100 series retrospective
Carterova potraga
(Pročitajte opis svakog Resident Evil igra ikad objavljena u SAD-u, a sve dovršeno u 2012.)
Zašto Resident Evil?
Capcom ove godine izbacuje tri posve nova Resident Evil igre - ujedno je i 15. obljetnica Resident Evil: režije , koji je prvi PONOVNO igru koju sam u potpunosti dovršio. Pa zašto uopće igram seriju?
iskreno, Resident Evil 1 bio je jedan od prvih vremena, izvan Metalna zupčana masa i Tenchu , gdje sam bio potpuno uronjen u igru i njezin svijet. Sjećam se da sam planirao gdje sam u dvorcu otišao u prilagođenu kartu staru 10 godina (nema vodiča) i ne želim ništa drugo nego vidjeti „što slijedi“.
Nisam mogao dobiti dovoljno jedinstvenih scenarija koje nudi igra, poput pasa koji prolaze kroz prozor ili zastrašujuće zmije koja se pojavljuje niotkuda. Nisu me nužno klaustrofobija i usporeni zombiji voljeli zbog serije - bila je to velika raznovrsnost koju je igra nudila.
Ako mi se niste pridružili na mojim zadacima, način njihovog rada je prilično jednostavan. Nekako je poput retrospektive, ali umjesto da vam dam samo pregled franšize, općenito ću vam reći što sam mislio o igri kad je objavljena i što sada mislim o njoj. Ako nisam pružio cjelovitu viziju kakva je igra prije nego što je ponovim, pružit ću odjeljak s proširenim razmišljanjima ispod svakog primjenjivog unosa. Ažurirat ću svoj napredak u stvarnom vremenu putem svog bloga, a nakon što dovršim cijeli Quest, podijelit ću ga s vama, dečki na naslovnoj stranici.
Resident Evil - PlayStation (u vlasništvu), PC, Saturn, PSN (u vlasništvu)
ZAVRŠEN
Resident Evil tamo je sve počelo. Legenda o igrama Shinji Mikami stvorio je igru koja joj nije bila samo omaž Slatki dome , ali i sjajan pratitelj horora za preživljavanje Sam u mraku ,
Za razliku od većine tadašnjih igara, jednostavno niste znali što vas očekuje sljedeće - doslovno sve bi moglo iskočiti i pokušati odgristi glavu. Trenuci poput prvog puta kada ste doživjeli zombi pse kako skaču kroz prozor, ili čuveni prizor Hunter prvog lica zapaljen mi je u sjećanju. Unatoč niskobudžetnom glasovnom djelovanju (što je samo dodalo kampiju, ugodno Zli mrtvi osjetite), Resident Evil čisti je klasik, čak i danas.
Resident Evil 2 - PlayStation, PC, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube, PSN (u vlasništvu)
ZAVRŠEN
Resident Evil 2 uzeo postavku prve vile i okrenuo je prema 11. To više nije bio samo 'The Mansion' - igralište je bio cijeli grad. Nekako, nekako, Resident Evil 2 ispunio je ovaj grad tajnama, pričama i tonama likova.
Promjene kostima i skriveni načini postali su velika stvar i počeli oblikovati Resident Evil zaštitni znak pakiranja u tone sadržaja. Jedinstveni pristup 's dva diska', u kojem je igrala u osnovi dvije igre, također se rijetko tada provodio i svjedočio je posvemašnjem pothvatu kakav je zaista bio ovogodišnji i devetomjesečni projekt.
Dinamična mehanika 'Zapping System' koja je promijenila vašu priču bila je prilično nepoznata u to vrijeme, a vrijedi i danas. Dok ja ne mislim Resident Evil 2 bilo je jednako zabavno kao i original, jedno je sigurno: riječ je o jednoj od tehnički najimpresivnijih igara svih vremena.
Resident Evil 3 - PlayStation, PC, Dreamcast, GameCube, PSN (u vlasništvu)
ZAVRŠEN
' 3 'bila je jedinstvena po tome što je imao velikog lošeg šefa neprijatelja koji vas proganja cijelu igru - u osnovi točno od samog početka. Također je uveo mehaničara na kojem sam bio neizmjerno zahvalan i rijetko korišten: dodirivanje.
