobro pokrivanje pobijediti devet puta od deset. Svaki put kada neprijatelj / igrač baci granatu u vašu blizinu, prisiljavajući vas da se nespretno odvojite od oklopa i bježite, poželjet ćete oboriti kontroler.
Jedna stvar koja postavlja Spec Ops ispred pakta njegova je momčad dinamika. Za veći dio igre imat ćete Lugo i Adams da polažu narudžbe na. Iako ne možete diktirati njihovo pozicioniranje kao podcijenjeno Duga šest: Vegas ili Mass Effect serije, u mogućnosti ste usmjeriti njihovu vatru na određenog neprijatelja. To postaje sve korisnije jer često snalaze i bacaju granate na mete. Uz to, postoji nekolicina prikrivenih sekvenci u kojima možete iskoristiti njihovu snajpersku naredbu, čineći ove susrete modnim pločama (ne uzrujavajte se: Uvijek možete razbiti tajnost.) Obožavam ovog mehaničara, jer vam daje nešto za napraviti, dok se oporavlja zdravlje iza pokrivača. Snaga bitke ne osjeća se kao stalna veza sa stop-startom, kao Gears of War i Uncharted ,
Postoje slučajevi da se AI ne ponaša kako bi trebao. Naišao sam na nekoliko slučajeva u kojima bi suigrač bacio granatu na neprijatelja direktno ispred mene i njega, umjesto da ga ubije kao što bi to učinio svaki racionalni vojnik. Ni neprijateljski AI nije tako vruć. Veliki teški neprijatelji polako će krenuti prema vašem pokrivaču, a zatim će stajati ispred njega, kao da nevidljiva barijera blokira njihov put do vaše obrisa. To mi je uspjelo u nekim teškim susretima kasnije u igri, ali nisam osjećao kao da sam preživio svojom vještinom i pameti. AI je daleko od slomljenog, ali to je jedna od mnogih stvari koja se igra izravno protiv tmurne stvarnosti koja Spec Ops 'narativ se toliko pokušava izgraditi.
Dok Spec Ops često me podsjećala na Apokalipsa sada , bilo je i mnogo trenutaka gdje je to palo na pamet Stijena , Neki se likovi osjećaju crtanim u svojim stremljenjima (na primjer, radijski DJ laje gluposti tijekom cijele igre), dogodile su se mnoge potjere helikopterima, a igra voli eksplodirati: granate, bačve, zgrade, kako ste to nazvali!
Puno se priča o tehnici pijeska i uništavanju okoliša lijepi su uređaji, ali ne mijenjaju drastično tok borbe. Katarzično je izbrisati gnijezdo s kupolom, poplavivši ga pijeskom, izvirući iz obližnjeg prozora, ali nisam se osjećao posebno vještim u snimanju spornih obilježenih predmeta. Pisane olujne pješčane oluje koje vam blokiraju vid jednostavno su neugodne.
dijkstrin algoritam koji koristi prioritetni red java
Spec Ops je miješana torba u svojim vizualima. Igra je dugo provela u paklu razvoja i to pokazuje, posebno u modelima igrača i radu dosadne teksture. Dok su vanjski gradski pejzaži raskošni i široki, interijeri rijetko privlače luksuz i glamur Dubaija. Postavka je puna potencijala, pa je vrlo razočaravajuće vidjeti kako programer rijetko to koristi. Umjesto toga, data nam je opustošena zemlja duhova puna ugljenisanih tijela i civila koji se u rijetkom pojavljivanju osjećaju mitskim, unatoč tome što se priča vrti oko njihove prisutnosti. Igra nije bez tehničkih štucanja, od kojih su najviše krivi snimci unaprijed snimljeni rezbari, koji su užasno komprimirani, a ponekad izgledaju poput videozapisa u 360p YouTubeu.
Nijansa u Spec Ops ograničena je na pripovijedanje igre koje je gusto i uvjerljivo. Ne mogu razmišljati o nekoj drugoj igri u kojoj sam reproducirao poglavlja, nakon što sam ga pobijedio, s jedinom svrhom potpunog razumijevanja težine ključnih trenutaka priče. Dok Spec Ops mogli su jasnije prenijeti neke detalje zapleta, žalba na to kako nejasna mreža tkne; ponekad, ostavljajući neke velike informacije kolekcionarnim inteligencijskim predmetima razasutim po razinama. Uživanje u kreditima igre dok sastavljate njenu složenu priču u glavi je rijetkost u video igrama.
Postoje bolji strijelci sa natkrivanjem, bolji strijelci za više igrača i igre koje se otvorenije bave moralnim izborom, ali Spec Ops ne odnosi se ni na jednu od tih stvari iako uključuje sve njih. Na kraju dana, ovo je igra koja tjera igrača predlažući pitanja; neki koji se odnose na zaplet - pitaćete 'zašto?' koliko često Walker i tvrtka - drugi koji se odnose na vašu vlastitu etiku, ali svi su mnogo uvjerljiviji uređaji od bilo čega što nudi Spec Ops 'natjecatelji.
Na neobičan način, to skoro dolazi kao olakšanje zbog koje se za više igrača ne vrijedi boriti. U najgorem slučaju, to bi bilo zabavno ometanje tjedna. U najboljem slučaju, to bi bila nesmotrena distrakcija koja ne predstavlja zamišljenu i složenu pripovijest o tome da u ratu nema heroja. Samo ubojice.
Ne trebamo se slagati sa ubijanjem ljudi, jer to su sve zabava i igre za nas. Nije to slučaj sa kapetanom Walkerom, koji mora pronaći razloge i svrhu u svom divljanju. Hodati tom dugom pješčanom, krvavom cestom kroz Dubai jedno je od najzanimljivijih igračkih iskustava 2012. godine.