dragon ball fighterz is marvel vs
Utisci zatvorene verzije beta verzije
Jedna od istaknutijih reakcija internetske zajednice kada Dragon Ball FighterZ Prvo je najavljeno da bi izgledalo da pomračenje već najavljenog Marvel vs. Capcom: Beskonačno. Ciničniji dio mene se bojao da bi hype s vremenom nestao, kako su prolazili tjedni, i takva igra Marvel vs. Capcom: Beskonačno bili bi bolje primljeni što smo više vidjeli.
Ali nekako mi je svaka nova slika, svaka nova informacija, svaki trailer, svaki pregled, samo pojačao moje uzbuđenje. Mislio sam da ću moći pokriti ovu beta verziju, a da previše ne crtam usporedbe Beskonačni ja, ali nakon igranja Beskonačni tjedan dana, a zatim skoknuo u ovo, imao sam bolji osjećaj odlaziti od ograničenog vremena koje sam imao Dragon Ball FighterZ nego što sam ikada sanjao.
Teško je zanijekati igru jasno rađenu s puno ljubavi i pozornosti do detalja.
koji je najbolji youtube u mp3 pretvarač?
Pri učitavanju beta, od kojih sam mogao igrati kroz šest sati, dočekan sam s super simpatičnim lobi sustavom za koji se nadam da je došao do konačnog naslova. Igrači biraju chibi verziju svog omiljenog lika (izabrao sam kraljicu, Android 18), a zatim šetaju arenom Svjetskog turnira u borilačkim sportovima. Beta dopuštena za gledanje, borbu u nasumično postavljenim utakmicama i mali kutak u kojem možete gledati reproduciranje videozapisa. Kada gledate, vaš čibi stoji na vanjskoj strani arene s rukama u znaku 'Možeš to učiniti'! anime poza. Dok čekate utakmicu, vaš lik ostaje u punoj kino animaciji, a najslađi od svega, kada se svađa, vaš čibi udara u tuđi čibi. Baš je divno. Ovo je bio sjajan pokazatelj vrste malih animacija koje su dodale tona osobnosti i boje ovom paketu.
Još jedan sjajan detalj za koji se nadam da je to konačna faza? Svaka utakmica prikazuje broj kašnjenja okvira iznad odbrojavanja vremena, tako da točno znate na koju vrstu veze se trebate pripremiti prije nego što čak i prvi bacate. Povezanost se neprestano registrira (s kašnjenjem od dva okvira je najbolje što sam dobio, a kašnjenjem od 19 kadrova najgorim), pa ako FighterZ omogućuje igračima na mreži da znaju kako zaostajati za unos s kojim se bave, ne samo da će pomoći igračima da se poboljšaju u cjelini igre, već će im pružiti vrste vještina brzog prilagođavanja koje se lako mogu pretočiti u ostale borbene igre. Također je potpuno u pozadini, tako da ćete prilagođavati svoju igru, a da to zapravo niste ni shvatili. Možete ga čak potpuno zanemariti i još uvijek se dobro provoditi.
Govoreći o dobrom vremenu, Arc System Works u potpunosti je osvojio takvu vrstu festivala Marvel vs. Capcom igre su postale poznate po. Igrači različitih stupnjeva vještine mogu uskočiti i lako raditi cool stvari. Većina kombinacija znakova (osim tehničkih znakova poput Androida 18 i Krillin) lako se povezuju zajedno čak i dok maskate gumbe, a prije dugo vremena vi i nekolicina prijatelja bacaćete kamehamehe na cijelom zaslonu. S obzirom na brze vizualne prikaze i poteze, postojat će iskušenje da se potpuno krene u ofenzivu. Imao sam problema svojih prvih nekoliko mečeva samo neprestano pokušavajući provaliti protivnike, pa bih se od srca digao u zrak. S brzim vizualima i čudo -desni sustav pomoći i oznaka, već sam se uključio u upotrebu MVC strategije dok nisam shvatio da se ArcSys na neki način neprimjetno poboljšao MVC pogreške.