Nakon što je završena glavna igra, mogli ste pristupiti prvim pravim plaćenicima pod nazivom 'Operacija: Mad Jackal'. RE3 Varijacija je bila mnogo jasnija od prethodnih tipova 'Survivor' ili 'Battle Game'.
Sasvim iskreno, Mad Jackal me je postavio za moju bijesnu ljubav prema gametu Mercenaries. Zapravo bih nekoliko naslova igrao plaćenike znatno duže od stvarne osnovne igre - Resident Evil 3 bio je jedan takav primjer.
Resident Evil Survivor - PlayStation (u vlasništvu), PC
ZAVRŠEN
Moje sjećanje na Preživio u najboljem je slučaju nejasno: sjećam se da sam ga iznajmio svom malom bratu i preminuo ga u poslijepodnevnim satima.
Jedino čega se stvarno sjećam je da je u osnovi sudbina u Resident Evil oblika i doslovno ne možete spasiti igru nikad. Iako ste u stanju da sačuvate bilo koje oružje i predmete nakon smrti, od početka morate ponovo pokrenuti ako umrete: ako uzmete u obzir da je oko 1-3 sata, to bi moglo biti sisati.
PROŠIRENE MISLICE:
Preživio je ono što jest. Nije grozna 'lightgun igra', ali nije ni sjajna. Jedan od najvećih udaraca u lice je činjenica da se osjeća poput izravnog luka (iako to nije slučaj) s obzirom na činjenicu da nema bodova. Teško je preporučiti sam iz tog razloga, ali ako ste Resident Evil fanatično, možete i ovo pratiti.
Resident Evil Code: Veronica - Dreamcast, PlayStation 2 (u vlasništvu), GameCube, PlayStation 3, Xbox 360 (u vlasništvu)
ZAVRŠEN
što je funkcionalno ispitivanje s primjerima
Šifra Veronica prije mi je bila najdraža igra u nizu preurediti i RE5 došao zajedno. Bila je prva igra koja je nudila polučvrste kutove za kameru, umjesto unaprijed postavljenih pozadina, što je dijelom i zbog nadogradnje hardvera na PlayStation 2.
Također je ponudio prvo lice za nekoliko oružja i mnoštvo raznih Resident Evil igre, kao što su skretanje za 180 stupnjeva, nadogradivo oružje i eksplozivni prizor. Jednostavno rečeno, bila je to samo čista zabava Resident Evil igra, ali ne zadržava se kao i drugi s vremenom. U verziji PS2 bilo je nekoliko akcijskih scena sa šakama u koje je bio uključen Wesker, ali i oni su bili jako zabavni i pomogli su dodatnom uživanju u igri (barem za mene, i u najmanju ruku za zadovoljstvo svih ostalih). Pored uobičajene igre ( Šifra: Veronika X ), Dovršio sam način borbe sa svakim likom.
Stanovnik Zlog Gaidena - Game Boy boja (u vlasništvu)
ZAVRŠEN
Gaiden '(sporedna priča' na japanskom) vjerojatno je jedino 'loše' Resident Evil igra u cijeloj franšizi. Dok su neki drugi bili izuzetno prosječni, Gaiden granično se ne može igrati. Čudno da je riječ o hibridu s vrhom prema dolje / ritmu - rezultati su katastrofalni, pa čak ni Leon i Barry ne mogu to spasiti.
Borba se vrši u stilu igre koja se temelji na potezima, gdje kontakt s neprijateljem pokreće mini igru sličnu traci 'Field Goal kick' iz popularne Madden NFL niz. Da budem nepristojan, borba jednostavno nije bila zastrašujuća, a nije bila ni zabavna.
Resident Evil REmake - GameCube, Wii (u vlasništvu)
ZAVRŠEN
RE1 GameCube preurediti je možda najbolji remake svih vremena, za bilo koju seriju. Capcom je izvukao sva zaustavljanja za ovaj, kad su jednostavno mogli ponovo pustiti igru à la the PONOVNO GameCube kolekcija.
Grafika se ažurira, glasovna gluma je poboljšana, a igra se toliko prepravlja da će obožavatelji jedva prepoznati neke dijelove (među nekoliko novih područja). preurediti nudi klasična RE1 gameplay s potpuno novim furnirom - osobno, iako mi nije najdraži, mislim da je tehnički najbolja igra u nizu.
