destructoid review eat lead
Nije često moguće igrati cjelovečernju videoigru koja ne postoji samo jedna velika samoreferencijalna šala. U najmanju ruku, Jedite olovo: povratak opasnosti od Matt-a zaslužuje pažnju jednostavno zbog onoga što je pokušavao učiniti, iako je većina ljudi očekivala da ideja igre o zvijezdi izmišljene franšize iz videoigre katastrofalno pogriješi.
Uspijeva li ova parodijska videoigrica dobro iskoristiti svoj inventivni koncept i koliko daleko jedna ideja može donijeti igru kad toliko mnogo drugih elemenata radi protiv nje? To ćete saznati čim se pridružite meni i Conradu Zimmermanu za Destructoid pregled Jedite olovo: povratak opasnosti od Matt-a ,
Jesti kožu: Povratak Matt opasnosti (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: softver Vicious Cycle
Izdavač: D3 Publisher
Objavljeno: 26. veljače
MSRP: 49,99 USD
Jim Sterling
Prije izlaska Jedite olovo , izdavač D3 vrlo je naporno radio na izgradnji viralne reputacije za Matta Hazarda kao lika, slanjem priopćenja za javnost i informacija o prošlim igrama koje nikada nisu postojale. U alternativnoj stvarnosti koja je stvorena, Matt Hazard jedan je od najprepoznatljivijih likova u povijesti videoigara, s desetljećima dugoj karijeri koja se proteže kroz više generacija i svaki žanr koji se možete sjetiti.
Nakon niza uspješnih videoigara, Matt se počeo braniti u raznim nepromišljenim pothvatima, odmičući se od prethodnih akcijskih naslova kao što su Avanture Matta u zemlji opasnosti i Živiš samo 1317 puta do povremenih naslova kao što su 2000 Haz-Matt kolica , Nakon 2002-ih Opasnost od gušenja: Candy Gramm , sišao je s tračnica i skliznuo u nesvijest. Jedite olovo zamišljeno je da bude njegova velika povratna igra, ali čini se da izmišljeni izdavač Marathon Megasoft ima druge planove.
Šokantno je da premisa igre zapravo uspijeva raditi , a scenarij je istinski smiješan s osjećajem smijeha koji nikad ne postaje previše glup za uživanje. Razne lončanice u drugim franšizama i parodije prepoznatljivih likova u videoigri obrađuju se s osjećajem klase koji uspijeva održati igru dosljedno zabavnom, dok vokalni talenti Willa Arnetta i Neila Patricka Harrisa pomažu da se humor oživi.
Sam gameplay pomalo je neobična patka. Na površini, zaista je prilično loša igra, s labavim, neskladnim kontrolama i vrstom usporavanja borbe trećih osoba kakvu smo vidjeli u PlayStation eri. Usprkos pucnjavi koja se temelji na naslovnoj strani, postoji nepokolebljiv osjećaj sredine devedesetih, od rijetkog okruženja do neprijatelja koji kao da lutaju okolo ili zaglave u petljim animacijama.
Brojne greške muče igru, poput Mattovog odbijanja da se povremeno učinkovito zaustavi ili njegove čarobne sposobnosti da se polako sam od sebe kreće bez uloga igrača. Međutim, ako možete proći kroz propuste, loš AI i unatrag dizajniran, može se naći nedvojbeno solidno iskustvo koje je, u najmanju ruku, zaigrano. Jedite olovo čak i nekoliko zanimljivih stvari, sam po sebi, posebno značajka 'točka za prikrivanje', pri čemu Matt može ciljati mrežicu na komad korice, zaključati na njega i tamo sam po svoj prilici ući.
Za razliku od posljednje velike šale D3, Onechanbara , Matt Hazard zapravo uspijeva biti igra koja je loša, ali zabavna. Dok Jedite olovo meandri između smiješno lakog (možete zabiti glave bez ijednog pokrivanja) i frustrirajuće teškog i jeftinog, toliko je šarma i karaktera da je nemoguće ostati lud. Igra također čini svoj staromodni gameplay s nekoliko zanimljivih i zabavnih oružja. Smrtonosni vodeni pištolji više su nego što čine dizajn igre sredinom devedesetih.
Teško je pregledati igru koja je sasvim očito smeće, ali je još uvijek temeljito zabavna i zaigrana. Neprijateljski AI je grozan, ali sami neprijatelji rado se bore zahvaljujući zabavnom dijalogu i usklađenosti s stereotipima videoigre, poput maskiranih ruskih vojnika koji oštro prenose svoje pozicije prema igraču ili Laro Croft parodija koja govori Mattu da ' smrknuti se '. Čak su i dostignuća u šali, s tim da se velika većina temelji na humorističnom referentnom humoru. Na primjer, automatski dobijete postignuće 'Multiplayer Master' nakon što pobijedite igru, zahvaljujući činjenici da nema više igrača.
Kada pregledavate videoigre, treba uzeti u obzir više čimbenika i Matt Hazard uspijeva uspjeti u većini njih. Neuredan je, neuravnotežen i frustrirajući. Grafika je u najboljem slučaju standardna, animacije su loše i nema nulte vrijednosti. Međutim, unatoč svemu, Eat Lead boduje u najvažnijoj kategoriji svih - zabavi. Ova igra uspijeva biti zabavna bez obzira na to koliko ozbiljno manjkava, a to je samo po sebi dostignuće.