Tempo se može činiti brzim i kaotičnim, ali pokreti su namjerno tempirani. Svaki ritam ima ritam, a mnogi komboti mogu završiti u bilo kojem zidnom skoku, Dragon Rush (što je crtica koja daje naredbu hvatanja napada i lansira protivnika u zrak dok vaš lik juri), ili snažni knockdown , Iako postoji tona specijalnih projektila, skaliranje oštećenja na njima prilično se dobro prilagođava kada ih pogodi kombo. Dakle, ako bih rekao, koristite Friza da Dragon gurne mog protivnika u zrak, upotrijebite jednog od zračnih specijalaca Frize (bilo njegovu Smrtnu lopticu ili 100% potpunu snagu prema dolje), označite se na Androidu 16 i upotrijebite varijantu njegovog Paklenog bljeska silazni ki posebni dok su još na zemlji, i napokon označe eksploziju preko cijelog zaslona Majin Buua, još uvijek vjerojatno ne bi ubili protivnika da im je preostao dobar komad života. Daleko je od beznađa mentaliteta 'jedan pogodi i izgubili' Ultimate Marvel vs. Capcom 3.
Svaki od devet dostupnih likova svirao je različito i imao je set pokretnih skupina koje su s ljubavlju informirali izvorni manga i anime. Goku i Vegeta u biti su Ryu i Ken FighterZ , s lakšim za pokupiti setove kretanja i specijalne jedinice bez previše ludila, iako Vegeta može prelaziti ekran bržim tempom, a Goku može upotrijebiti 'warp' super i uhvatiti protivnika izvan straže. Normalni putnici dostižu doseg, ali on ne pravi mnogo štete i nedostaje mu supera. Cell ima najviše potencijala za miješanje, ali nije baš popularan. Gohanovi brzi i brzi, Piccolovi udovi mogu dovesti do nekih ludih zgrabljavanja, Android 18 može proširiti kombinacije još više uz dobro tempirane asistencije iz Androida 17, Friza može izbaciti pizze, Majin Buu je sporiji, ali brzo može odvesti kotače van kombinacija, a Krillin je mačji čudak koji baca kamenje i grah Senzu.
najbolji softver za praćenje e-pošte za gmail
A tu je i Android 16. Daleko mi je najdraži lik beta verzije, a vjerojatno će biti i mnogi omiljeni ljudi. Postoji razlog zašto ArcSys gradi način priče oko sebe, jer je njegov stil igre zapravo mnogo pristupačniji od svih na rosteru. On je lik s u redu projektilima, ali zadivljujuće djelotvornim zapovijedima. On čak može uhvatiti lika u zraku i vratiti ih natrag dolje na zemlju. On je najbolji primjer ArcSys-ovog namjernog koračanja MVC sustav i baš tako zabavno.
Sada to nije savršeno podešeno, jer vas nedostatak potisnog bloka može zaglaviti u kutu (i naknadno raznijeti) ili ograničiti mogućnosti reagiranja. Pjenušava praska može vas jednom uštedjeti, ali nije u potpunosti odgovor na to. Postoji i neka vrsta gluposti prema super napadima, jer označavanje super novog lika smjestit će vas u drugu točku faze što vodi do svih vrsta neugodnih stvari. To se definitivno može proraditi s vremenom, ali odražava i ludost samog showa. Pravo je bacanje.
Sjećam se prvog puta kada sam igrao X-Men vs. Street Fighter. Bio je smješten u kutu male arkade u kazalištu mog lokalnog mrtvog centra. Da upotrijebim bahatu frazu, nisam mogao vjerovati svojim očima. Likovi za koje sam znao da se prikazuju kroz ovaj šareno kaotičan i prekrasan novi filtar, a poprilično me stavilo na put kojim se danas krećem. Na mene je ostavila takav dojam, još se uvijek sjećam kad sam prvi put ušla u stan. To je karnevalska vibra koju sam imao samo za vezu Marvel vs. Capcom serija do danas, tako da ne mogu vjerovati da me je igranje druge igre vratilo u tu prvu četvrtinu. To je vrsta proslave i ljubavi prema izvornom materijalu kakav zaslužujemo u videoigri.
Ako Dragon Ball FighterZ može ispuniti ovu izvanrednu razinu obećanja ne samo da će je ispuniti zmajska lopta fanovi koji su oduvijek sanjali o takvoj vrsti borca, ali možda će čak popuniti praznine obožavatelja borbenih igara koji traže novi sloj hype-a.