Resident Evil Zero - GameCube (u vlasništvu), Wii (u vlasništvu)
ZAVRŠEN
Resident Evil Zero jedna je od jedinih igara koje još nisam završio u seriji prije ovog zadatka. Dok sam imao GameCube, bio sam previše zauzet igranjem drugih stvari u to vrijeme (uključujući GameCube-ove preurediti ), i upravo mi je ovaj nedostajao.
Čuo sam miješane reakcije - obje to nisu bitne u velikoj shemi stvari i da je to čvrst ulazak u franšizu. Bilo kako bilo, uzbuđen sam što ću skočiti u jednu ove godine s reizdanjem Wii-a.
PROŠIRENE MISLICE:
Nisam baš veliki obožavatelj Nula , ali to je uglavnom zbog dva naslovna znaka. Kao glavni prethodnik serije PONOVNO , Mislim Nula u mnogim aspektima nedostaje. Nisam se stvarno osjećao povezano s Rebeckom ili Billyjem gotovo jednako kao ni s jednim prethodnim likom u seriji, a s obzirom na to da jedva da će ikada napraviti ponovni nastup, mogu samo pretpostaviti da su se mnogi osjećali isto.
Pozdravljam Capcom što nas je vratio u klasični ambijent i dao nam malo uvida u misterij, i sve rečeno, prilično je zvjezdana Resident Evil igra.
Resident Evil: Dead Aim - PlayStation 2 (u vlasništvu)
ZAVRŠEN
Mrtvi cilj lako je najbolja igra lakog pištolja u seriji, posebno za svoje vrijeme. Kretanje je prikazano u pogledu treće osobe kao standardni Resident Evil igre, ali prebacila se na prvo lice za potrebe snimanja.
Ovo je u osnovi stvorilo hibridnu streljačko-avanturističku igru koja vam je barem omogućila da birate borbe tijekom većine slučajeva, umjesto da budete prisiljeni na borbu protiv svakog neprijatelja na tračnicama.
Zašto Capcom dalje nije slijedio ovu formulu, nikad neću znati, kao što je to učinio za stvarno zanimljivu igru. Također je ponudio nekoliko novih likova koji, iako zaboravljaju, pokazuju da je Capcom barem pokušao nešto drugačije umjesto da stoti put uvede Leona i Chrisa u igru.
Resident Evil Outbreak - PlayStation 2 (u vlasništvu)
ZAVRŠEN
izbijanje bio san obožavatelja: prvi put, Resident Evil je bio uistinu multiplayer! Mogli biste surađivati ili izdati svoje suigrače, baš poput prave zombi apokalipse.
Bilo je dosta 'Kako si me mogao ostaviti iza sebe'! i 'Bilo je nas oboje ili jedno'! na trenutke, a ovo je stvorilo jedinstveno iskustvo s kojim se još uvijek nije uspjelo, čak ni s njim Ostavljeno 4 mrtva ,
izbijanje poslužilo klasično beznadno Resident Evil napetost sa zagrijanim multiplayer igranjem, a šteta je što je mnogo ljudi propustilo na njemu (uglavnom zbog neugodnog marketinga PS2-ovog HDD-a i internetskog pribora).
Resident Evil Outbreak File # 2 - PlayStation 2 (u vlasništvu)
ZAVRŠEN
Čudno, Izbijanje 2 bio je prvi Resident Evil igra kojom se omogućuje kretanje i pucanje ljudi. Kako u Americi to nije bilo tako popularno, nitko o tome stvarno ne govori. Dio razloga nedostatka popularnosti bila je činjenica da je u osnovi riječ o kopiji ugljika Izbijanje 1 , s nekoliko različitih scenarija.
Igra je dodala dodatni komunikacijski sustav koji je omogućio ljudima da razgovaraju jedni s drugima unatoč regiji i još nekoliko malih dodataka, ali zapravo nije bio dovoljan za prikazivanje na većini ljudi radara. Osobno me više nije uznemirilo isto, jer sam uživao u originalu izbijanje ,
Resident Evil 4 - GameCube, PlayStation 2 (u vlasništvu), PC, Wii (u vlasništvu) *, iPhone (posjeduje), iPad, PlayStation 3, Xbox 360 (u vlasništvu)
ZAVRŠEN
Mnogi obožavatelji su uznemireni zbog Resident Evil 4 za usmjeravanje serije u akcijski orijentirani smjer. Osobno to doživljavam kao prirodni razvoj serije. Stražnja kamera i mehanika ciljanja puno su bolja alternativa od bilo čega što se prije nudilo, a neprijateljska raznolikost dobro se podnosi novom smjeru.