Jedite olovo: povratak opasnosti od Matt-a definitivno je igra igra, ali ironija je da će većina gejmerskih igrača zahtijevati puno, puno više od onoga što se nudi. No, za one koji su spremni sniziti svoje standarde i samo se dobro nasmijati, ova igra pruža solidnih nekoliko sati igre koje će zabavljati, pa čak i uzrokovati nekoliko zvučnih nasmijavanja. Tehnički je ova igra loša, ali u smislu čiste zabavne vrijednosti nekako uspijeva biti dobra. Vrijedno je provjeriti vrijednost paradoksa sama.
Ocjena: 7,0
Conrad Zimmerman
Kad je D3 započeo svoju virusnu marketinšku kampanju za Jedite olovo: povratak opasnosti od Matt-a , Potpuno sam to ignorirao. Izdanje nakon puštanja dvadesetogodišnje igračke 'legende' za koju nikad ranije nisam čuo? Da budem iskrena, prvo sam pomislila da je to samo neki blog koji se malo zabavio i trebalo mi je dosta vremena da shvatim o čemu se zapravo radi.
Marketing spominjem iz dva razloga. Prvo je da se slažem s gotovo svim onim što je Jim rekao i potrebno je proširiti ovaj pregled na nekoliko odlomaka, ali drugi je da on zaista postavlja ton kakav bi konačni proizvod bio. Ni jednom, tijekom višemjesečnih gotovo konstantnih priopćenja za medije, izdavač nije ikad slomio kajfabe.
To je najveća snaga Jedite olovo : njegov neprekinuti pristup definiranju točno onoga što jest. Svaki je element igre prilagođen pretpostavci da svijet videoigara postoji neovisno o našem vlastitom. Matt Hazard vrlo je stvarna 'osoba', a likovi koji postoje unutar videoigara stvarni su u smislu da imaju emocije, odnose i različite ličnosti koje ostaju izvan okvira igre (ili igara) u kojoj se pojavljuju. Kakvi su rezultati nevjerojatna količina slobode za seciranje i ismijavanje osnovnih aspekata igara koje publika uzima zdravo za gotovo. Matt Hazard ne razbija samo četvrti zid; u prvom redu odbija podići jedan.
Budući da se od igrača ne očekuje izgled nevjerice, svaki je aspekt igre otvoren za ismijavanje i samoprevara. Bilo da se radi o neprijateljima za rezanje kolačića ili o tekstu koji označava vaš sljedeći cilj, apsolutno ništa nije sveto. Vrtoglavo oduševljenje pisca / glavnog dizajnera Davea Ellisa ( X-Com: presretač ) gotovo je opipljiv jer igra brzo izgara jednu šalu za drugom, a komediju pojačava samo gluma Will Arnett, čiji je glas pozitivno savršen za ulogu Hazarda.
Šteta što je koncept tako jak i lako se smiruje jer igra se izmjenjuje od dosadno dosadne do bijesa. Ne slažem se s tvrdnjom da je neprijateljski AI loš, jer oni često efektivno koriste poklopce i više su nego sposobni za bok ako vam padnu. Ali, opet, pomaže im i činjenica da se oni mogu pojaviti praktički bilo gdje u bilo koje vrijeme i da vam se jedan ili dva zloga iskrive iza leđa nije neuobičajena pojava. Nepravedno je, ali u tome je stvar. Zlonamjerni direktor Marathon Megasofta očito ne igra po istim pravilima kao i vi.
Ono što ne mogu opravdati je sistem „trčanje za pokrivanje“ Jedite olovo koristi. Dok se nalazi na naslovnici, Matt može trčati do drugog skrovišta ciljajući i pritiskom na gumb. To je već neko vrijeme postalo prilično standardno obilježje u pucačima treće osobe, ali puše vam neuspjeh u najnepovoljnijim trenucima u ovom naslovu. Često će se Matt pričvrstiti na pogrešnu površinu predmeta kad ga pošalje u trčanje, bez obzira na njegovu stranu kojom ste možda ciljali, i ostavlja se otvorenim dok se mučite da ga izvadite iz zaklona i iza ugla. To je loša provedba nečega što bi u ovom trenutku trebalo biti drugorazredne.
Sva ostala nebrojena pitanja koja spominje Jim apsolutno su prisutna, ali smatram da se dugoročno ne brinem o njima (osim zbog poteškoća u igri koja više podsjeća na grafikon crteža koji prikazuje težinu Oprah Winfrey u posljednjih dvadeset godina nego krivulju ). Govori strogo u smislu mehanike, poziva Jedite olovo osrednja bi bila pretjerana pohvala. No, njegov šarm, pametno pisanje i odličan humor sjaje usprkos svim njegovim nedostacima i uzdiže ga u biće koje možda ne vrijedi posjedovati, ali svakako bi ga trebao igrati onaj tko uspije čvrsto usaditi jezik u obraz.
Ocjena: 7,0
Ukupna ocjena: 7.0 -- Dobro (7-ove su solidne igre koje definitivno imaju publiku. Možda im nedostaje vrijednost ponovnog snimanja, mogla bi biti prekratka ili postoje neke teško zanemarive pogreške, ali iskustvo je zabavno.)