Iz bilo kojeg razloga, čini se da ljudi nikad nisu krivi Resident Evil 4 radi više fokusiranog na akciju umjesto da odaberemo Resident Evil 5 kao žrtveno janje. Osobno ga nikad nisam vidio: od tada sam već bio spreman za akciju Šifra Veronica X ,
Način plaćenika također čini daljnji korak naprijed i nudi još više dodatnog sadržaja nego ikad prije - ponajviše mogućnost odabira više faza i nemogućnost stvarnog dovršetka. Resident Evil 4 također je bio nevjerojatno popularan i pomogao je oživjeti seriju.
Resident Evil: Smrtonosna tišina - DS (u vlasništvu)
ZAVRŠEN
Smrtonosna tišina , DS. Razumijem ?!
Jedna od zgodnih stvari u vezi s ovom verzijom Resident Evil je da se gornji zaslon DS-a koristi kao karta i zdravstveni pokazatelj u svakom trenutku. Uz to, igra je prilična točka PS1 igre, glasovna gluma i sve ostalo, što je prilično impresivno s obzirom na općeniti nedostatak konjskih snaga DS-a. Također ima mod za više igrača; ona je slaba, s obzirom na to da se vi i vaši prijatelji zapravo nikada ne vidite u različitim dijelovima ljetnikovaca, ali to je ipak besplatan dodatak.
Da bih razlikovao ovu predstavu od svog izvornog PONOVNO trči, igram 'Rebirth mode', koji dodaje mnoštvo jedinstvenih akcijskih scena prve osobe i dopune / preuređenja usmjerene na DS. Iako je igra u osnovi luka, zagonetke i promjene osjetljive na dodirni zaslon su dovoljne da opravdaju još jedno ovdje igranje.
Sve u svemu, Smrtonosna tišina govori o onome što biste očekivali od natprosječnog prijenosnog porta i čvrst dodatak bilo kojem PONOVNO kolekcija obožavatelja.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles - Wii (u vlasništvu), PlayStation 3
ZAVRŠEN
Kronice kišobrana pucač na Wi-Fi šipku. To je otprilike sve što mogu reći o tome, iskreno, prije nego što se upustim u ovaj. Ne treba puno napora ili vremena da biste ga dovršili, a kooperativni igrački oblik neka vrsta je cipela.
Srećom, ima pristojnu količinu otključavajućeg sadržaja. Dok sam igrao Kronice kišobrana , Nisam se toliko pozabavio Darksidske kronike , pa ću biti siguran i objaviti šire misli u nastavku.
PROŠIRENE MISLICE:
Ako volite igre sa lakim pištoljem, provjerite ovo. Nudi prilično standardnu, ugodnu arkadu lakih pištolja - y zabavnu pozadinu nekoliko prošlosti Resident Evil naslova. Kronice kišobrana dobar je način za osvježenje Resident Evil Zero , Resident Evil 1 , i Resident Evil 3 ,
Iako, unatoč tome koliko može biti zabavno, toplo bih preporučio da ga igrate s partnerom jer to deset puta povećava užitak.
Resident Evil 5 - Xbox 360 (u vlasništvu), PlayStation 3 (u vlasništvu), PC
ZAVRŠEN
Ne skrivam to tajnom Resident Evil 5 je moja omiljena igra svih vremena (naglasak na osobni favorit). Dan kad sam ga dobio u ponoć, sljedeći dan sam se skinuo s posla i tukao ga negdje ujutro. Sutradan smo supruga i ja započeli zajedničku kampanju koja će trajati otprilike tjedan dana - nakon toga sam prošetao kroz još jedno igraće igralište kako bih dobio nešto novca za dodatno oružje; Jednostavno nisam mogao dobiti dovoljno.
Jednostavno rečeno, mislim RE5 je najzabavnija igra u čitavoj seriji. Postoji ogromna kampanja, tona dodatnog sadržaja, suradnja, a prvi put su tu i suradnici plaćenici - što biste više mogli poželjeti? Doslovno sam igrao RE5 mjesecima i pojeo sve DLC moguće. Ne mogu reći dovoljno dobrih stvari o ovoj igri. Za svoje igranje iz 2012. ili ću se pozabaviti verzijom igre PlayStation Move ili je ponovo reproducirati sa svojom ženom.
Resident Evil: The Darkside Chronicles - Wii (u vlasništvu), PlayStation 3
ZAVRŠEN
Darksidske kronike znatno je poboljšanje nakon Kronice kišobrana , Tu je novi potez izbjegavanja koji nudi dinamično postavljanje poteškoća, zajedno s poboljšanim načinom suradnje.
Kao i drugi naslovi lakog pištolja u seriji, Darksidske kronike u osnovi je igra ljubavi ili mržnje ili mržnje. Ne nudi zaista puno više od većine ostalih šina na željeznici. Ako si ti Resident Evil obožavatelja, međutim, možda biste htjeli trpjeti to samo zbog dodatnih bitnih priča.
PROŠIRENE MISLICE:
Od dva Wii naslova lakog pištolja, Darksidske kronike je bolja igra; posebno za dva igrača. Programeri ulažu mnogo bolji napor kako bi prilagodili zajedničku igru, a nova mehanika čini igranje mirnijim.
Dobit ćete i ključnu priču o Leonu i Krauseru koja vam pomaže u stvaranju Resident Evil 4 Krauser se susreće sa tim mnogo ugodnijim. Ako morate odabrati jednu od dvije Wii igre sa lakim pištoljem, učinite to Tamna strana - ali dobiti oboje nije loša ideja.
Resident Evil: Deck Building igra - (u vlasništvu)
ZAVRŠEN
Ako do sada niste igrali igranje palube, koncept je prilično jednostavan. U centru igrališta nalazi se hrpa statičnih karata. Imate jednu divovsku palubu iz koje istodobno crtate pet karata. S tih pet karata možete izvršiti niz akcija, ovisno o tome što ste nasumično nacrtali - možete kupiti kartice iz sredine ili izvršavati radnje ili za crtanje više karata ili za izmjenu palube.
Resident Evil varijanta izgradnje palube dodaje još jedan novi koncept: borba protiv zaraženih. U svakom trenutku, dopušteno vam je samo jedna kupovina, jedna akcija i jedno istraživanje koje vam omogućuje da uzmete kartu vrata i istražite Spencerov vila. U dvorcu možete pronaći predmete ili bitke zaražene za trofeje - ovisno o tipu igre, pobjeđuje igrač s najviše trofeja (ubija).
Igrao sam niz igara na palubi prije nego što je to bio Dominion, ali Resident Evil jedan mi je od najdražih. Svakom igraču dodijeljen je jedinstveni lik koji mijenja vaše sposobnosti, što vam pomaže da dodate karakterizaciju i jedinstvenost igre. Također, užitak je srušiti Nemesis s hrpom karata za noževe kao Krauser.
Resident Evil: The Mercenaries 3D - 3DS (u vlasništvu)
ZAVRŠEN
Plaćenici 3D je vrlo nišni naslov. Ako volite mini-igre Mercenariesa iz drugih naslova, možda će vam se svidjeti Mercs 3D , Ako ih odvraćate - pa, takva je cijela igra ovdje.
Mercs 3D napravili valove u zajednici igara pri puštanju zbog nemogućnosti brisanja štediša i njegove nevjerojatno kratke duljine (može se pobijediti za nekoliko sati).
Imao je i nekoliko drugih problema poput kratke udaljenosti povlačenja, među ostalim grafičkim propustima. Osobno sam mislio da je igra prihvatljiva i igrao sam je dosta vremena prije nego što sam je odložio. Iako se u početku može činiti kao novac, uključeni su pristojni iznosi scenarija, a Mercsovi će se fanatici sigurno povremeno vraćati.
Resident Evil: Otkrivenja - 3DS (u vlasništvu)
ZAVRŠEN
Je li misteriozno odustao Resident Evil PSP igra završava kao Objave ? Je li to u ovom trenutku stvarno važno? Rani pregledi nazivaju ovo 'jednim od najboljih Resident Evil s dugo vremena, a možda i najbolje Resident Evil ikad'.
Demonstracija je sjajna, vizualni podaci sjajni i zaista nema razloga sumnjati u ovaj ulazak, unatoč činjenici da je na prijenosnom uređaju. Planiram dobiti ovu igru prvi dan i probiti je kroz nekoliko dana. Bit ću siguran i objaviti svoje misli nakon završetka.
PROŠIRENE MISLICE:
Nakon odslušanog završnog izdanja, osjećao sam se kao da je demo mamac i vrsta izmjenjivača. Činjenica je u tome što, bez da odete u spoiler teritorij, barem polovica igre nije zbijeno klaustrofobično iskustvo kakvo je demo iznio.
Puno Objave se provodi s AI partnerom lupkajući okolo ili na otvorenim prostorima boreći se s non-stop neprijateljima u cjelovitom akcijskom festa - prebacivanje između sekcija krstarenja brodom i svuda drugdje se kreće, a priča nije najveća za čizmu.
Srećom, igra je izgledala sjajno, kontrolirano sjajno, a Raid Mode je prilično zabavan solo ili s prijateljem. Nadam se da će Capcom ovaj novi motor dobro iskoristiti i proširio je na puno koncepata Objave , Nije mi jedan od najdražih Resident Evil igre sigurno, ali nije loše.
Resident Evil Game Boy Colour - Game Boy ROM ROM (posjeduje)
ZAVRŠEN
Ovaj prethodno neobjavljeni naslov konačno je anonimni izvor dao javnosti.
Iako očigledno nije moguće pobijediti igru u njenom trenutnom stanju, ipak ću pokušati dovršiti koliko god je moguće. Do 2012. nitko nije imao priliku igrati ovaj nedostajući dio povijesti, pa sam prilično uzbuđen što vidim što smo propustili svih ovih godina.
PROŠIRENE MISLICE:
S obzirom Resident Evil GBC je dostupan samo kao besplatni ROM, zapravo ne riskirate ništa financijski da biste ga isprobali. O ovome se nema puno za reći što se stvarno ne može reći gledanjem gornje slike.
To je vrlo pojednostavljena verzija Resident Evil , destilirana u maleni paket veličine spremnika. ROM nije dovršen, ali barem možete osjetiti okus te izgubljene igre. Iako to nije idealno, ja bih se salivirao kad bi se mogao vidjeti prijenosni Resident Evil igra za automobilska putovanja kao dijete.
Resident Evil: Operacija Grad rakuna - Xbox 360 (posjeduje), PlayStation 3, PC
ZAVRŠEN
Iskreno nemam pojma od čega da očekujem Grad rakuna , Nisam najveći obožavatelj Slant Six-a i nisam previše zainteresovan za moguću ideju pucanja Resident Evil heroji i heroine. Uz to, na temelju glasina, igra možda neće imati split-screen mod, što bi ometalo moju sposobnost igranja sa suprugom.
Bez obzira na to, pokupit ću se Grad rakuna ove godine na mojih 360, i nestrpljiv sam vidjeti što može ponuditi seriji.
PROŠIRENE MISLICE:
Grad rakuna je razočaranje. Dok je zabavna, igra ima gomilu problema, od stabilnosti na mreži, do brojnih propusta u igri. Igrači su znali da propadaju kroz pod, pretvaraju se u duhove i sve vrste drugih nesretnika. Šteta, jer za Resident Evil fanovi, igra je mala zabava kroz događaje iz Resident Evil 2 i 3 ,
Dosta ćete vidjeti svako veliko čudovište iz serijala (uključujući Nemezis!), Kao i neka poznata lica poput Birkina, Leona i Huna. Ako se izvrši pravilno - a možda i kao kanonik - ovo bi mogao biti zaista vrijedan ulazak u franšizu. Kako sada stoji, to je tvrda preporuka
Resident Evil 6 - Xbox 360 (posjeduje), PlayStation 3, PC
ZAVRŠEN
Ne bih se mogla više uzbuđivati Resident Evil 6 , Od dosad ponuđenih glasina, čini se da imate puni način plaćenika s multiplayerima, story mode co-op i kampanju za jednog igrača bez AI partnera. Ukratko, izgleda da nudi više sadržaja nego RE5 ,
Uzbuđena sam zbog nove postavke i nadam se da će priča ovoga puta biti zanimljiva bez Weskera (vjerojatno, pod uvjetom da nije kloniran). Iako je serija izrazito akcijski orijentirana, postoje i glasine o više klaustrofobičnih područja i sporijeg zombija koji se kreću. Hria6 - ako mogu učiniti ispravno, kažem javi se.
PROŠIRENE MISLICE:
Unatoč svom početnom uzbuđenju, s vremenom sam ušao Resident Evil 6 očekujući da će biti razočaran. Čuo sam toliko loših stvari od svojih prijatelja i kolega koji su igrali na raznim događajima poput E3 i TGS. Osobno sam ga kupio Zmajeva dogma prvenstveno za rani pristup Resident Evil 6 demo, i otišao prilično neprimijećen. Svirao sam Resident Evil 5 demo satima na kraju (zapravo preko dvadeset sati) - s Resident Evil 6 demo, doslovno sam je jednom igrao i izbrisao.
Dakle, imajući sve to na umu, ušao sam Resident Evil 6 vrlo skeptičan i ostavljen uglavnom impresioniran. Uglavnom.
Raspodijeljivanje svih triju (četiri, ako računate i Adu) priče bio je kuglast potez. S Resident Evil 5 bilo je ugodno igrati kao Chris i Sheva cijelu igru, jer priča nije bila posvuda, a bili ste prizemljeni u oba lika, što je olakšalo učenje njihovih nijansi i sposobnosti gužve.
S Resident Evil 6 , povremeno skačete po cijelom mjestu, a može biti i nesanica. Ne samo da svaki lik postupa drugačije, već i svi imaju različito korisničko sučelje za dizanje. S obzirom na uglavnom brzu akciju koju vam igra neprestano gleda, dizajnerski izbori poput nemogućnosti zaustavljanja igre u zadruzi samo se čudno osjećaju, kao što se QTE-ovi koji uključuju samo jednog igrača, zamotani u tako neiscrpne stvari kao što je pokretanje automobila ,
Ipak sam više uživao u igri što sam je više igrao. (Govorim deset sati učenja nijanse borbe). Potpuno ću vam priznati da su plaćenici - za koje svi znate da sam veliki obožavatelj - stvarno pomogli da shvatim navedene nijanse mnogo brže od kampanje i desetostruko su pojačali moje uživanje.
Kao što možete vidjeti u ovom videu, borba je više nego što upada u oči Resident Evil 6 , Postoje klizanje, šalteri, brzo snimanje i kontekstualni potezi gužve. To je na neki način složena borbena igra, ali integrirana u jednu od mojih najdražih franšiza svih vremena. Naravno, budući da je to dobro izvedeno, uživam.
Hria6 također ima tonu sadržaja pod uvjetom da ste spremni prihvatiti akcijski orijentirani igra (koji je od tada najvažniji RE4 ). Tu je Ada kampanja, pregršt mrežnih načina, meta-igra koja uključuje vještinu XP i u kampanji i na Plaćenicima, tonove otključavanja i neke kostime za Mercs i još mnogo toga. Kao RE5 , ovdje je dovoljno da vas dobro zaigramo u 2013. godinu.
Iako do sad nije jedna od mojih najdražih igara u franšizi, mislim da je to prilično solidna akcijska igra (ono što odmah padne na pamet je moje mišljenje o Nebeski mač : odlična akcija-RPG, u redu Zelda igra). Baš kao RE5 , vaša će se kilometraža razlikovati ovisno o tome koliko je zabavan vaš suradnički partner - samo znajte, međutim, da kooperativni AI nije ni približno tako frustrirajući kao što je bila Sheva.
Fotografija iz kolekcije:
Završne misli:
Resident Evil serija je sigurno imala svojih uspona i padova. Od svojih horor korijena do metamorfoze akcije na zgražanje mnogih obožavatelja, svi moraju priznati da je franšiza zanimljiva, ako ništa drugo.
Kao cjelina, ustanovila sam da ne uživam u ovom Questu gotovo jednako kao u ostalim, i ne mogu stvarno staviti prst zašto, kao što i dalje volim općenito seriju. Dok sam bio istinski željan uranjanja Tony Hawk , Kraljevska srca , i Zelda gotovo odmah sam se predahnuo između nekih igara ovdje, jer sam smatrao da je prilično teško nastaviti.
Možda je to zbog sporo-pokretne naravi mnogih ranijih igara, a ako se igraju u brzom slijedu, mogu dobiti malo rešenja? Ne znam sigurno. Srećom, multiplayer iteracije su me i dalje vodile, kao što je to bila eksplozija, pa, blatenje mrtvaca sa mojom ženom ili s prijateljem.